Ghosts N Goblins



Aparentemente sí existen algunas personas en el mundo que nunca han escuchado de Ghosts'n'Goblins. Vayamos de vuelta a los 80's, la era dorada de los videojuegos. Una época en que los juegos eran jugados más o menos por igual en muchas máquinas, consolas y ordenadores. Cada una de estas plataformas tenía sus propias habilidades y por lo tanto tenían diferentes "estilos" de juegos. Algunas veces el mismo juego podía dejar una impresión completamente diferente en distintas plataformas. Aunque siempre había clones y copias de los éxitos, la gente aún inviertía mucha energía en crear algo novedoso y completamente original. En una época en la que los videojuegos empezaban a marchar seriamente dentro del mundo del entretenimiento, conquistando más y más gente del mundo moderno. Una época en que las máquinas de arcade dominaban el mundo de los videojuegos. Esa fue la época que produjo otra eterna leyenda: Ghosts'n'Goblins.

Aunque los juegos con temática de horror no eran nada nuevo, no hubo grandes éxitos, o al menos no hubo ningún juego de horror que lograra la fama de GNG. Es un sencillo juego de acción-arcade con algunos elementos de disparo y plataforma. Hay un valiente caballero, una hermosa princesa y un malvado demonio en su castillo en la cima de la colina. Esta vez el mundo bueno de fantasía no se enfrenta a un mundo malvado de fantasía, sino a un enemigo del infierno.

La historia va así: nuestro héroe Arthur estaba disfrutando de la compañía de su amada princesa Prin Prin - originalmente él se pone cómodo, sentado en su ropa interior junto a su princesa junto a un cementerio (?!) y puedes ver el castillo en una montaña distante. De pronto aparece un horrible demonio que secuestra a la princesa. Arthur se pone su armadura y empieza su aventura. Él debe atravesar el cementerio y el bosque, cruzar la antigua ciudad de Camelot, entrar a las cavernas y cruzar el lago de fuego hacia el corazón de la montaña. Luego debe alcanzar la cámara más alta del castillo donde el señor maligno mantiene cautiva a su amada Prin Prin. Él deberá luchar contra varios tipos de criaturas infernales: demonios, brujas, dragones, criaturas voladoras y no voladoras... Pero el juego siempre es recordado por el escenario inicial donde corres a través de un cementerio saltando sobre las tumbas mientras que los zombies emergen del suelo.

Desafortunadamente lo que tienes frente a tus ojos es probablemente una de las peores excusas de conversión jamás hechas. Si dejamos de lado todos los bugs que no son para nada pequeños, resulta inexplicable que alguien haya creado un juego poniendo tan pocas cosas como fuera posible, utilizando soluciones tan simplificadas que ejecutan el juego destruyendo por completo algunas de sus partes, o incluso utilizando algunas soluciones que son completamente inaceptables para cualquier juego de PC de esa época. Luego de eso es incluso menos comprensible que haya habido alguien que se atreva a publicarlo y utilizarlo como la conversión oficial de uno de los más grandiosos títulos de arcade de todos los tiempos. El término incomprensible se queda corto para esta situación, ya que en realidad es algo inaudito. El juego de seguro consige traerte algo de horror, pero no en la manera que quisieras.

¿Por donde empezar? Bueno, primero que nada la pantalla de juego no avanza desplazándose contigo como en el original, sino que progresas de pantalla en pantalla. Todos quienes hayan disfrutado de este juego en las máquinas de arcade probablemente se encuentran estupefactos con incredulidad en este instante. Puedes regresar a la pantalla previa y avanzar nuevamente y cada vez que entras a la pantalla se resetea. Esto significa que los enemigos no te siguen; puedes retroceder y recoger mejoras, o incluso puedes ir y volver repetidamente matando a los mismos monstruos recogiendo los bonos que dejan caer. Además, no tienes idea de que te espera en la siguiente pantalla – un precipicio, una plataforma o algo más, a menos que por supuesto ya hayas estado ahí antes.

Los enemigos no están a la espera de ti en la nueva pantalla, sino que aparecen luego de un tiempo en determinados lugares. Increible! No solo no puedes ver a los zombies emergiendo, sino que no puedes saber si el siguiente paso es seguro hasta que hayas memorizado los lugares posibles donde las criaturas aparecen. Por ejemplo, un pájaro aparecerá en la tumba. Pero si tú simplemente avanzas, ves que el camino está despejado y saltas sobre la tumba, el pájaro podría aparecer cuando es demasiado tarde para que cambies de idea y lidies con él. También, en ciertas locaciones es posible simplemente avanzar antes de que ningún monstruo logre aparecer. Esto hace que el juego sea demasiado fácil y algunos lugares se vuelven triviales. Tú simplemente te mantienes avanzando hasta llegar al final del nivel. Considerando el reto que tenías que enfrentar en el original, esto resulta más que inaceptable.

Además, algunas locaciones se repiten consecutivamente para conseguir alargar los niveles. Sí, leyeron bien - exactamente las mismas locaciones con los mismos items y los mismos enemigos apareciendo en los mismos lugares se repetirán dos o tres veces seguidas. Ni la más mínima diferencia, ningún peligro nuevo, solo una simple repetición. Si tú hicieras algo así y le mostraras el juego a alguien que nunca antes jugó la encarnación de principios de los 70's, él probablemente se ofendería por tu pobre intento de ahorrarte trabajo en el juego. En este caso es inaudito. En el tercer nivel las plataformas repiten su patrón a lo largo de todo el escenario, y son fáciles de lidiar debido al progreso de pantalla en pantalla. Simplemente te ubicas en el extremo derecho de las plataformas más elevadas y podrás avanzar hasta alcanzar la siguiente sección del nivel. No es nada divertido.

Considerando la época en que fue publicado, las gráficas EGA suenan como algo increible pero ni siquiera éstas son satisfactorias. Hay muy pocas figuras para los enemigos, impidiendo cualquier sensación que el juego debería darte, excepto quizás por la decepción que sentirás. La mayoría de veces las criaturas están animadas utilizando tan solo uno o dos sprites. La situación mejora un poco con los bosses al final del nivel, lo cual es de esperarse. Los fondos se ven bien, pero aún quedan montones de soluciones simplificadas. EGA debería bastar. La apariencia de nuestro héroe y los monstruos no son convincentes y la antigüedad del juego no son justificación para esto. Puedes encontrar juegos CGA con criaturas mucho más impresionantes. En cuanto a las soluciones simples, hay un solo sprite para cada arma, de manera que las armas siempre están orientadas hacia la derecha incluso cuando disparas hacia la izquierda. No se puede creer!

En cuanto a los bugs, el más irritante de ellos es la detección de colisión con los objetos sobre los que puedes pararte. Si estás a mitad de un salto y estás cayendo, no aterrices cerca del borde de objetos o plataformas porque lo mas probable es que los atravieses. Esto significa que puedes caer en una tumba o a traves del suelo o una plataforma. Tampoco hay manera de descender. Si tocas el pie de la pantalla mueres inmediatamente. Hay una gran mansión en la ciudad de Camelot donde en la versión original debes subir unos cuantos pisos para avanzar. Aquí simplemente debes atravesar la pared saltándote todas las partes importantes e interesantes del juego. No hay necesidad de subir y si lo haces no puedes bajar de vuelta. ¿Para qué incluyeron los niveles superiores entonces? Por lo dicho, es más dificil pararse sobre las ya mencionadas plataformas del tercer nivel, y combinado con la ridícula habilidad de simplemente avanzar sobre ellas, parecería que peleas más contra los bugs del juego que contra los enemigos.

El juego ofrece tres niveles de dificultad pero es demasiado fácil en general, aunque esto no es necesariamente una falla, considerando la calidad del juego. La inteligencia de los monstruos es demasiado simplificada y los limita a simples patrones de movimiento, aunque esto puede ser mejorado ligeramente en los niveles de dificultad más altos. Muchas veces puedes simplemente esquivar los duelos y seguir avanzando. El nivel más alto de dificultan incrementa la velocidad de los monstruos y sus números, pero esto solo significa que algunos monstruos preordenados aparecerán nuevamente dos o tres veces. Esto también aplica a los bosses al final del primer, segundo y quinto nivel, y para los demonios que los apoyan (el dragón en el tercer nivel). La mayoría de los demonios mayores pueden ser vencidos simplemente haciendo disparos rápidos una vez que conoces la ubicación donde van a aparecer.

Respecto al demonio al final del quinto nivel, se supone que sea extremadamente difícil pero él simplemente repite el mismo ataque dirigido hacia el centro de la pantalla, permitiéndote mantenerte sencillamente disparándole desde un lado. Recogerás un escudo en el quinto nivel que tiene la habilidad de destruir disparos enemigos. Utilízalo en la batalla final contra el demonio supremo y conseguirás destruirlo sin hacer más que dispararle. Horriblemente sencillo. Al menos esta es la última recámara y ya que ninguna otra conversión la tiene, esta es la única parte original de esta versión. En cuanto a las armas, con excepción del escudo, todas las demás armas son prácticamente lo mismo, solo con ligeras diferencias en su alcance. Originalmente había dos categorías de armas con respecto a la dirección, mientras que el rango no estaba limitado. Esto crea más variedad en la mecánica de juego que ciertamente está ausente en esta conversión.

Luego de todas estas decepciones, este juego apenas si merece ser llamado un videojuego y eso sin siquiera atreverse a considerar el hecho de la calidad que tiene el original en comparación a la conversión de PC. La calificación más baja le queda muy grande a este juego. Probablemente valga la pena jugarlo porque es fácil de terminarlo y también por el título, por supuesto. Por otra parte, si nunca has visto la versión original, quizás arruinarás el posible gusto si juegas esta versión primero.

Esta reseña no puede terminar aquí, con una descripción de la conversión de PC para mostrar un bien merecido respeto al original. El juego tuvo dos secuelas. La primera, llamada Ghouls'n'Ghosts fue incluso mejor, pero es naturalmente imposible conseguir más fama que el predecesor. El motor estaba mucho más mejorado, había criaturas más originales e interesantes, con mejores gráficas y efectos. Desafortunadamente el tercer juego en la serie fue publicado únicamente para la plataforma SNES. Los juegos de GNG, además de ser legendarios y famosos, ciertamente están entre los juegos de arcade más entretenidos e interesantes de todos los tiempos.

Necesitas una palanca joystick para jugar este juego.


Reviewed by: marko river Download Ghosts N Goblins | Abandonia

Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Spanish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Ghosts N Goblins


User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
Tablero
theme:
perspective:
 
genre:
Tablero
theme:
perspective:
 
genre:
Acción
theme:
Arcade,
perspective:
De plataformas,
 
genre:
Acción
theme:
perspective:
De plataformas, Side Scrolling,
Ninja Casino Games


Your Ad Here