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Thexder
 
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Grandes robots. Grandes robots con lásers. Durante mediados de los 80's, con shows como los Transformers, GoBots y Robotech, estaban muy de moda. Asi que no es de sorprenderse que Game Arts hizo Thexder en 1985 y eventualmente concedió a Sierra los derechos para llevar el juego a varios computadores de América en 1987. Entre estos computadores estaba el PC con DOS. Asi que ¿la espera valió la pena? Veamos si fue así.

En este juego, piloteas un gran robot y tratas de guiarlo a través de 16 niveles. Tienes un láser teledirigido para destruir a los enemigos que los hay tanto del tipo terrestre como en variedades aéreas, y un escudo temporal que usa algo de tu energía, pero te permite absorber daño de los enemigos. Y aunque tu escudo y láser usan energía, hay algunos enemigos que cuando los destruyes llenan un poco tu barra. Finalmente tu también tienes la habilidad de incrementar la cantidad de energía máxima que tu robot puede tener. Tienes un medidor llamado "ENMAX", y a medida que progresas por los niveles, vas ganando puntos ENMAX que te permitirán aumentar tu reserva.

Los gráficos están hechos de sólo unos pocos colores, pero no lucen mal para nada. Hay algunos bonitos y pequeños detalles en tu robot y en los enemigos y la animación en ellos es bastante buena. Los gráficos para los diseños de los niveles no son ni buenos ni malos, sólo sirven su propósito de construir el nivel, en el que los bloques parecen un poco tridimensionales en vez de planos y de colores sólidos. Asi que no quedarás con la boca abierta, pero tampoco ofenderán tus ojos.

Los controles responden muy bien en el juego. El láser dispara en el momento que presionas la barra espaciadora y tu nave/robot maniobra sin ninguna demora. También tienes unas cuántas opciones en el teclado. Apretando "S" desactivas los efectos de sonido y agradecidamente cuando apretas "M" apagas la música. ¿Por qué querrías apagar la música? Porque es uno de los aspectos problemáticos a considerar en este juego.

Hay algunos efectos de sonido en el juego que cumplen su trabajo básico, la música repetitiva parece ser una serie interminable de notas simples. Es cierto, tienes la sonata Claro de Luna de Beethoven en la pantalla de presentación (también en notas simples), pero la música dentro del juego se torna bastante exasperante al poco tiempo de sonar y sonar repetitivamente. Añádele a eso el hecho de que la música se corta cada vez que disparas, así que no hay realmente razón alguna para tenerla encendida. Otro aspecto problemático, el cual no es recurrente, es el diseño de los niveles. Es cierto que se vuelven más intrincados y difíciles conforme a tu progreso, pero se sienten bastante básicos... sólo "hacen el trabajo" y un poco más. Probablemente el mayor problema del juego es acerca del arma. Es un láser buscador, asi que se mueve alrededor y entre los enemigos cuando hay más de uno en la pantalla. Si eres atacado por un grupo de enemigos (cuatro o más) la efectividad del láser se verá drásticamente reducida. Estoy seguro que esto fue planeado, pero cuando se fija sobre los enemigos que están fuera de tu alcance, mientras tratas de dispararle a enemigos que estan justo en tu cara haciendote daño, es una cuestionable elección de comportamiento del arma. Seguro que funcionó bien en Génesis en el juego Alisia Dragoon (gracias a que era posible cargarla de poder), pero no funciona muy bien aquí.

En resumen, ¿cómo es el juego?. No es malo. Los gráficos son usados para dar un buen efecto, los controles están bien y existe alguna profundidad en la jugabilidad. Los diseños de niveles no son muy inspiradores, la música pudo ciertamente haberse dejado de lado, y el comportamiento del láser pudo ser más ajustado, pero el juego aún así puede ser entretenido. Es un simple juego de correr y disparar, no se requiere más que hacer eso, y si esto motiva tu habilidad entonces puedes tan sólo disfrutarlo. 


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Reviewed by: The Coop / Screenshots by: The Coop / Uploaded by: SlowCoder / Translated by: guilleorochi / share on facebook
 

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