Lo que más me gusta de Rules of Engagement es la posibilidad de configuración. En Rules of Engagement puedes configurar absolutamente todo, desde los capitanes de las naves hasta las razas alienígenas y las misiones. También, hay alguna información bastante detallada de las razas y los capitanes. Tienen expedientes de una gran cantidad de razas alienígenas y biografías para todos tus capitanes.
La configuración no se trata sólo de características físicas y biografías, sino que también puedes cambiar los rasgos de los varios extraterrestres. Puedes hacer que las razas sean estúpidas y débiles o brillantes, provocando felices máquinas de la muerte, dependiendo enteramente de tu antojo. Incluso puedes editar las capacidades de tus naves y los capitanes.
De cualquier forma, ahora pasemos a la historia. Eres el comandante de una flota para la FWAF (Fuerzas Armadas de los Mundos Federados) y estás en guerra con el UDP. En tu lucha encontrarás varias razas alienígenas, de las cuales todas son hostiles. Comienzas con una pantalla de título bastante agradable, donde tienes un número de opciones. Espero que en este punto hayas descargado el manual, y leas al menos una parte de este, o de otra forma estarás perdido. Entonces, creas un comandante y eliges una misión para que lleve el mando. ¡Vamos a comenzar!
La pantalla táctica es donde administras alguna de la justicia del láser o los misiles. Sólo recuerda, si los matas y no se suponía que lo hicieras, ¡¡EL JUEGO TERMINA!!
Ahora las cosas se ponen interesantes. Mira las instrucciones y decide el curso de la acción. Vuelas una nave mientras la computadora vuela el resto, según tus ordenes. ¡¡Utiliza las comunicaciones para dar ordenes a otras naves y divertirte un poco!! ¡¡Oh, y no olvides leer las instrucciones!! En general, debido a la configurabilidad y la capacidad de volver a jugarlo sin aburrirse, le doy al juego un 4.