"Sal de aquí - ¡AHORA!"
Tu misión inicia en una planta de energía. Hay una fuga de energía en los generadores, y los ingenieros creen que pudo haber sido causada por los TimeStrikers - monstruos malvados que pueden aparecer en cualquier lugar y en cualquier momento dentro de nuestra dimensión. Tu trabajo es encontrar una fuente de energía adicional para la planta, y aquí es donde empieza nuestro juego.
"Demasiado tarde, demasiado tarde..."
Chasm: The Rift fue lanzado un año después de Quake, y probablemente esa es la principal razón por la que no tuvo mucho éxito. Mucha gente lo llama "el Quake de los pobres" y para ser sincero, en algunos aspectos el juego parecería un hermano modesto de Quake. Si los desarrolladores, Action Forms Ltd., hubieran sido capaces de lazar el juego un año antes, habría recibido más atención, ya que existen algunos aspectos interesantes en el modo de juego que eran bastante innovadores para su época.
"¡Es hora de viajar!"
En caso de que no te hayas fijado en las imágenes: el juego es un clásico FPS (juego de disparo en primera persona). Tomando en cuenta la historia mencionada al inicio de la reseña, era bastante obvio que los desarrolladores tenían en mente una masacre sangrienta planeada para este juego. En la época en que fue lanzado, la historia de fondo no era algo realmente importante, y los jugadores solo querían tener algo de diversión bañada en sangre.
El juego consiste en cuatro episodios, cada uno dividido en cuatro niveles. Cada episodio ofrece un nuevo set de entornos y algunos enemigos nuevos. Durante tus viajes a través del tiempo y espacio visitarás no solo la planta de energía, sino también una aldea medieval, el antiguo Egipto, y un tipo de Fortaleza Maligna futurista. La última misión de cada episodio contiene un jefe TimeStriker a quien debes derrotar para completar el episodio. Estos jefes son muy distintos de los monstruos regulares, y son inmunes a tus ataques convencionales, así que sin importar cuánto les despares no caerán. Necesitarás encontrar algo especial para matar a cada uno de ellos.
"El Llanero Solitario"
Los mapas creados para el juego no son particularmente repetitivos, ya que algunos de ellos consisten en corredores estrechos, mientras que otros tienen gran cantidad de cuartos. Cada vez que juegas deberás caminar a través de cada cuarto y corredor; así es como el juego fue diseñado. Hay gran cantidad de interruptores y llaves dentro del juego, y si pasas por alto alguno de ellos no serás capaz de seguir avanzando. A veces puede resultar molesto cuando omites un solo interruptor y te ves obligado a recorrer todo el mapa de regreso para revisar las paredes y todos los alrededores en busca de ese rincón especial, ya que las aberturas no siempre están cerca de las puertas cerradas. Necesitas ser muy cuidadoso cuando actives interruptores - casi siempre significa que no solo has abierto la puerta que necesitas, sino también algún otro tipo de trampa, y los enemigos te atacarán unos pocos segundos después de haber presionado un botón o recolectado un item. Si no te atacan inmediatamente, ten mucho cuidado en el camino de regreso - los enemigos pueden haber sido liberados en algún punto entre tu ubicación y la puerta que abriste.
El motor de juego está totalmente renderizado en 3D, pero los mapas son algo limitados. Notarás que puedes utilizar un auto-mapa, pero es plano; no hay posibilidad de que un cuarto o corredor esté por encima de otro, pero eso no significa que algo no pueda estar ligeramente más elevado o más bajo que tu posición actual. En muchos lugares necesitarás encontrar escaleras para caminar a un borde más elevado o saltar sobre un foso, pero el diseño general de un nivel siempre está ubicado en un solo piso.
"¡Hiéreme mucho!"
Hay dieciséis tipos distintos de enemigos, y muchos de ellos pueden ser peligrosos en más de una manera. Algunas de estas criaturas pueden hacerte daño únicamente en combate mano-a-mano, de manera que si no les permites acercarse a ti puedes sentirte razonablemente seguro, pero si consiguen acercarse (especialmente en los episodios posteriores) pueden acabar contigo en dos o tres golpes. Más de la mitad de tus oponentes son capaces de dispararte proyectiles desde lejos, y esta es la parte más interesante: el juego puede calcular en qué parte ha sido golpeado un enemigo - ya sea el brazo, el torso o la cabeza. Si estás enfrentando un enemigo fuertemente protegido por una armadura, puedes intentar arrancarle la mano de un disparo, dejándolo desarmado. Quedará sin arma, pero no intentará huír, sino que continuará intentando matarte con lo que quede de su cuerpo - su otra mano, o si pierde esa también, con su cabeza y piernas. Recuerda apuntar a la cabeza ya que es su parte más vulnerable, y si se la arrancas, el blanco dejará de ser un problema.
La inteligencia de los enemigos no es muy avanzada - no saben como atravesar puertas u otros pasadizos estrechos, así que si encuentras algo de eso, simplemente sal del cuarto y continúa disparandoles desde fuera. Algunas veces al hacer esto ellos pueden responderte el fuego, pero si son peleadores cuerpo a cuerpo estarás completamente a salvo.
Los momentos más peligrosos del juego son cuando los monstruos se aparecen. Como mencioné antes, ellos aparecen frecuentemente luego de que recoges un item o activas un interruptor, y los lugares donde eso ocurre están a veces demasiado cercanos a tu posición como para salir con vida. Un consejo: guarda tu partida con frecuencia y camina de espaldas cuando recojas items o presiones botones.
"¡Dame tu mejor golpe!"
Tu arsenal consiste en ocho armas distintas. Muchas de estas son armas comunes como la escopeta o la ametralladora, pero algunas son agradables adiciones nunca antes vistas en el género de FPS. La Pistola de Cuchillas funciona como una ametralladora, pero en lugar de balas dispara discos afilados. También está la Ballesta Láser, que se ve como una ballesta ordinaria, pero emite disparos láser. El juego te permite utilizar minas, pero no son comunes.
"¿Lo hacemos juntos?"
Este juego originalmente tenía una opción multijugador que era utilizable solamente a través de una red IPX, o una conección serial. Posteriormente, los desarrolladores crearon una expansión para permitirles a los jugadores jugar deathmatch utilizando una conección TCP/IP de internet. No he tenido la oportunidad de probar la opción multijugador, pero investigué un poco y no he encontrado ni un solo buen comentario sobre esta. La mayoría de quejas son sobre el diseño de los niveles - los niveles de deathmatch no son muy interesantes, y es posible el uso de los niveles de la campaña de un solo jugador, pero resultan altamente injugables, ya que todas las áreas bajo llave en el modo de un solo jugador están también cerradas por defecto en el modo multijugador, y el número de armas que contienen también es muy limitado.
"¡Dame más!"
La expansión contiene tres niveles adicionales para el modo de un solo jugador con algunos enemigos y un jefe nuevos. No entiendo por qué los nuevos enemigos solamente aparecen en el primero y más corto nivel adicional. Este episodio no recibes información previa, así que no podría decir que está conectado a la historia, pero de todas formas es divertido de jugar. En caso de que quisieras intalar este contenido adicional, es mejor que lo hagas antes de empezar la campaña de un solo jugador, porque los juegos grabados no funcionan en ambas versiones.
El juego está totalmente en 3D, así que si quieres jugarlo con una resolución mayor a 320x240 necesitarás un ordenador decente.