"¡Este juego es mejor que Ultima Underworld!" Con estas palabras SSI anunciaba Legends Of Valour. ¿Cómo llegaron a esa conclusión? Mejor no pensarlo, porque este juego está lejos de ser aceptable. Pero veámoslo paso por paso.
La Historia
Comenzamos como un humano, enano o gnomo (a nuestra elección) en una extraña ciudad llamada Mittledorf para visitar a nuestro primo, quien nos había hablado de la gran vida que llevaba allí. Pero desafortunadamente el primo no aparece, con lo que parece que debemos vivir por nuestra cuenta, hasta... que nos aburramos demasiado y cerremos el juego.
La Jugabilidad
La primera cosa que debemos hacer es elegir una raza. Algo ridículo, ya que no tiene función aparente: todos los atributos son iguales; sólo la apariencia cambia. ¿Entonces para qué elegir una raza? Aún no he dado con la respuesta. Después de eso nos encontramos en nuestra ciudad natal, donde podemos elegir nuestro equipamiento inicial, como una armadura, un escudo y una espada. Desgraciadamente no hay indicadores de lo buena que es un arma o armadura, con lo que sólo lo sabremos por el precio, y ni siquiera estoy seguro si es realmente proporcional a la calidad del objeto.
Siguiente parada: ¡la ciudad! Una vez allí podremos deambular en tiempo real usando el ratón y/o el teclado. Unos botones pequeñitos en la parte inferior de la pantalla se pueden pinchar para realizar algunas acciones, como hablar con los ciudadanos, insultarles, etc. El manejo del (demasiado reducido) inventario también se realiza desde la ventana principal, convirtiéndose esta en la única visible.
Las peleas son lo más lejano a las de RPG que se puede conseguir. Si ganas o pierdes depende únicamente de lo frecuente que pichemos en un corto periodo de tiempo, y algo de suerte también ayuda. Lo gracioso (¿o quizá debería decir ridículo?) es que los monstruos no suelen atacar si no lo haces tu antes, mientras que los ciudadanos suelen hacerlo normalmente y sin motivo aparente.
Por supuesto necesitaremos agua y comida para vivir, pero una vez más el juego falla en equilibrar esos valores correctamente: nuestro personaje necesita beber y comer frecuentemente, lo que rápidamente pasa a ser bastante molesto.
Gráficos y Sonido
LoV no parece un juego de 1993. Ni aún en 1990 hubiera llegado a la media. Solo la introducción presenta vídeos renderizados, pero sin ninguna conexión con el juego. Mientras nos desplacemos por la ciudad, veremos básicamente vacío. No hay árboles o arbustos, solo algunas antorchas. Y en las habitaciones lo único presente son mesas (a veces con cosas sobre ellas). Los NPCs son bastante feos y muy pixelados, especialmente de cerca.
No sé si hay algún sonido en el juego: No pude escuchar nada desde Windows y no fui capaz de cargarlo en DOSBox, pero está bastante claro que no supuso ninguna revolución en cuanto al sonido (triste pero cierto).
Conclusión
¿Hicieron algo bien los desarrolladores con este juego? Si fue así, yo no lo he encontrado. La idea desde luego no era mala, pero el juego salió a medio hacer. Con unos retoques podría haber sido bueno, quizá muy bueno. Mala suerte. Si todavía quieres bajar este juego, hazlo - no mereces nada mejor.