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Wizards Castle, The
 
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Mi impresión inicial al entrar al laberinto que es este juego de calabozos de 1981 fue menos que positiva - el formato de aventuras de texto ha visto muchas variantes, pero su esencia siempre  ha sido la exploración y la aventura. Así que cuando me di cuenta que The Wizard's Castle era básicamente un juego de calabozos tipo Rogue en un mapa generado de manera aleatoria, me preocupe un poco. Sin embargo me di cuenta rápidamente que The Wizard’s Castle está lejos de ser una versión de texto diluida de un juego ASCII. Aunque está lejos de ser asombroso, es un juego que sorprendentemente puede entregar varias horas de entretenimiento sólido veintiocho años después de su lanzamiento.

Trama

La trama difícilmente podría ser más genérica - el recientemente fallecido hechicero Zot ha creado un poderoso orbe (el Orbe de Zot, como se dice en el juego). Éste está oculto en su torre, que está llena de trampas, tesoros y monstruos de toda clase. Tú, el valiente aventurero, debes entrar, matar a los monstruos, robar el orbe y hacerte rico en el proceso. El juego puede no merecer puntaje en originalidad ni ingeniosidad, pero en realidad no es tan malo. Apenas te introduces en el juego te das cuenta que no importa a dónde tienes que llegar, ya que la trama está tan incrustada en los juegos de aventura que sientes de inmediato todo el aliciente que necesitarás. Después de todo, ¿qué más razón necesitas que la posibilidad de matar monstruos y encontrar tesoros invaluables?

Mecánica de Juego

The Wizard's Castle es increíblemente simple, incluso para los estándares de los juegos basados en texto. Sólo se lee la primera letra de un comando, así que N te lleva al norte, S al sur, M muestra el mapa, etcétera. Toma unos minutos aprenderse los comandos, pero haciendo un uso generoso de la tecla H (ayuda), pronto saldrán como por reflejo, haciendo el juego mucho más rápido. Casi no existen descripciones y sólo hay cuatro tipos de habitaciones. La mayor parte del juego se base en caminar por cada uno de los pisos de 8 por 8 habitaciones, luchando (o evitando) a los monstruos y recuperando artefactos que te permiten sobrevivir a los muchas veces mortales efectos de los baúles y libros con trampas, hasta que finalmente recuperas el Orbe de Zot en el nivel 8. El juego es simple y se pone repetitivo - se hace tedioso tener que peinar las 512 habitaciones del juego para encontrar la vara que te permite progresar. Además es para preocuparse el hecho de que muchos, si no la mayoría, de los objetos (pozos, libros y baúles) que llenan el castillo te hacen un terrible daño en vez de ayudarte. Con mala suerte, el juego puede terminar rápidamente hasta con el enano espadachín más fuerte.

El rudimentario sistema de creación de personajes del juego es un punto interesante, e incluye razas, sexos y habilidades. Aunque a fin de cuentas las diferencias son despreciables, es un buen detalle para aumentar el factor de inmersión en el juego. Esto nos trae a lo que hizo que este juego de verdad valiera la pena jugarlo: los detalles. Mientras caminas por el castillo hay murciélagos que vuelan por las habitaciones, se escuchan gritos distantes que hacen eco por los salones, y el olor a carne rostizada se escurre por tu nariz. Hay pozos mágicos que alteran la raza y el sexo de tu personaje de manera aleatoria, y los pocos libros que no te dejan ciego o se quedan pegados en tus manos tienden a ser cómicos. Pequeños detalles como estos tienden a ayudarte a mantener una sonrisa, incluso si estás recorriendo por quinta vez el piso 3 por culpa de los teletransportadores ocultos esparcidos por el castillo.

En suma, aunque sus otras características pueden no ser tan grandiosas, este es un juego divertido y raro con mucho espíritu. El sentimiento de diversión tiende a debilitarse, en particular después de llegar al quinto nivel, por los eventos irreversibles como la ceguera y el sentido general de repetición. Para 1981 este era un título fuerte y es ciertamente entretenido como aventura para jugar rápidamente cuando tienes unos minutos libres. Desafortunadamente, para completarlo requiere mucho más tiempo que lo que tiende a durar el interés en él, y no hay función para guardar el juego.

El juego corre bien en XP, simplemente abre el archivo. Es casi mudo, pero en muy raras ocasiones emite un pitido que asusta un poco. No hay necesidad de configurar.


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Reviewed by: cpt renault / Screenshots by: marko river / Uploaded by: Romano / Translated by: Darkos / share on facebook
 

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