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Obitus
 
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Obitus es un juego de rol publicado para el DOS en 1991. Fue publicado originalmente para el Amiga en el 91 y después fue llevado al SNES y a otros. El juego te lleva a un mundo de fantasía sin casi ninguna historia en absoluto. De hecho lo único que logré conectar cuando empecé con el modo VGA de 16 colores me mostraba una pequeña película de un rayo alcanzando un bosque y creando una torre. ¿Cómo se relaciona esto con la historia? No tengo idea; sólo sé que comienzas en la torre.

Sin embargo para regresarnos un poco el comienzo del juego me dio una agradable sorpresa y un dolor de cabeza. Lo agradable estaba en la característica que me permitió jugar con diferentes modos de colores. Después de eso hay 5 idiomas de los que puedes elegir, inglés, francés, alemán, italiano y español. Sin embargo después de ese momento mi cabeza se llenó de un inmenso dolor. Ya saben, el tipo de dolor que sientes cuando uno de tus compañeros de trabajo comienza a hablar de que sus hijos son tan buenos o algo sobre el gran juego de la noche anterior. ¿Se preguntan la causa de mi dolor? La música aguda, retumbante y feroz. No me entiendan mal, creo que la música era buena inicialmente. Suena bien para ser un antiguo juego de DOS, sin embargo, después de un minuto quedé con la sensación que sentí a los 18 años cuando me arrancaron el niño interior.

Así después de bajarle todo el volumen a mis altavoces entré en el juego. Comienzas en una torre, sin instrucciones de lo que tienes que hacer. Bueno, al menos no pude encontrar ninguna. Sin embargo debo decir una cosa, las animaciones de los botones y al girar para ver cosas en el juego son bastante fluidas y parecen reales. Hay un menú que muestra 9 botones para las diversas acciones que puedes tomar, una brújula para indicar la dirección, una caja que te muestra el ítem que tienes, y una extraña burbuja que nunca pude entender.

Existe una llave de plata a tus pies y un par de puertas. Al juntarlas decidí abrir la puerta, y salí a un bosque.

Esto me lleva a mi siguiente punto. ¿Cómo diablos encuentras el camino en un bosque donde todos los árboles se ven iguales? Rápidamente me encontré perdido, y sólo logre descubrirlo cuando saque papel y lápiz y empecé a trazar mi camino en relación con la pequeña brújula del menú. Vagando a través del bosque me encontré con algo de fruta, flechas, una moneda y otras cosas varias. Y entonces, me encontré con la primera criatura.

Era un arquero de la mejor clase, con su arco listo y una pluma en su sombrero... Oh espera... ¿¡qué demonios hace!? ¡Me dispara! Ni siquiera llegué a decirle hola, simplemente apunta y me arroja una flecha. Así que tomando mis grupo de flechas (tienen razón, no tengo arco) le disparo de vuelta. Después de dos flechas al pecho parece que implota y un humo lo rodea. Entonces era claro que se trataba de un esqueleto. Sólo puedo hacerme una hipótesis de que mi amigo arquero, a quien ahora llamaré Bob, le fue arrancado el esqueleto por el humo. ¡Pobre Bob!

Sin embargo el me deja otras flechas. Aún no tengo arco, pero aparentemente no necesito uno. Debo ser He-Man. Después de recorrer sin rumbo un poco más me encuentro con una persona aleatoria, quien sin ninguna razón me entrega unas llaves cuando le hablo. Tanto recorrer me estaba agotando la paciencia así que después de unos tragos se volvió mucho más agradable. Por el camino de nuevo me encuentro a Bob, o a uno de sus gemelos. ¡El humo también le alcanzó!

La mecánica del juego parece venirse abajo después de este punto. No pude encontrar mi camino en el al parecer interminable laberinto de árboles clonados. En ese punto me senté y decidí comer algunas de las cosas que había encontrado en el camino. No podía saber que demonios era lo que había recogido hasta usar la función Info. Para esa época en la vida del DOS había esperado un poco más.

Al final logré recorrer otras áreas afuera del bosque, las cuales aparte de tener pequeños cambios en el escenario realmente no son muy diferentes. Eventualmente termine en un rincón en posición fetal ante mi problema de no saber que demonios debía hacer.

Este juego, aunque no es malo en el departamento gráfico, claramente falla en la historia y las instrucciones. Eventualmente gracias a Wikipedia me enteré que la historia actual es que el auto del historiador Wil Mason se avería mientras conduce a través de Snowdonia durante una tormenta. Busca refugio en una torre desierta, sólo para despertar en un mundo extraño. Y de hecho es un mundo extraño, pero aún así no uno que le recomendaría habitar a alguien que busca una historia sólido o una agradable solución a los problemas. Este juego se lleva una calificación estándar debido a los buenos gráficos, las diferentes opciones de idioma y las opciones de colores.

Pros: Animaciones fluidas, gráficos detallados, 5 opciones de idiomas, 5 opciones de color.
Contras: Falta de historia e instrucciones, bosques llenos de árboles clonados, laberintos como acción dentro del juego.


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Reviewed by: StormTheGates / Screenshots by: StormTheGates / Uploaded by: StormTheGates / Translated by: Scarface / share on facebook
 

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