Recuerdo la primera vez que escuché de este juego. Debe haber sido el año en que fue publicado o tal vez el siguiente. Un amigo y yo estábamos juntando dinero para comprar juegos (en la tienda local podías obtener un juego gratis si comprabas cuatro o algo así, así que para nosotros era una práctica común). El que quería este juego era él, aunque sólo sabía que era un RPG de fantasía. A esas alturas teníamos alguna experiencia jugando juegos de rol de lápiz y papel, y siendo ambos aficionados a la literatura de fantasía, éramos proclives a este juego. Aún así, con nuestro (siempre) limitado presupuesto, fue un salto de confianza... del que nunca nos arrepentimos.
La historia de Dragon Wars se desarrolla en el mundo de Oceana, ubicado en la órbita de la estrella Sirio. Durante años, el calor de la estrella ha ido derritiendo las capas de hielo polares de Oceana, convirtiéndolo en un mundo en que el agua ya ocupa un 85% y se sigue llenando con el pasar de los años. En ese mundo de islas, la más grande de todas es Dilmun, un lugar al que desean ir muchos habitantes de otras áreas, ya sea como peregrinos o como aventureros, y muchos barcos zarpan hacia allá.
Tu grupo está abordo de una de esas naves, pero al llegar a Dilmun, las autoridades locales capturan el barco. Se llevan a uno de cada diez pasajeros y los sacrifican a los dragones por orden de Namtar, el gobernante de Dilmun, la Bestia del fozo. A los afortunados (incluido tu grupo) se les despoja de todas sus pertenencias y se los arroja a la ciudad amurallada de Purgatory. Aquí es donde comienza tu aventura, cuyo objetivo final es derrotar a Namtar y devolver la magia a Dilmun.
Al empezar el juego, tienes la opción de usar el grupo ya existente o de crear uno propio. Para crear un personaje, antes debes eliminar a uno de los ya existentes. Dicha acción es permanente, así que ten cuidado con lo que hagas. En este punto recomendaría encarecidamente consultar el manual, ya que la creación de personajes es un proceso complejo, y el sistema no es como el de los juegos D&D más populares. Lo que recomiendo es jugar durante un tiempo con el grupo por defecto, para ver sus fortalezas y debilidades y así tener una idea del tipo de grupo que necesitarás. Por supuesto corres el riesgo de avanzar demasiado en el juego y no tener ganas de comenzar de nuevo (yo lo sé - me ha sucedido con otros juegos).
La pantalla principal está dividida en tres ventanas. La más grande es la vista del juego, en primera persona. Esta vista sólo muestra edificios y objetos fijos, mientras que las criaturas (que generalmente son enemigos) aparecen de la nada cuando te paras sobre el espacio que ocupan. Hay encuentros aleatorios así como también encuentros programados. Puedes moverte en cuatro direcciones, y el juego soporta tanto teclado como mouse. Es fácil perderse, especialmente en lugares muy abiertos, pero hay un automapa muy útil que ayuda a prevenir que esto ocurra. Sólo presiona la tecla '?' y mueve el mapa con las flechas del teclado.
La segunda ventana contiene información sobre tu equipo, el cual puede incluir hasta a siete miembros - a los cuatro iniciales se pueden sumar hasta tres PNJs o criaturas invocadas. El orden de los miembros de tu equipo es importante ya que sólo los primeros cuatro pueden luchar cuerpo a cuerpo, mientras que el quinto, sexto y séptimo se ven limitados al uso de armas de distancia y/o magia (aunque sólo a un cierto alcance). Debajo del nombre de cada aventurero hay hasta tres barras. La roja representa la salud del personaje, y si llega a cero, muere (en cuyo caso recomiendo cargar el último juego guardado). Los personajes heridos pueden ser curados con la habilidad de vendaje (bandage), por medio de la magia o al visitar a uno de los sanadores que hay en el juego. La barra verde representa el aturdimiento, y si llega a cero, el personaje queda aturdido y fuera de combate. Después de la batalla la barra de aturdimiento vuelve al máximo, así que no deberías preocuparte demasiado a menos que todos los personajes queden aturdidos. La barra azul se muestra sólo si el personaje posee habilidades mágicas y representa el poder. Se gasta poder al lanzar conjuros y se recupera al usar Piedras Dragón (Dragonstones) o al visitar ciertos lugares en que se puede regenerar. Ninguna de estas dos opciones está disponible profusamente (aunque hay un pozo de regeneración en Purgatory), así que debes ser conservador con tu magia.
La última ventana está en la parte inferior de la pantalla y está reservada para los mensajes, aunque a veces aparecerá texto en la parte central de la pantalla, especialmente si se necesita una respuesta de parte del jugador. En cuanto a los mensajes, en ocaciones recibirás instrucciones completas, pero la mayoría de las veces el juego te dirigirá a un cierto párrafo del manual - característica típica de muchos juegos de esa época.
Los gráficos del juego son buenos considerando el año en que se hizo. Algunos de los enemigos están ligeramente animados (mueven un brazo/miembro o parpadean). El sonido está limitado al altavoz de PC. La única música que pude escuchar era la de la pantalla de inicio (y considerando su calidad estoy muy contento de no haber escuchar más música). Los efectos de sonido incluyen sonidos de movimiento, el chocar contra la pared y gritos cuando un personaje es golpeado en la batalla. El lanzamiento de conjuros también va acompañado por un sonido específico. Existe la opción de desactivar todos los sonidos de batalla.
Las batallas son por turnos. Como ya dije, los enemigos aparecen de la nada. En vez de la pantalla con información del grupo, aparecerá información de los enemigos, incluyendo su número, nombre y la distancia que los separa del grupo. Puede haber más de un grupo de enemigos en una batalla ubicados a distinta distancia. Tu grupo tiene las opciones de pelear (fight), pelear rápido (quickly fight), correr (run) o avanzar (advance ahead). La diferencia entre pelear y pelear rápido es el número de opciones que tienes después. Correr significa huir, y es una buena forma de evitar una pelea con enemigos más poderosos - simplemente huyes al espacio del que venías. Al avanzar reduces la distancia que te separa del enemigo en 10 pies (3 metros). Ten en mente que sólo puedes luchar cuerpo a cuerpo con los enemigos que están a 10 pies de distancia. Contra aquellos que están más lejos que eso sólo puedes usar armas de distancia o magia. Recomiendo no avanzar a menos que el enemigo tenga la habilidad de luchar a distancia y no esté avanzando. Si elijes atacar, puede que los enemigos se muevan a tu alcance durante el siguiente turno, de modo que aún podrás atacarlos (y algunos enemigos pueden cubrir más de 10 pies al avanzar). Una vez que das las órdenes a todos los personajes, esperas los resultados y repites el proceso hasta que termine la batalla de una u otra forma.
Como ya mencioné, comienzas la aventura en Purgatory, sin objetos ni conjuros. Pero no te preocupes demasiado por ello, los personajes por defecto (y es de esperar que también los que tú creaste si decidiste hacerlo) están capacitados para defenderse de los habitantes de Purgatory, y en un lugar cercano podrás encontrar todos los pergaminos de conjuros de baja-magia, de los cuales tus personajes que usan magia pueden aprender sus conjuros. Para los demás tipos de conjuros, tendrás que poner un esfuerzo extra. Aunque sólo tienes libertad de movimiento al interior de las murallas, hay más de una manera de salir del lugar. Dejaré que tú las encuentres.
La principal carencia que encuentro en el juego, y la razón por la cual le doy 4 puntos de 5, es que hay un sólo espacio para guardar el juego. Esta limitante se puede vencer haciendo tus propias copias de seguridad cada vez que guardas el juego, pero eso implica un esfuerzo extra, y para un "guardador de juegos" compulsivo como yo significaría salir del juego cada cinco minutos para hacerlo, Otra falla es una cierta falta de realismo: puedes derrotar a un piquero pero no puedes llevarte su armadura ni su pica.
Más allá de esas faltas, esta es una joya de RPG de los albores del género que recomiendo fuertemente a todos los aficionados a estos juegos. El juego es complejo, con muchos lugares para explorar, puzzles para resolver, criaturas que enfrentar y misiones secundarias que completar. A aquellos que les gustó la serie Bard's Tale encontrarán muchas similitudes con esos juegos - después de todo, fueron hechos por la misma compañía. Incluso existe la opción de importar personajes de los juegos BT, pero lo encontrarás atinado sólo hasta cierto punto.
Part of the The Bard's Tale Trilogy