Durante los 90's, Corea del Sur produjo muchos juegos para PC que en otras latitudes habrían aparecido en consolas. Tal es el caso de Still Hunt, un clásico de correr y disparar muy inspirado por los juegos de Treasure's Mega Drive, principalmente Gunstar Heroes.
Al principio, puedes elegir entre un héroe o una heroina, pero no hay un modo de dos jugadores que te permita jugar con ambos de forma cooperativa. Las armas estándar son una ametralladora y una (inútil) escopeta, pero cada uno de los personajes tiene un abanico de armas especiales que pueden recoger al dispararle a sus robots transportadores. El hombre, Jean, puede usar una pistola láser, "Bolas Láser Buscadoras" y el devastador Explotador, mientras que Houn recibe un lanzallamas (robado directamente de Gunstar Heroes), un lanzador de napalm y granadas buscadoras.
Hay puntos de experiencia para cada tipo de arma, lo que permite mejorarlas varias veces, aumentando su daño, alcance y/o frecuencia de tiro, dependiendo del arma en particular. En etapas posteriores se puede desbloquear un tercer personaje, que pelea con las armas completamente mejoradas.
El gran punto débil de este juego es el diseño de los niveles, especialmente durante la primera mitad del juego. La mayor parte del tiempo sólo se corre de izquierda a derecha mientras se le dispara a todo lo que se cruza en tu camino, sin desafíos dignos de nota. La segunda etapa (que es distinta para los dos personajes, ya que en ese punto toman una ruta distinta) consiste en una secuencia de niveles en que la pantalla avanza por sí sola, algunos de los cuales parecen ser interminables y realmente aturden la mente. Después de eso mejora gradualmente, especialmente cuando el juego da más oportunidades de usar las habilidades del personaje para deslizarse por el piso y agarrarse de los bordes de las plataformas para trepar. Aún así, nunca alcanza la genialidad de su gran modelo de Treasure, y los jugadores menos pacientes probablemente descartarán el juego en las primeras etapas, especialmente por el hecho de que no hay una función de guardado de juego, y hay que pasar por ellas todas las veces.
En el departamento gráfico hay mejores noticias. Still Hunt no necesita esconderse detrás de los juegos de consola de 16-bits de mejor aspecto en cuanto a trabajo y efectos de sprites. Los fondos parcialmente pre-renderizados y sub-muestreados perturban un poco la buena impresión, pero tampoco son tan malos. El juego sólo tiende a ralentizarse cuando la pantalla se llena de muchas explosiones, lo que ni siquiera se puede evitar con un computador rápido, ya que la velocidad del sistema debe ser regulada para que el juego corra lo suficientemente lento como para ser jugable. La música le sacará una lágrima a todos los amantes de Mega Drive. Las canciones rockeras capturan perfectamente el espíritu de un shooter clásico de 16-bits, la banda sonora transmite incluso un poco del talento chirriante del hardware de Sega.
En suma, Still Hunt no es un mal juego a pesar de algunos serios problemas, pero tampoco es una pieza maestra de ninguna manera. Se puede sacar provecho de la creación constante de enemigos para mejorar completamente las armas desde el principio, haciendo que las primeras etapas sean ridículamente fáciles. Algunos jefes están diseñados de manera bastante tonta y son demasiado fáciles de engañar. Finalmente, el juego tiene su cuota de bugs. No son omnipresentes, pero ocasionar una falla que obligue a salir del juego en la última etapa puede ser muy irritante. La puntuación de la revisión refleja el comportamiento promedio del juego. Es peor al principio, pero mejor al final.
Este juego sólo fue publicado en Corea, pero el menú principal está completamente en inglés. Hay secuencias de historia en coreano, pero no es necesario entenderlas. El juego usa códigos de protección anti-copia, los que están disponibles aquí para su descarga.
El juego se controla con el teclado numérico (con Bloq Num encendido)
5 arriba
1 izquierda
2 abajo
3 derecha
Ctrl saltar
Alt disparar
Z y X cambiar de arma
Se debe regular la rapidez de ejecución para que el juego corra de manera adecuada. Es imposible llegar a una tasa de frames completamente estable, pero queda mejor en unos 25000 ciclos de CPU.