En 1990, SEGA desarrolló una conversión a DOS de un juego de carreras llamado Power Drift. Un año antes, este juego había sido lanzado para las máquinas de arcade y muchas plataformas caseras, desde el ZX Spectrum y Commodore 64 hasta Amiga y Atari ST.
Tu vehículo en este juego es un buggy de arena, y debo admitir que uno muy veloz. Tiene buena aceleración y una velocidad máxima cercana a 250 km/h. Curvar el buggy puede tener su maña, pero depende del nivel de dificultad. En Fácil, solamente hay tres curvas que requieren de disminuir la velocidad para mantenerse en la pista, pero si incrementas la dificultad, deberás tener mucho cuidado para no chocar contra letreros, árboles, o cualquier cosa cerca al camino.
Tu trabajo es terminar entre los tres mejores de cada una de las cinco pistas disponibles. Si consigues ganar el juego vas a una ronda extra que incluye una sorpresa (Pista: presta atención a las imágenes).
Lo primero que notarás al empezar el juego es que puedes elegir no solo la pista en la que empiezas el campeonato, sino también el rostro de tu piloto. Escoger un rostro no cambia nada en el juego, ya que todos conducen exactamente el mismo buggy, así que es una decisión puramente cosmética. Las caras de los pilotos aparecen durante toda la duración del juego, y puedes ver quien está liderando, ya que los tres primeros tienen números debajo de sus cabezas.
No entiendo por qué, pero en la versión de DOS, esta opción de rostros es limitada. Yo solía jugarlo mucho en mi Commodore 64 y en la Amiga de un amigo, y el rostro de tu conductor se mostraba cuando tu auto se volcaba luego de un choque. Además, cada vez que adelantabas una posición durante la carrera el conductor sonreía. En esta versión, todos los oponentes se ven iguales, y mi jugador también se ve igual, a pesar de que elegí una chica de cabello largo.
Las gráficas son bastante decentes y coloridas. El camino no solo tiene curvas, sino que a veces se torna muy inclinado y puede resultar difícil ver que viene adelante, porque estás conduciendo por una cuesta arriba o cuesta abajo. No he notado ninguna diferencia de velocidad o facilidad de curvar según el terreno del camino, así que solamente debe ser algo consmético. En una pista hay una interrupción en el camino, así que tu buggy debe hacer un salto acrobático! La música puede tornarse aburrida luego de unas cuantas carreras, y también existen voces digitalizadas antes y después de cada carrera.
Aparte de algunas adiciones gráficas, el juego no aporta nada al género y, en mi opinión, era más divertido en otras plataformas. Le doy a este juego una calificación de 3 sobre 5, ya que no aporta nada nuevo al estilo estándar de carreras popular en ese entonces, y las gráficas son de baja calidad comparadas con las versiones de otras plataformas.