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Indianapolis 500 - The Simulation
 
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Ora bem, aqui está um dos primeiros jogos de corridas "a sério" que alguma vez joguei. Lembro-me de o jogar com alguns amigos, num estranho "modo multi-jogador" que inventamos na altura (ok, podem utilizá-lo, não registamos nenhuma patente :p ) que consistia simplesmente em: "despistaste-te? Então salta fora e dá lugar ao próximo"... Pois, pois, eu sei... Não era lá muito justo para os menos dotados neste tipo de jogos, mas impedia que algum "chico-esperto" do nosso grupo se pusesse a fazer a corrida em sentido contrário para eliminar os adversários e terminar a corrida em primeiro - o que não é difícil quando se corre sozinho :p - claro que o mais importante é que nos divertíamos imenso.

Agora, eu afirmei que este jogo é um dos primeiros jogos de corridas "a sério" portanto será melhor que explique porquê. É que, pelo menos do que me lembro, este foi um dos primeiros jogos a permitir a personalização realista das características dos carros. É que, pode-se ajustar quase tudo o que é importante num carro de corridas, desde os "airelons" às relações de caixa. Isto faz com que o comportamento do carro seja totalmente distinto consoante os ajustes realizados.

E agora falemos um pouco mais do jogo em si. Existem três modos de corrida:

1) 1) "Practice", que permite não só praticar como também fazer os tais ajustes ao carro;
2) "Qualify", onde se tem de fazer 4 voltas à pista e a média dos tempos conseguidos em cada uma delas será o tempo de qualificação;
3) "Race", onde a corrida a sério começa; dentro deste último modo existem ainda outras quatro opções:
i) 10 laps race (corrida de 10 voltas), sem bandeiras amarelas e com o carro "indestrutível"
ii) 30 laps race (corrida de 30 voltas) com o carro "indestrutível"
iii) 60 laps race (corrida de 60 voltas), e aqui já vale tudo, pois o carro já não é "indestrutível"
iv) 200 laps race (corrida de 200 voltas), como a verdadeira corrida.

Quanto aos carros, existem três modelos à escolha, tendo cada um deles os seus ajustes por defeito, e eles são: o "March/Cosworth", o "Lola/Buick" e o famoso "Penske/Chevrolet". À primeira vista, o primeiro parece ser o mais "lento" mas mais fácil de controlara e o terceiro o mais "rápido" e menos manobrável, mas asseguro-vos de que se fizerem os ajustes correctos, o primeiro poderá ser tão rápido - ou até mais rápido - que o terceiro...

É ainda possível visualizar uma pequena parte da nossa corrida, sendo-nos oferecido um vasto leque de opções de visualização, desde a vista a partir do interior do carro até à vista pelas câmaras de televisão.

O jogo consegue ser uma aproximação bastante realista da verdadeira corrida de "Indianapolis", que decorre todos os anos desde 1911 no "Memorial Day" (30 de Maio) na pista conhecida como "Indianapolis Motor Speedway" e num dos seus modos tem exactamente as 200 voltas que equivalem às 500 milhas (804,672 km).

Os gráficos VGA são bastante bons tal como os efeitos sonoros - lembrem-se, este jogo é de 1989. Não sei se é possível usar outro meio de controlo além do teclado - sei que o meu volante "Wingman Force Feedback" funciona para controlar a direcção, mas os pedais não, pelo que para acelerar ou travar tive sempre que recorrer ao teclado (o "force feedback" também não funciona, claro :p ). Quanto às teclas, usam-se as teclas das setas para controlar o carro. Os ajustes são feitos com as teclas de "F3" a "F10", para escolher o que se quer ajustar, e com as teclas "," e "." para alterar os parâmetros. Quando existem mais do que um equipamento para ajustar, a "Barra de Espaços" serve para alternar entre esses equipamentos.

Bom, e chega de conversa; façam já clique sobre o botão "Get It" e experimentem-no - garanto-vos que este jogo vos irá entreter durante algum tempo. Boas corridas!

Notas técnicas:
1) Embora este jogo possa correr dentro do Windows ou com o VDMSound, acontece que ele desse modo corre muito lentamente, pelo que é melhor corrê-lo no DOSBox.
2) O jogo irá colocar uma pergunta como "código de protecção contra cópia"; escrevam qualquer coisa seguida da tecla "Enter", pois esta protecção já foi "ultrapassada".
3) Existe uma segunda versão do jogo, que disponibilizamos na secção dos Extras, que supostamente apresenta efeitos sonoros melhorados - eu pessoalmente não notei grande diferença, mas como sou "duro de ouvido"... No entanto se a preferirem, garanto-vos que a jogabilidade e a diversão permanecerão as mesmas.


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