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Download Last Half of Darkness II, The

Last Half of Darkness II, The
 
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La secuela de "The Last Half of Darkness" continúa directamente desde donde la primera parte terminó (lee la reseña de la primera parte aquí en Abandonia para más información). Este aún utiliza el mismo motor de juego, nada ha cambiado. Para ser un juego de horror creado por un joven William R. Fisher en sus ratos libres allá en el '91, y ser una secuela directa, no está tan mal. De hecho lo disfruté lo suficiente como para completarlo y escribir un walkthrough - porque no pude encontrar ninguno en la red y el juego era lo suficientemente corto para tomarme la molestia. Pero, encontré algunos problemas con este juego.

Las gráficas son las mismas de la parte uno, pero menos atmosféricas. La primera parte tenía un estilo único, utilizando casi solo negro y azul para colorear todos los escenarios de fondo. Esta fue la razón por la que me sentí atraido a este juego años atrás. Era minimalista y tenía ambiente - el estilo hacía al juego! Las gráficas de la primera pantalla de esta parte empiezan con el mismo estilo mayormente intacto, pero por desgracia cambia a paredes de piedra de un aburrido gris desde la mismísima segunda pantalla, y las utilizan demasiado. La Parte 2 también es el primer juego de aventura que he jugado donde literalmente empiezas con un LABERINTO. Cualquiera que haya jugado King's Quest 5 sabrá cuan molestos son los laberintos. Me irritó el hecho de que la "grandiosa" idea de Sierra sobre como hacer que un juego parezca más largo haya encontrado su camino hasta este creador independiente. Es una muestra de vagancia creativa, pero creo que si los creadores hubieran continuado su estilo negro/azul en el laberinto no lo habría odiado tanto. Dicho eso, hay una manera de atravesar por debajo de algunas partes del laberinto, lo que trae de vuelta el estilo de color.

Esta parte se siente menos pensada que la primera. En cuanto a la historia, todo lo que sabes viene de la parte anterior: tú y la chica que salvaste necesitan escapar de la vieja casa de tu tía antes de morir a manos de fuerzas terroríficas. Por otro lado, suena como tu típica película de horror de bajo presupuesto. Pero eso no significa que hay una falta de ideas. Al contrario, hay demasiadas ideas en esta parte! Es solo que parece que el autor introdujo cada una de las ideas que tuvo en ese momento con la esperanza de lograr un juego más "épico". Es épico en el sentido de que te desplazas en escenarios más grandes y conversas con un mayor número de personajes que en la primera parte (aunque técnicamente tú jamás llegas a pronunciar una sola oración - solo dices alguna palabra de vez en cuando). Eso es todo. Y algunos personajes aquí son totalmente ridículos y/o fuera de lugar, como un viejo mendigo amigable y un gitano que viven entre las horríficas criaturas. Claro... obtener ayuda en este tipo de juego no encajaría. Incluso hay un hombre que parece un troll y una flauta mágica, así que la sensación de horror se debilita un poco en esta parte.

Durante toda la primera porción de la parte 2, a veces sí y a veces no, algunas pantallas llevan el mismo estilo de la primera parte. Aunque aproximadamente a partir de la mitad del juego, el familiar y tenebroso estilo azulado (ahora con un poco más de colores en los muebles, objetos, etc) y los personajes se apoderan de la mayoría de las pantallas. Esto hace que la parte 2 valga mucho la pena para los fans de la primera aventura. Hay muchas criaturas nuevas que terminan matándote a lo largo del juego, pero algunas veces los monstruos que tú esperarías sean peligrosos terminan no siéndolo y te dejan preguntándote "¿Por qué? Estoy en juego de horror, ¿cierto?".

Técnicamente el juego tiene una característica genial: algunas voces reales digitalizadas - que salen del PC-speaker! Además de la línea de presentación "Bienvenido a Last Half of Darkness" - hay líneas como "Ayúdame!" y "Tonto! Vete de aquí!" que salen de tu PC durante el juego como recordatorio de cuanta suerte tienes de vivir en la era del Soundblaster. Aunque para su época, esto era un logro - al menos en un juego casero. El único juego donde puedo recordar algo de voces de pitido es "Winter Olympics 1994".

La Parte 1 de "The Last Half of Darkness" merece un 3 para mi. Me agradó esta secuela, pero el maldito laberinto, las ideas fuera de lugar y el hecho de que no continúa el estilo de la primera parte en un 100% me obligan a darle un débil 2. Es un juego casero decente, y si completaste la primera parte deberías darle una oportunidad a esta también - pero no está tan bien ejecutada ni es tan estilizada como su predecesora.

Funciona en Dosbox 0.70, pero el juego en sí tiene fallas, así que asegúrate de salvar tu partida a menudo! Además, cuando llegues a la pantalla final necesitarás reducir MUCHÍSIMO la velocidad de los ciclos en Dosbox para poder leer el texto del final.


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Reviewed by: MrDeadly / Screenshots by: MrDeadly / Uploaded by: MrDeadly / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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