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Imperialism
 
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35004 kb
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Protegido




Imperialism es un juego de dirección estrategica que se apoya en gran medida en el aspecto de administración.

Básicamente, eres el líder de una de siete potencias en un mundo generado aleatoriamente. En adición a estas potencias, hay numerosas naciones más pequeñas que a su vez juegan un rol importante dentro el juego.

Al comenzar el juego, probablemente tendrás dos excavadores que buscan minerales (carbón, hierro, etc.) en montallas y colinas, un granjero que incrementa la producción de los sembradíos (y otras cosas que yacen esparcidas en el campo), un minero que convertirá los depósitos minerales en minas, y ¡Un ingeniero que es literalmente la base de tu economía!

Comencemos con la economía. Tienes cosas como granjas de algodón, huertas, cabezas de ganado y granjas para producir recursos que serán usados para crear comida enlatada que mantendrá felices a tus trabajadores. Existen bosques para proveer madera a tu nación, que a su vez puede ser utilizada para hacer tablas, utilizadas en cosas como armas, barcos, muebles, etc.

También tienes minerales (como carbón) que pueden ser usados en acereras y en otros edificios para crear... bueno, acero y otras cosas. Sin embargo, ¡No pienses que es fácil obtener tan preciosos recursos! Tendrás que construir estaciones de tren y vías para conectarlas, y es aquí donde el ingeniero entra en juego.

En la pestaña de opciones de "Transportar", puedes seleccionar el número de recursos a transportar. Las unidades de transporte comienzan usualmente cerca de los dieciocho, así que no tienes mucho espacio. Una de las primeras cosas que que deberías hacer es aumentar esta capacidad mediante la compleja pantalla industrial.

Lo primero que notarás es que ¡Existen montones de edificios en la pantalla de industria! Las opciones van desde un Capitolio hasta una fábrica de muebles, y todos estos edificios ayudan a la economía. Lo mejor que puedes hacer es tener todo funcionando impecablemente, aunque eso tomará mucho tiempo. Tienes cosas como el capitolio para reclutar trabajadores básicos que podrán ser convertidos en soldados o mejores civiles (para ser usados en actividades como ingeniería). También puedes mejorar muchas de tus fabricas para incrementar las exportaciones, que puedes vender en la pestalla de "Comercio".

Notaste ya como esto va paso a paso? Ahora, en la pestaña de "Comercio", tenemos todos los recursos mercantiles y exportaciones directas creadas por nuestra colonia. Si bien no puedes elegir el precio de venta, si puedes escoger el numero de articulos que deseas vender, así como articulos que desees comprar de otras naciones. Solo puedes ofrecer comprar de naciones con las que tengas relaciones lo cual nos lleva a la ultima pestaña, Diplomacia.

En la pestaña de "Diplomacia", tendras cosas como información acerca de tu nación y un mapa mundial, así como boletas de votación para la "Lig de gobernadores" (Que a su vez decide que tan bien lo está haciendo tu nación en política exterior). También puedes tener políticas hacia otras naciones (como lo indica el pequeño icono del pergamino) y puedes construir embajadas, crear alianzas o consulados de comercio, declarar guerra o paz, e ¡Incluso lograr que pequeñas naciones se unan a tu imperio sin declarar guerra (¡Si es que les agradas!)

Para lograr agradarle a otras naciones, puedes ir a la pestaña de "Otorgar", y darles $1000 en este turno, o cada turno, y así por $3000, $5000 y $10000. Tristemente, al inicio del juego no tienes el dinero para hacer estas cosas, y usualmente tomará un par de años para poder hacerlo...

Cada año tiene cuatro turnos: primavera, verano, otoño e invierno. No estoy seguro si hay algún efecto en la industria (p.e. disminuir la cosecha en invierno), o si solamente es para añadir mayor realismo al juego, en lugar de ir de 1815 a 1816 en el mismo turno.

Ocasionalmente, nueva tecnología estará disponible para construir vías en nuevas áreas, o incrementar la producción de algunos de tus terrenos. Una de las primeras tecnologías que querrás cuando este disponible, es la tecnología de "Vías de ferrocarril de hierro". Esto te permitirá construir sobre colinas, pantanos y otros terrenos que usualmente se interponen siempre.

Algo que olvidé mencionar son los puertos. Los puertos hacen lo mismo que las bodegas, pero no necesitan conexiones ferroviarias, y realmente son utiles para transportar rapidamente recursos que necesitas.

Ahora que ya me tomé demasiado tiempo para discutir el lado económico del juego, ¡Es tiempo de hablar de la parte militar! Puedes construir montones de unidades en el juego; desde fusileros hasta granaderos, pasando por caballería hasta un "Hombre de línea" (Es un barco). Cada unidad ayudará a destruir a tus enemigos sin piedad, ¡Especialmente la artillería cuando atacas a una ciudad enemiga!

Las guerras contra una nación menor son usualmente muy sencillas, ya que realmente nunca toman la ofensiva. Las guerras con una potencia son distintas. Querrás fortificar todas y cada una de tus provincias y construir fuertes en ellas como medida adicional, sin olvidar construir una fuerza ofensiva a la vez.

Algo agradable acerca de este juego, es que a diferencia de otros juegos donde necesitas cargar a tus hombres en los transportes para moverlos a través de cuerpos de agua, puedes simplemente colocar el barco en el lugar en el que quieres invadir y ordenarl a tus tropas moverse al sitio (lo cual es extremadamente util, porque menos turnos = ¡Más conquista!) Un punto débil sobre la parte de guerra del juego es que no puedes invadir una nación en el mismo turno en el que le declaras la guerra.

Fuera de eso, Imperialism es un grandioso juego digno de probar para cualquiera que disfrute el genero de administración. Todo incluído, lo califico con un 4. Tiene sus detalles, pero aún así es divertido.


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Reviewed by: Fubb / Screenshots by: Fubb / Uploaded by: Fubb / Translated by: Canek / share on facebook
 

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