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Eojjeonji Joheun Il-i Saenggil Geot Gateun Jeonyeok
 
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19057 kb
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Reseña utilizada con el permiso de Hardcore Gaming 101.

Review

Información de fondo

El título se traduce a groso modo como: "Una noche donde cosas buenas están por suceder", pero de aquí en adelante me referiré a él como Eojjeonji...Jeonyeok.

El juego fue desarrollado por un pequeño estudio llamado TG Entertainment en una época donde los beat-em-ups en vista lateral eran cosiderados un género muerto y los juegos en 2D se consideraban en proceso de desaparición dentro del mercado. Eojjeonji...Jeonyeok nunca fue lanzado fuera de Corea del Sur, y fue el último juego que TG Entertainment llegaría a desarrollar bajo ese nombre. Estas no son las mejores condiciones para que un juego quede impreso en la percepción internacional como un eterno clásico, y no lo hizo. Diablos, ni siquiera tiene un nombre que pueda ser pronunciado en español de manera conveniente (una de sus versiones económicas va con el subtítulo "The Fight" (La Pelea), pero suerte utilizando ese término en Google). Pero incluso utilizó la licencia de una serie de libros de historietas coreana que vendió más de un millón de copias reportadas. Dicha serie originalmente empezó en 1992, pero fue comercializada nuevamente en el 2002 debido a su constante popularidad. Sin embargo, la desenfrenada piratería de software por la que el Este Asiático es bien conocido ocasionó que el juego fracasara, a pesar de haber sido jugado por casi todos los jóvenes con un ordenador en el país.

Lo triste de todo esto es que bien puede ser uno de los mejores juegos de pelea en 2D jamás creados. Es superior a prácticamente cualquiera de sus "competidores" significativamente más famosos en términos de variedad, dinámica y complejidad. No tanto en balance, pero ya hablaré de eso más adelante. El principal y más severo problema que debemos mencionar cuanto antes es la ausencia de un modo cooperativo. Esta terrible decisión de diseño es en realidad el único factor que le niega a este juego su lugar exclusivo en el trono del género. Por supuesto, el juego se basa en una historia bastante compleja, y los requisitos de la licencia probablemente no permitieron la inclusión de un compañero permanente en él, pero ¿era realmente tan difícil incluir un modo sin historia como contenido extra? Bastante trágico, al igual que el estátus increiblemente oscuro del juego.

Historia

Ahora que esta increible revelación está fuera de nuestro camino vamos a entrar en detalle. Hay muchas secuencias de historia entre los niveles, pero les falta cohesión entre sí. Después de todo, están adaptadas de un libro de historietas episódico que necesitaba cierto nivel de individualidad en cada uno de sus volúmenes. Namgoong Gunn, el héroe de nuestra historia, está en camino a su nueva escuela, ya que acaba de transferirse para poner en el pasado su reciente historial de violencia. En el subterráneo, justo luego de que avista a su futuro interés amoroso, su billetera es robada por un ladrón, y él debe perseguir al maleante. Resulta que éste se encuentra vinculado a un sindicato de crimen organizado, no dándole a Gunn otra alternativa más que volver a pelear. La mayoría de niveles subsiguientes siguen a groso modo los eventos de los libros de historietas, con la excepción de tres capítulos adicionales que revelan el pasado de Gunn, al cual apenas se alude en el original.

Mecánica de juego

Al inciar el juego (y sin un manual), uno podría desecharlo como otro típico clon aburrido de Final Fight. Luego de unas cuantas páginas de historia, con imágenes redibujadas por el autor original de la historieta, nos encontramos caminando entre las calles urbanas golpeando maleantes. El único medio de ataque parece ser una serie de puñetazos, así como una combinación de patadas, y dos ataques de salto similares. No puedes correr, y la velocidad de tu paso es bastante lenta.

Eso, hasta que llegas al final del primer subnivel. Nos encontramos entonces en una pantalla para adquirir mejoras, con bastantes cosas para escoger, pero lo único que podemos costear con los puntos de experiencia adquiridos hasta ahora es la primera mejora de técnica. Ahora las cosas empiezan a ponerse interesantes. Súbitamente eres capaz de correr y deslizarte, ambas cosas combinadas con sus propios ataques, puedes agarrar a tus enemigos para ejecutar una decente selección de llaves y tienes ataques de recuperación luego de ser derribado. Quizás lo más importante, ahora es incluso posible agacharse para esquivar golpes (que también puede ser combinado con contraataques más adelante). La verdadera diversión empieza cuando acorralamos enemigos en el borde de la pantalla, ya que hay docenas de posibilidades para combos y golpes en el suelo. No hay muchos beat-em-ups que siquiera puedan acercarse al repertorio de Gunn, a parte de Double Dragon Advance y quizás los juegos más recientes de IGS, y una vez que hayas alcanzado el nivel 4 de técnica, la lista de movimientos pone en vergüenza a la mayoría de personajes de los juegos de pelea.

Eso si es que alguna vez logras alcanzar ese nivel. Tu técnica no es lo único que está a la espera de ser mejorado - podemos escoger entre aumentar la capacidad de tu barra de salud, mejorar el poder de ataque, mejorar la velocidad, e incluso debemos comprar botiquines de salud y créditos de continuación con nuestros duramente ganados puntos de experiencia, ya que no hay items de curación durante los niveles. Y escoger sabiamente es una necesidad absoluta, porque este juego es difícil. En los niveles más avanzados no es inusual que tu barra de salud se derrumbe a cero en apenas dos o tres golpes, lo cual es bastante mortífero incluso con tu salud maximizada a cinco barras. Los enemigos reaccionan con cierta lentitud, y esperan un poco antes de atacar, lo que podría considerarse como una mala IA, pero en realidad es lo único que le da algún grado de balance al juego. Tan pronto como los enemigos atacan, empiezan a amontonarse sobre Gunn, y en los niveles posteriores, usualmente vienen en parejas que complementar sus debilidades entre sí.

Eso dicho, la dificultad de Eojjeonji... Jeonyeok incluso se torna injusta en la segunda mitad de los nueve niveles del juego, con secciones que se alargan interminablemente - la peor de todas con un jefe al final y sin un checkpoint en medio. Una derrota siempre resulta en ser enviado de vuelta al último checkpoint, y si bien las habilidades pueden ser mejoradas en medio, no se puede decir lo mismo de la salud. Esto hace que subir niveles sea algo incluso más estratégico, ya que prácticamente fuerza al jugador a conservar las mejoras de la barra de salud, que además recuperan por completo tu salud, para estos niveles imposibles. Hasta el día de hoy, este autor tiene serias dudas de que el jefe final pueda ser derrotado sin explotar un error del juego que crea un combo infinito. La única crítica restante sobre la mecánica de juego sería la relativa esterilidad de los escenarios, desprovistos de cualquier item o trampa.

Diseño

Los personajes están adecuadamente dibujados y animados, aunque el ciclo de animación cuando Gunn camina se ve un tanto extraño. Los fondos son hermosamente artísticos la mayoría del tiempo, pero no hay muchas cosas emocionantes para ver, ya que la mayoria de escenarios están realizados sobre estándares del género, como calles, bosques, patios, parques, bares, etc., y no pasa mayor cosa en la escenografía. Lo que llama la atención son los constantes anuncios de Ragnarok, que no se refieren al popular MMORPG, sino a la entonces más reciente serie de historietas del mismo autor (en la que dicho MMORPG está levemente basado). La mayoría de enemigos son bastante gastados, y consisten en la típica selección de pandilleros y matones. Sin embargo, también tenemos la oportunidad de golpear a unas cuantas chicas de escuela (así es, Gunn es todo un héroe). A fin de cuentas, la colección de alrededor de 20 tipos de enemigos no está tan mal, pero tampoco resulta impresionante. Esto sin contar los que solo consisten en cambios de patrones de coloración, aunque algunos resultan similares de todas formas. Las escenas cinemáticas están todas muy bien dibujadas y se muestran en una resolución de 640x480. Ellas constituyen una seria mejora en comparación a las ilustraciones originales en blanco y negro de la historieta, pero al final, son tan solo imágenes estáticas con un montón de texto en coreano que no le será de mayor utilidad a los jugadores occidentales.

Musicalmente el juego es genial. Es típico de las bandas sonoras digitalizadas de los 90s, pero la mayoría de pistas (con excepción de los menús) hacen un buen trabajo animándote para la acción. Los efectos de sonido cumplen su papel también, aunque están plagados de ese malestar típico del género de volverse extremadamente repetitivos en el curso del juego.

Conclusión

Eojjeonji... Jeonyeok es el tipo de entidad para la cual se creó la expresión "es una lástima". Es una lástima que la mayor parte de los jugadores en el mundo ni siquiera hayan escuchado de su existencia, es una lástima que a uno de los potencialmente mejores juegos de pelea se le haya negado un modo multijugador, y es una tremenda lástima que su gran fracaso comercial haya ocasionado el cierre de TG Entertainment, dejando a sus desarrolladores en condiciones sub-óptimas para crear a su sucesor. Pero ya hablaré más de eso en el próximo episodio...

http://www.abandonia.com/files/games/24513/Abandonia_17.png

El juego funciona en DOSBox. Sin embargo, funcionará mucho mejor si se combina con la imagen de CD completa que se encuentra en nuestro ISO Cellar. Además, así podrás escuchar la grandiosa música que ha sido removida de este rip.


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Reviewed by: derboo / Screenshots by: derboo / Uploaded by: derboo / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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