Eye of Horus



Siempre he tenido una fascinación con el Antiguo Egipto y cuando vi Eye Of Horus en las estanterías de una tienda de computadoras a principios de los 90, tuve que comprarlo. De hecho fue el primer juego de PC que compré y mirando atrás, me alegra haberlo hecho. Acostumbrado a los juegos de plataformas como Super Mario Bros, Eye Of Horus fue una experiencia bastante diferente para mí.

Lo que no esperarías de un título tan antiguo, es la manera en la que Eye Of Horus se acerca al género de las plataformas a su propia manera. Casi todos los demás juegos de plataformas (especialmente para la PC) tenía las mismas ideas: un héroe principal con un número de vidas, caminando de izquierda a derecha, saltando sobre enemigos, hasta que llegaba al siguiente nivel. Pero EOH tomó una ruta diferente: la ruta de la exploración libre mas un rastro de aventura.

Comencemos explicando el juego: tú, Horus, despiertas en una tumba cuyas paredes están llenas de jeroglíficos que cobran vida y te atacan cuando te acercas. Tu objetivo es traer a Osiris de vuelta a la vida y derrotar a Seth, quien también reside dentro de esta tumba. Partes de su cuerpo están repartidos alrededor de ésta los cuales puedes encontrar al explorar, encontrando llaves de colores para operar los ascensores y al derrotar las amenazas en el camino.

Lo genial, es que cuando presionas "arriba", puedes transformarte en un halcón - y siendo Horus, el Dios Halcón, esto no debería ser una gran sorpresa. En el "modo" halcón, puedes volar por ahí, disparar rayos de fuego a los jeroglíficos que se mueven los cuales son tus némesis en el juego. También puedes encontrar y recoger objetos que te ayudarán en tu aventura. Aquí es donde la parte de aventura entra en juego - cada objeto tiene un uso específico pero mientras en el manual se explica su significado antiguo, tú debes encontrarles su uso en el juego.

Otra parte genial del juego es que no existen niveles, sólo habitaciones en la tumba las cuales puedes visitarlas en su mayoría de una manera no lineal. Tienes cámaras en la tumba que están interconectadas con ascensores y cada ascensor tiene un código de color. Al recoger las llaves de color, ganas acceso a más partes de la tumba. Existe un mapa para ayudarte a mantener el rastro de los lugares a los que te diriges y en los que te encuentras, y así no te perderás.

Aún así, mientras EOH prueba muchos elementos nuevos, existen muchos problemas con el juego. Por ejemplo, los jeroglíficos son los únicos enemigos -aparte del jefe final, Seth- que enfrentarás. Mientras existen muchas clases de jeroglíficos, éstos se comportan igual en su mayoría. También, la mayoría reaparecen de manera infinita - obviamente esto no permite que el juego sea demasiado sencillo, pero también podría frustrarte cuando te quedes atascado, y tengas que pasar por la misma área muchas veces, recibiendo el daño que quieres evitar.

Otro problema es el sonido. No existe sonido para los disparos - ni efectos de sonido para nada. Hay música del PC Speaker, lo cual puede volverse molesto después de un rato, y eso es todo. No hay soporte Adlib o Sound tampoco. Esto es un poco decepcionante, incluso para un juego de 1989.

Gráficamente, este juego no está mal para su época. La atmósfera de una tumba egipcia está muy bien recreada. Las muchas paredes decoradas, los sarcófagos, los pilares de piedra - realmente funcionan para que te involucres con el "personaje".

Mientras Eye Of Horus podría tener dos décadas de antigüedad, fue uno de los pocos juegos de plataformas que intentaron algo diferente. Cuando el género de las plataformas en las consolas se estaba estancando, EOH estaba dispuesto a enseñarles una o dos cosas nuevas. Aunque no es perfecto, es bastante divertido, y es un juego que se convirtió en mi favorito durante mucho tiempo y al final logré completarlo luego de mucha práctica. Sin embargo hay una advertencia: no es fácil.


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