Space 1889



El mundo de Space 1889 es un retro-futurismo al estilo Julio Verne que define un género, normalmente resumido como "steampunk". Es el año 1889 y casi todo lo que concibieron Julio Verne y H. G. Wells en sus libros ha sucedido de verdad. Existen antiguas civilizaciones de marcianos viviendo en ciudades vinculadas por redes de canales. Algunos han aprovechado las propiedades anti-gravitacionales de la madera voladora (liftwood) y son capaces de crear naves voladoras. Incluso existe Éter en el espacio, lo que permite que la gente navegue a través del cosmos. Y por supuesto, aún hay mucho por hacer en la vieja y querida Tierra. Las guerras coloniales y la inquietud general que acompaña a la Segunda Revolución Industrial son fuerzas de consideración.

Déjame ser franco, no querrás jugar sin el manual. No, permíteme corregirme. No se puede jugar sin el manual. Ni siquiera jugar: no podrás crear ni un solo personaje sin remitirte a él. Por otra parte, el juego implementa el sistema del juego de rol original tan bien que en la práctica se puede usar el libro de reglas de Space 1889 durante la creación de personajes y en el juego en general.

Primero, necesitas crear un grupo de cinco personas. Al igual que en otros juegos de GDW, el sistema es bastante complicado e incluye seis atributos y veinticuatro habilidades que se ven afectadas al escoger carreras e invertir puntos. Las carreras tienen requerimientos específicos, así que el manual es absolutamente necesario. Los fanáticos de la saga Traveller se sentirán cómodos o incluso aliviados, ya que hay un control total sobre la creación de tu personaje.

Cuando el grupo está listo, puedes comenzar la aventura. ¿O debí decir Gran Aventura? La trama es justo aquello de lo que se trata el género de Grand Adventure. Comienzas en un evento arqueológico en el museo de Londres y decides poner tu interés en los sucesos recientes que han ocurrido en El Cairo, y que coinciden con el descubrimiento de la tumba de Tutankamón. Después viajarás por el mundo, navegarás por los Siete Mares y más allá, y aprovecharás el poder del Éter para visitar los desiertos marcianos y las junglas venusinas. Están presentes varias cosas que deben estar en una mezcla de Grand Adventure con Two Fisted Tales: exploración, intriga, combate, viajes, persecuciones, combate aéreo, vistas exóticas, peligro mortal, combate espacial e investigación. Lo único de lo que carece el juego es de un romance decente (no hay combate de alcoba).

Jugar este juego me da la impresión de estar conduciendo un tanque. La ventana de juego ocupa una parte más o menos pequeña de la pantalla mientras que el resto está repleto de diversos indicadores e interruptores. Así que o juegas mirando las etiquetas de los interruptores y los botones, o te aprendes los controles de memoria. Por fortuna no son demasiado complicados y para las acciones más comunes se utilizan sólo unas pocas teclas. Recuerda que en la pantalla principal controlas sólo a un personaje (el líder actual del grupo) que interactúa con el mundo, así que no olvides elegir al personaje más adecuado para la tarea.

La interfaz de combate es un poco más confusa y contra-intuitiva ya que las acciones sólo se llevan a cabo al presionar la tecla apropiada. Sin embargo es bastante simple, y después de leer el manual y pelear una o dos veces, le tomarás el pulso rápidamente.

Cabe hacer notar que el juego introdujo muchos detalles que contribuyen a su complejidad, algunos bastante poco comunes. Para navegar en el espacio necesitas consultar cartas estelares. Puedes montar un caballo para abrirte camino en el combate. Puedes elegir distintos acercamientos a los diferentes personajes. Y por supuesto, eso no es todo.

En suma, este juego es una pequeña maravilla. Es complicado, tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada y su interfaz puede haberse diseñado de mejor manera, pero también es un juego profundo, absorbente, detallado y relativamente bien balanceado, así que los aficionados al steampunk, e incluso los seguidores casuales de los RPGs antiguos, pueden pasar horas jugando en estos frenéticos eventos del fatídico año 1889.


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