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Personal Nightmare
 
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Como su nombre indica, Personal Nightmare es un juego de terror. La introducción solo muestra a un hombre que es alcanzado por un rayo en una iglesia, lo que le transforma en el Diablo. Si me preguntas, te diré que esto es algo pavoroso. Sin embargo, no explica qué tiene que hacer el jugador. Después de investigar un poco en la red, encontré la trama que esconde “Personal Nightmare”:

Tu padre es el pastor de tu pueblo. Una extraña carta suya te decidió a volver al pueblo, sólo para averiguar que tu padre no puede ser encontrado, y todos los habitantes te son hostiles y extraños. Debes averiguar qué pasa y qué le ocurrió a tu padre. Adivino que la persona que fue alcanzada por el rayo es el hombre en cuestión. A la vez que avanzas en el juego descubres que fuerzas malignas han poseído a la gente del pueblo.

El objetivo de la aventura es encontrar y descubrir a la gente malvada hallando pruebas contra ellos y arrestándolos. No hay sólo pecadores “normales”, como asesinos y adúlteros, sino que también debes detener a una bruja, un vampiro, un sabueso infernal y, finalmente, al mismo Diablo. No estoy muy seguro de por qué, pero debes completar el juego antes del próximo sermón que se dará en la iglesia del pueblo, lo cual tendrá lugar dentro de ¡4 días!

Cada poco tiempo el juego te dirá que ha pasado otra hora. Esto me gustó bastante, ya que la restricción que supone el tiempo hace que el jugador no se dedique a explorar de forma aleatoria y se centre en las tareas que debe hacer.

La interfaz es muy similar a la de “Frederik Pohl’s Gateway”: tú le dices al juego lo que quieres hacer escribiendo frases. La parte central de la pantalla muestra lo que ve el jugador (el cuarto donde está); en la parte izquierda hay una brújula que muestra las direcciones a las que puede ir el jugador y en la parte derecha hay una lista de los verbos que el juego comprende.

Hay buenas noticias para aquellos que son algo perezosos: como en “Gateway”, se reconoce el ratón, y esto agiliza el desarrollo del juego. Por ejemplo, puedes pulsar un verbo (abrir) y un objeto (armario) y en la parte inferior aparecen las palabras. Sólo tienes que pulsar Enter para ejecutar la acción. Sé que muchas aventuras gráficas tienen interfaz del tipo apuntar y pulsar, pero recuerda que este juego fue programado ¡en 1989!. Hablando de eso, hay un dato interesante: “Personal Nightmare fue publicado el 31 de diciembre de 1989.

Debido a su antigüedad, sólo encontrarás 16 colores en el juego. Aún así eso sólo influye en la ventana gráfica, la cual es lo suficientemente detallista como para mostrar adecuadamente los objetos del área. Hay incluso alguna pequeña animación: verás gente caminando, un taxi llegando al bar del pueblo a recoger a alguien... no es mucho, pero mejora la atmósfera y te da una sensación de explorar un mundo vivo.

El único sonido que puede escuchar en el juego fue el de la introducción. De manera más clara, la risa del Diablo cuando surge del predicador muerto. La carencia de sonido no afecta realmente al desarrollo del juego, e incluso se puede tomar como una invitación a cargar Winamp y escuchar cualquier cosa que creas que mejora el ambiente. ¿Mi elección? Savage Garden. No preguntéis…

Necesitas DoxBox para hacer funcionar el juego, y la primera vez que lo intenté, se bloqueó. Probablemente algo aleatorio, ya que desde entonces no ha vuelto a fallar. Con todo, doy a “Personal Nightmare” un cuatro. Puede que sus gráficos no sean muy buenos; puede que no tenga sonido, pero te sumerges en el ambiente. Los personajes no jugadores hacen su vida, algunos de los lugares son tenebrosos (como la primera vez que encuentras el ataúd del vampiro) y los puzzles son inteligentes pero no muy difíciles. Quizás me esté dejando llevar por la nostalgia (uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es “Gateway”, que tiene bastantes puntos en común con “Personal Nightmare”). Si te gustan las aventuras gráficas con un ambiente terrorífico, ¡simplemente debes probarlo!.

Y para aquellos que lo jueguen y realmente no sepan que hacer, aquí va algo para encauzarles en la dirección correcta:

Empiezas en el bar. Espera allí (diciendo al juego “espera”) hasta que alguien se levanta y sale. Síguele. Estará en la calle habiendo sido atropellado por un coche. Examínale y coge todo lo que tenga en sus bolsillos. Hazlo rápido, porque su mujer llegará pronto y no te dejará tocarle. Espera un poco y un policía llegará a la escena. Dale el número incompleto de la matrícula que has cogido en la escena del crimen. Y la pista final: el juego te permite grabar tu progreso en cualquier punto. Puedes morir de muchas formas (la bruja me prendió fuego mientras ella estaba durmiendo), ¡así que graba a menudo!.


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Reviewed by: Nikson / Screenshots by: Nikson / Uploaded by: Nikson / Translated by: Henry Jeckyll / share on facebook
 

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