En 1983, en Inglaterra, Anita Sinclair, Ken Gordon y Hugh Steers formaron juntos una compañía llamada "Magnetic Scrolls". Su propósito era crear juegos de aventuras interactivos basados en texto. En la época había un gran crecimiento en la búsqueda de dichos juegos para las plataformas existentes de 8 y 16 bits y siendo una compañía inglesa, inmediatamente ganó ventaja en el mercado británico. Bueno, todo el mundo que quiera conocer más sobre "Magnetic Scrolls" no tendrá dificultades en encontrar referencias, así que hablemos del juego que presentamos aquí.
Fish! fue uno de los últimos juegos tachado como "tradicional" en ser publicado por la compañía en 1988. Para ese tiempo las primeras aventuras gráficas de "apuntar y hacer click" estaban empezando a mostrar la cara y las aventuras clásicas basadas en texto comenzaban a perder popularidad. Y este es un juego con "una especie" de historia poco realista, o acaso no era el personaje principal un... bien, si estabas pensando en un "pez", tienes razón. Si, pero déjame recordarte que este "pez" no es igual que cualquier otro pez, porque éste es el "Agente 10" especial, uno de los mejores agentes en una organización gubernamental ultra secreta - así que mantenlo en secreto que nadie ha escuchado nunca de ello. Pero, me preguntarás "¿cómo puede ser un pez un agente secreto?". Bueno, ya sabes, arroja algo de tecnología reciente y bastante innovadora, y es posible hacer algo llamado "warp". "¿Y qué demonios es un warp?", me preguntarás nuevamente... No, no es uno de esos saltos espaciales que realizan naves como la "Enterprise" y otras... No es otra cosa que una técnica especial la cual le permite a nuestro héroe - ese pequeño pez dentro de su pecera - atrapar un "anfitrión". En el medio de ese proceso existe una clase de "fundimiento de las mentes" en el cual la mente más fuere (que será por supuesto la mente del pez) tomará el control del cuerpo del anfitrión.
Pero, ¿cuál es el propósito de tal organización? Bueno, como todo en el universo conocido - y probablemente en el desconocido también - desde la vida real hasta la fantasía pura, siempre existen dos lados: el lado de los "buenos y el lado de los "malos". Y esos bastardos tipos "malos" siempre encuentran la manera de hacer cosas muy malas. Y los tipos malos de esta historia son llamados las "Siete Aletas Mortales" y están planeando exterminar toda la vida marina - algo que los tipos buenos no pueden dejar que suceda. Como recompensa por detener sus planes malignos, nuestro pequeño héroe no quiere más que unas merecidas vacaciones dentro de su pequeña pecera, siendo bien alimentado y sin nada más que hacer.
El juego es, como ya lo mencioné, una aventura basada en texto. Sin embargo tiene algunos gráficos que te ayudarán con el ambiente, pero no cambian mucho. De hecho, estos gráficos son bastante coloridos, ya que utilizan 16 colores (en una época donde la mayoría de los desarrolladores en su mayoría seguían con los 4 colores básicos del CGA). En cuanto al sonido, todo lo que puedo decir es que no escuché nada. El comando de interpretación de texto es bastante bueno ya que puede reconocer frases con bastantes palabras. Esto puede ser un punto bueno o malo, ya que aunque el juego puede reconocer algunas frases complejas, no encontré que su diccionario fuera muy completo - por ejemplo, al comienzo del juego nuestro pequeño pez está nadando "al revés (upside down)" y para girarlo y hacerlo nadar como se supone, tienes que escribir la orden adecuada (para explicarlo, esa será "darse la vuelta (turn over)" y no "girar hacia arriba (turn upside up)" o algo parecido). Para aquellos que puedan quedar atascados en alguna parte del juego, incluimos un "walkthrough". Pero intenta no utilizarlo para jugar y terminarlo sin haber pensado por tu cuenta ya que perderás lo divertido que puede ser este juego si haces eso.
En general, éste es uno de esos juegos que los fanáticos de la aventura querrán probar. Los jugadores que prefieren los juegos de "apuntar y hacer click" o que simplemente son "demasiado perezosos" para escribir las órdenes, deben mantenerse alejados del juego. Para todos los demás, ¡les recomiendo que lo prueben!
Notas Técnicas:
Este juego fue realizado originalmente para el Amiga, Atari, Commodore64, Zx Spectrum y otros más. Entonces, para correrlo en DOS, se necesita un emulador. Este emulador está incluido en el archivo de juego y es el archivo ejecutable "magnetic.exe".Para ejecutar el juego, después de montar la carpeta donde está localizado el juego en DOSBox, escribir la
orden "magnetic fish.mag," o escribe la orden en ejecutar desde el menú de inicio de windows.