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Aces of the Pacific
 
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7 de diciembre de 1941. Una fecha marcada por la infamia y también la fecha en la que comienza Aces of the Pacific.

Como ya habrás imaginado, Aces of the Pacific (AotP) es un simulador de vuelo de la Segunda Guerra Mundial que se desarrolla en el Escenario de Operaciones del Pacífico. Es el segundo juego de la serie Aces, similar a Red Baron y Aces over Europe, pero tiene algunas características únicas que hacen que valga la pena jugar, incluso si conoces esos dos juegos de principio a fin.

Lo primero que hay que tener en cuenta y que hay que ajustar cuando comienzas el juego, es el extenso menú de dificultad. Además de la configuración habitual de la IA, también puedes ajustar el nivel de modelo de vuelo, que puede cambiar el tipo de juego desde arcade de acción hasta un simulador bastante realista. En el nivel experto, las aeronaves tienen incluso algunos de sus caprichos, como el problema de compresibilidad del P-38, o el bloqueo de los alerones durante el vuelo a alta velocidad del Zero. Hay muchas otras características que se pueden activar o desactivar, desde (in)vulnerabilidad y colisiones en vuelo, hasta munición o combustible limitados, o desgaste del motor. Tras ajustar estos parámetros a tu gusto, llegó el momento de despegar. El juego ofrece dos modos: Misiones sueltas o Carrera. Misiones sueltas (single missions) abarca desde entrenamientos, diversas escoltas, interceptación, combates aéreos y bombardeos, hasta duelos con ases y misiones históricas. Después de elegir una, verás que puedes elegir entre cinco fuerzas armadas por las que luchar. Tres americanas: la Marina (US Navy), los Cuerpos de Marines (Marine Corps), y el Ejército (Army). Y dos japonesas: la Marina (Navy) y el Ejército (Army). Cada una de ellas tiene su aeronave única, excepto el Cuerpo de Marines, que utiliza una selección limitada de armamento de la Marina (US Navy), con un total de 28 aeronaves pilotables, desde cazas ligeros, hasta caza-bombarderos pesados. Escoge un bando y accederás a la pantalla en la que podrás cambiar los ajustes de la misión. Puedes especificar qué aeronave pilotarás, condiciones climatológicas y la dificultad del enemigo. Acepta y verás otra pantalla de opciones. Empieza a ser molesto, ¿verdad? Aquí, podrás ver la información, el mapa, el cambio de la carga útil y la formación. Basta ya, pasemos a la acción.

Los gráficos son buenos y bastante detallados para la época - échales un vistazo a las capturas. Pero bueno, aquí hay algo extraño. Cuando mires a tu alrededor, notarás que todo está en una escala de ¼ con respecto a ti, excepto los otros aviones. Sólo puedo imaginar que esto se hizo para reducir los requisitos del sistema, ya que en 1992 este juego debía de ser muy exigente. Pero esto no interfiere mucho con el juego. Enciende el motor y despega. Para acortar el tiempo de viaje, el juego ofrece una opción de piloto automático que te lleva instantáneamente al siguiente destino o evento, si te encuentras enemigos en el camino. Cuando empieces a luchar, notarás la calidad del sonido: disparos, balas perforando tu avión, explosiones cuando explota un tanque de combustible, antiaéreas, bombas, cohetes y torpedos impactando; casi todo está muy bien hecho. Incluso puedes distinguir varias armas por su sonido: desde ametralladoras ligeras de 7.62mm con su molesto traqueteo, hasta el profundo sonido de los cañones de 30mm, cada calibre tiene su propio sonido. Cada tipo de nave tiene su propio armamento, así que al cabo de un tiempo, podrás distinguir quién le está disparando a quién sólo por el sonido. Disfruta el combate, y ten cuidado a tus seis.

El juego es un simulador histórico, así que le echaremos un vistazo al aspecto histórico. Por lo que puedo ver, el juego es bastante fiel en la mayoría de aspectos. Los aviones son bastante fieles a sus homólogos reales, tanto por el aspecto y el armamento, y también por la descripción de otras fuentes, incluso posiblemente por el pilotaje. El juego refleja la situación real: en Japón y los EE.UU. había diversos procedimientos en el combate aéreo, por lo que en la mayoría de los casos, los aviones EE.UU. son menos maniobrables, pero más rápidos, más blindados y mejor armados. Como resultado de ello, si quieres jugar en alta dificultad, tienes que conocer tu avión y a tu enemigo, porque la IA también los conoce. Tratar de abatir un Zero con un P-38 es un suicidio, pero sube por encima de él, y podrás hacer un picado sobre tu indefenso oponente. Y viceversa, tratar de cazar un Corsair con un N1K1 George no es una buena idea. Las misiones históricas son ... históricas. Parece que han sido reducidas en algunos casos, pero están en el lugar correcto y en el momento adecuado.

Probablemente pasarás más tiempo en el modo Carrera (Career). Elige un bando, el nombre de su piloto, la fecha de inicio y el rango. Se te presentará una selección de campañas. Cada lado tiene sus campañas exclusivas, pero a menudo, es el mismo campo de batalla que se ve desde el otro lado. Ten cuidado con la campaña que elijas, porque cuando termines una, no podrás jugar campañas anteriores con el mismo piloto. Presta atención también al escuadrón que elijas - en la mayoría de los casos, volarás toda la campaña con el mismo escuadrón, así que elige uno que tenga tu avión preferido. Por supuesto, no todos los aviones están siempre disponibles, sólo pueden volar los que fueron desplegados en el momento de esa campaña, por lo que no habrá P-51 en Pearl Harbor o Ki-24 en la última posición japonesa. Cuando elijas, verás otro menú. Puedes volar en una misión, ver el perfil de su piloto, el mapa, los aviones ... o volver al menú principal. La mayoría de las misiones en las que volarás se generan aleatoriamente. Esta es la primera decepción, ya que la mayoría de las campañas tienen sólo dos o tres tipos de misiones, y con todo, las misiones no son muy distintas. Puede ocurrir que vueles una misión casi idéntica varias veces. Pero si estás en el lugar correcto y en el momento adecuado, podrás volar en una misión histórica, durante una campaña. Otra decepción, sobre todo si has jugado a Barón Rojo, son los Ases. Están por ahí, en algún lugar, y te los encontrarás, pero no destacan en forma alguna. Su habilidad no es muy superior a otros pilotos y, lo peor de todo es que no mueren. Al menos no porque tú los mates. Puedes derribar un As en territorio amigo, demasiado bajo para que escape y, sin embargo, te lo puedes encontrar de nuevo, a veces, justo en la siguiente misión.

A medida que avances en el modo Carrera, serás galardonado con medallas y promociones. Según obtengas promociones, tu lugar en la formación cambia. Puedes comenzar en la parte inferior, y avanzar hasta ser el líder de vuelo. Pero esa es su única utilidad, las medallas son básicamente sólo para presumir. Tu carrera puede acabar de dos maneras. Se puede sobrevivir a la guerra y ver la rendición de Japón, o puedes morir o ser capturado. También puedes acabar herido, pero no terminará tu carrera, sólo la campaña actual.

El juego incluye una expansión de 1946. Aquí, el juego se aparta de la línea de tiempo real y presenta una realidad alternativa en la que los EE.UU. en lugar de atacar con armas nucleares a Japón, deciden ejecutar la operación "Coronet", una invasión terrestre del país. La guerra se prolonga un año más, dando a varios aviones la oportunidad de pasar a la acción durante la Segunda Guerra Mundial: el P-80 Shooting Star o el Tigercat F7F en el lado de EE.UU., o el Kikka, el reactor japonés inspirado por el Me-262 y el interceptor Shinden. Hay siete nuevas aeronaves, distribuidas entre las tres fuerzas aéreas (los Cuerpos de Marines y las Fuerzas Aéreas Japonesas no aparecen en el paquete de expansión). Mientras que el pack de expansión incluye algunas correcciones de errores y debe ser instalado, las campañas son independientes y no interfieren con el contenido original. Eso es bueno, porque los nuevos aviones son mucho mejores que los del Aces o the Pacific estándar.

Bien, creo que debería ir acabando. En resumen, AotP es un gran juego que no se debe perder nadie a quien le guste este género. El pack de expansión corrige casi todos los bugs y problemas de juego, así que no hay ninguna razón para no darle una puntuación de 5.

Se juega mejor a 12000 ciclos o más.


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Reviewed by: Sarin / Screenshots by: Sarin / Uploaded by: Sarin / Translated by: ceixeoida / share on facebook
 

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