Bien, Jack T. Ladd ha vuelto, y a pesar de su arraigado machismo, estoy bastante encantado de volver a verle. Innocent Until Caught, su última aventura, no era un mal juego; tenía algunos puzzles complejos y afortunadamente algunos de sus mas clamorosos problemas, como el inventario desordenado, se han rectificado. Los escritores no se han deshecho de todas las cazas de píxeles, pero han facilitado el uso de un objeto sobre otro (cualquiera que jugara Innocent until Caught recordará lo frustrante que era manipular objetos) y el nuevo inventario de Guilty funciona bien. Sólo tienes que dejar dentro los objetos que coges; entonces, pulsando con el ratón los puedes ver ordenados. El inventario es mayor, así que puedes coger más cosas y moverte arriba y abajo para inspeccionar tu colección.
Sin embargo, el mayor cambio en Guilty es la inclusión de un segundo personaje, la agente Ysanne Andropath, que trabaja para la Policía de la Federación y pilota la nave espacial “Implacable”. Escoges si quieres jugar como Jack o como Ysanne, y merece la pena jugar como ambos personajes, ya que los puzzles que encontrarás son la mayor parte de las veces distintos.
El mismo viejo Jack
Jack no ha cambiado mucho en este juego; aún es bastante detestable, e indudablemente lamenta la falta de “tías en bolas” en el periódico. Ysanne, por otra parte, se dice que posee “arraigada misantropía”. En verdad, una vez jugado el juego y vistas las payasadas de Jack, rescribiría la descripción de Ysanne y diría que “es independiente y tiene una saludable desconfianza hacia la visión del mundo de Jack T. Ladd”. Créeme, Jack se merece todo lo que le pasa.
Aunque sencilla, esta historia se cuenta de tal forma que es necesario usar inteligentemente ambos personajes. En un momento, al menos, funciona como la tragicomedia de la BBC TV “Los conquistadores normandos”, para todos aquellos que puedan recordarla. Comienza justo después de que Jack haya sido perseguido y atrapado por Ysanne pero, en vez de llevarlo directamente a prisión, que es a donde pertenece este individuo, las manos del destino (o debería decir las de Jack T. Ladd) intervienen y los dos personajes deben salvar el mundo.
Ysanne primero, pero depende de ti.
Si comienzas con Ysanne, en la primera escena una transmisión de radio te alerta de un desastre espacial que ha ocurrido en algún lugar entre tu situación y el lugar donde quieres llegar. No te apetece el papel de heroína, y sólo quieres ver a Jack recogiendo su justo premio, así que decides esquivar el problema usando el hiperespacio. ¡Oh, vaya! Tus planes se estropean cuando Jack entra en el puente después de haber escapado de la celda y te anuncia que ha saboteado el motor hiperespacial. Esto no te agrada nada, y te gusta menos cuando averiguas que tienes poco combustible para el motor de impulsión.
Y todas esas bolas de nieve ahí fuera. Tienes que aterrizar en el planeta más cercano, un planeta minero, para repostar, pero algo no funciona. Nadie responde a tu mensaje de radio. Aterrizas y optas por investigar mientras que Jack encuentra el combustible y tú averiguas que una invasión alienígena ha causado el desastre que tienes delante tuyo y, por supuesto, no te queda otro remedio que hacer algo. Tus investigaciones te alertan de un agujero transdimensional a través del cual se están deslizando los alienígenas. Primero debes localizar los transmisores que revelarán la posición del agujero y luego debes destruirlo.
Saltando entre planetas
Cuando saltas de un planeta a otro cada personaje recibe tareas distintas. Por ejemplo, en el primer planeta el objetivo de Jack es encontrar el combustible e Ysanne debe investigar el desastre minero; en otros lugares se presentan problemas paralelos similares. Sólo controlas un personajes, así que aunque tu pareja siempre vuelve con su tarea cumplida, nunca sabrás los detalles de su búsqueda hasta que repitas el juego usando ese personaje.
Volviendo al inicio, cuando escoges a Jack para jugar tu primera labor es salir de tu celda, después de lo cual informas a Ysanne de tu detestable acto; entonces procedes a rellenar los huecos de la historia primero encontrando combustible y luego completando las tareas separadas que se deben hacer en cada lugar.
Me gustó esta forma de contar la historia. Funciona tan bien en un juego de ordenador como lo hacía en una serie de televisión. Tener toda la historia y conocer cómo Jack o Ysanne han completado sus tareas está bien hecho, aunque es una pena que la escena inicial en la que Jack confiesa que ha destruido el motor hiperespacial ocurra en distintos lugares de la “Implacable”. Y me hubiera gustado que los escritores hubieran seguido con este estilo de contar la historia hasta el final, pero no lo hicieron así. Y no diré más de esta cuestión. Te dejo a ti para que hagas tus propias elucubraciones.
Jugabilidad
Aunque este juego no es lo mejor de 1995 es bastante respetable. Incluso el reparto entre Jack e Ysanne no es mal manejado a pesar de caer, al menos en una ocasión, en un innecesario conflicto sexual. Los tonos de voz deben haber sido adecuados, ya que habitualmente me molestan las malas actuaciones, y eso no ocurrió esta vez.
El interfaz es muy simple y casi idéntico al usado en Innocent until Caught. Selecciona el puño para coger cosas, la mano para usarlas, etc. Y me agrada decir que este juego te permite muchas formas sobre cómo quieres llevarlo. Los personajes pueden escabullirse o pasear al ir de un lugar a otro, puedes controlar la música, las voces, etc. y todo lo demás.
Respecto a los problemas y los puzzles, hay una cantidad razonable, y algunos te darán algún dolor de cabeza para resolverlos. No son tan directos como parecen. Por ejemplo, en el primer planeta conseguir el combustible implica resolver unos cuantos problemas antes de que puedas acceder al expendedor, y conocer el desastre minero no es tampoco fácil, especialmente si nadie queda vivo para contártelo. Tristemente aún existe alguna caza de píxeles, pero no estropean el juego.
La peor parte de Guilty, sin ninguna duda, es el aterrizaje en el planeta del placer. Aquí es donde Jack practica todos esos aburridos “viejos comportamientos” cuando se encuentra con las señoritas de compañía. Se lleva su merecido, pero encontré el “chiste” demasiado viejo como para arrancar una sonrisa a muchos jugadores. Y aquí es donde aparecen todos los estereotipos gastados: la ya mencionada señorita de compañía, completada con una voz de niña de tres años, la chica del gángster, la secretaria descerebrada y la bailarina con el cerebro del tamaño de un guisante.
Elimina el planeta del placer y Guilty mejorará; sin duda. Podría haber sido un poco más largo, pero tiene una ración adecuada de problemas para los aficionados a las aventuras gráficas. Debo admitir que me gusta bastante esta serie, y que la adición de Ysanne la ayuda mucho. Si se realiza otro capítulo, lo jugaré, especialmente si es narrado de la misma forma con la oportunidad de jugar con cada personaje por separado.
¡Ah! Y para eliminar la protección anticopia, pulsa F8.