Tal como MegaTraveller: The Zhodani Conspiracy, a sua sequela, MegaTraveller 2: Quest For the Ancients é baseado no excelente jogo em papel-e-caneta Traveller, ou para ser mais preciso, na sua versão Megatraveller; os criadores de Traveller estiveram activamente envolvidos no desenvolvimento destes dois jogos de computador e isso vê-se. E quando eu digo que "isso vê-se", é isso mesmo que eu quero dizer - tudo desde o enredo detalhado e o manual, através dos mundos e extraterrestres que se podem encontrar e às armas específicas e outros objectos, é tudo tirado da versão do jogo em papel-e-caneta; esta atenção aos detalhes é um dos pontos fortes do jogo, especialmente para aqueles que são, tal como eu, fãs da versão do Traveller em papel-e-caneta. Mesmo aqueles que nunca antes ouviram falar do Traveller irão sem dúvida apreciar estes detalhes.
A atenção que foi dada aos detalhes é, no entanto, simultaneamente uma bênção e uma maldição - Megatraveller 2 é um jogo bastante complexo, e o seu interface é um tanto ou quanto incómodo. Eu sugiro a leitura do manual antes de se experimentar o jogo, já que ele explica o que está "dentro e fora" deste jogo e torna a sua jogabilidade mais fácil, já para não mencionar o facto de que uma grande parte dos cenários de fundo do manual são de boa leitura.
A criação de personagens usa quase uma cópia exacta do sistema do Megatraveller e é baseado em períodos de quatro anos a decorrer entre a história de cada personagem. Muitas carreiras podem ser escolhidas, de entre duas raças (os Humanos e os caninos Vargr), mas no fim o valor do personagem é medido pelas suas habilidades e não pela sua carreira. No entanto, a intenção era usar este sistema de geração de personagens para gerar também os personagens no jogo de "papel-e-caneta". Entre as qualidades que se podem escolher ou receber durante a criação de um personagem não são utilizáveis no jogo; felizmente, o manual lista as habilidades que podem ser usadas e eu recomendo a impressão da página com a tabela que refere isso. Também, vários personagens pré-criados são providenciados e alguns deles são bastante bons (um deles até tem bastante dinheiro e uma boa nave espacial), portanto pode-se dispensar à vontade a parte da criação do personagem.
Os gráficos são uma grande melhoria relativamente a Megatraveller 1, são bastante bons para o ano de 1991 (um bom trabalho de arte em 256 cores), e contribuem bastante bem para darem a sensação do universo de Traveller. O interface também foi melhorado e agora funciona com o rato, mas ainda é um pouco incómodo. As viagens inter-estrelares e o combate foram grandemente simplificados e são totalmente dirigidas por menus.
O enredo principal envolve a busca por artefactos extra-terrestres deixados para trás por uma raça de "Anciões" (que se autodestruíram numa guerra massiva à 300 000 anos atrás) para evitarem que um local pertencente aos "Anciões" no mundo de Rhylanor cobrisse o planeta inteiro com uma matéria viscosa tóxica. Adicionalmente podem existir sub-missões, várias delas por mundo, variando de oportunidades comerciais em pequena escala até à "caça ao homem" para se resolverem crimes e salvar "pessoas" raptadas. Cada mundo tem diversas cidades à sua superfície (pode-se viajar a pé, alugar um veiculo ou apanhar um avião ou um comboio para se viajar entre elas), e a maioria das cidades tem "personagens não-jogáveis" (NPC) - apresentados na cor verde - e estes podem oferecer mini-missões ou dicas.
Para concluir, quando o jogador conseguir ultrapassar a sua complexidade e o tanto ou quanto intrincado interface, achará que MegaTraveller 2: Quest For the Ancients é um excelente jogo, rico em detalhes e no enredo, que o poderá manter ocupado por muitas, mas muitas horas de divertimento.
NOTA:
As respostas para as perguntas da protecção contra cópias estão incluídas num ficheiro de texto localizado no ficheiro do arquivo (ZIP), ou na caixa de Extras por baixo dos detalhes do jogo.