No quiero ofender a mis vecinos al otro lado del océano, pero poco a poco estoy llegando a la conclusión de que los programas de televisión británicos son una forma organizada de sadismo público. The Weakest Link, Who Wants to Be a Millionaire, Big Brother, y demás están diseñados para acabar psicológicamente con los concursantes. Consiguen a los presentadores más ingeniosamente despiadados que pueden encontrar y diseñan tareas que o son casi imposibles o que ponen a los concursantes unos contra otros en formas sutilmente inmorales. No es que sea mejor que aquí en América con nuestros Fear Factors y los emocionalmente abusivos Simon Cowells (aunque, ese también lo importamos del Reino Unido). Pero en mayor parte el suyo es un nuevo fenómeno en América donde como en el Reino Unido esto ha estado sucediendo durante años. Caso concreto, de vuelta en 1990 fue concebido un juego que probó ser increíblemente popular durante su duración de 6 temporadas. Se llamaba The Crystal Maze, y ahora puedes tener todos los tormentos del juego de la TV en tu computadora.
No quiero dar la impresión de que no disfruté jugándolo. La peor parte fue que realmente disfruté su serie ecléctica de desafíos. A pesar de sentir que la computadora abusaba de mí estaba determinado a hacer incursiones para ganar el juego. Ya que no pude encontrar un FAQ de éste juego en alguna parte me sentí obligado a escribir un análisis más extenso de los que normalmente aparecen aquí. Mi objetivo, naturalmente, es ayudar a los que vienen. Si lo juegas, por favor utiliza los foros y comparte lo que aprendes, ¡y así juntos resolveremos The Crystal Maze!
El segundo punto del juego es recoger los cristales del tiempo. Cada cristal del tiempo te da 5 segundos en el domo de Cristal al final del juego por cada uno de tus compañeros de juego que quedan para intentar atrapar tantos boletos de oro como puedan, y evitar los de plata. Si logras un total mayor que 100 (oro menos plata) ¡entonces ganas!
Existen 4 zonas que deberás visitar para recoger los cristales del tiempo antes de ir al domo de cristal; Azteca, Futurista, Medieval, y Oceánica. Cada una tiene un tema que cambiará los juegos por los que pases. También, existen 4 tipos de juegos; Físico, Habilidad, Mental, y Misterio. Elegir al jugador adecuado para hacerlo hará que éste sea más fácil o sencillo. Cada jugador tiene al menos una fortaleza y creo que he encontrado las fortalezas de todos los personajes. También cada jugador, aparentemente tiene una debilidad, aunque no he hecho el intento de documentarlas. Elige al menos uno de cada clase antes de comenzar a mejorar tus oportunidades. Ya que los jugadores no tienen nombres propios, me referiré a ellos por el lugar que ocupan en la tabla:
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Mental |
Físico |
Habilidad |
Mental |
Misterio |
Habilidad |
Físico |
Habilidad |
Físico |
Habilidad |
Misterio |
Mental |
Sin saber como distribuye el juego las fortalezas, es posible que haya categorizado mal a alguien. Pero la categoría Habilidad es la más importante. Si no utilizas a alguien que esté marcado con Habilidad en la tabla anterior en algunos de los juegos serán intercambiadas la derecha y la izquierda, haciendo que sea más frustrante de lo normal.
Entonces, cuando has elegido tu equipo, has click en el segundo botón en la parte inferior derecha para empezar a jugar. Éste es el botón que usas normalmente para avanzar en el juego. Desde aquí lo llamaré el botón 'Aceptar', aunque nunca dice eso. Elige una zona para iniciar. Entonces has click en el botón 'Aceptar' y elige un jugador y un juego. Presiona el botón 'Aceptar' para avanzar de nuevo y poder jugar. Si ves el dado en el botón de la parte inferior derecha, el computador al azar tomará una decisión por ti si lo presionas pero aún así se te dará la oportunidad de cambiar las decisiones de la computadora antes de hacer click en 'Aceptar'.
Cuando juegues tienes que mantener los ojos y oídos en el reloj. Cuando ves y escuchas que el tiempo está por terminar tienes que estar preparado para salir del juego al presionar las teclas Ctrl y Esc al mismo tiempo. (Descubrí que en DOSBox ejecutado en Win XP tienes que presionar primero Esc y después Ctrl para que puedas escapar y no al revés.)
Aquí está la lista completa de juegos en cada zona:
- Azteca
- Físico
- El Juego de Salto de Balsa - Es una variación del juego de plataformas que existe en cada mundo. En Azteca estás saltando por balsas que se mueven. Éste es el juego de saltos de plataforma en el que más he ganado de todos los que hay. Si aterrizas en la primera balsa sólo mantén presionado el botón de saltar hasta que estés en el otro lado. Si tocas el agua serás eliminado inmediatamente, no encerrado.
- Habilidad
- Ciérrale la Boca a los Dioses - Tienes un número limitado de bolas. Apunta la rampa a las bocas de las estatuas y suéltalas en el momento indicado para que sus bocas se cierran en la bola y así dejen de moverse. Sólo hay 3 estatuas para detener, pero encontrar el momento exacto es difícil. Si se terminan las bolas antes de que acabe el tiempo perderás automáticamente, sin ser encerrado. ¡Elige a alguien con aptitud para los juegos de habilidad o la derecha y la izquierda serán intercambiadas!
- Construye una pirámide - Atrapa las bolas en la rampa a medida que caen desde la parte superior. Si fallas también pierdes una bola que hayas atrapado. Por esta razón éste juego es bastante frustrante y si no has capturado las suficientes antes de que el tiempo comience a acabarse, será mejor que escapes para evitar ser encerrado. De nuevo necesitarás a alguien que sea bueno en los juegos de habilidad.
- Mental
- Sudoku de Formas - Organiza el tablero para que ninguna fila o columna la misma forma o color. Para añadirle dificultad hay un punto vacío que cambia a medida que tratas de resolverlo. Tienes que ser rápido o tendrás que volver a pensar lo que ya has hecho. Si no terminas a tiempo serás encerrado. El truco está en trabajar en diagonales. Coloca todas las formas en su diagonal, y entonces repártelas por color en la otra diagonal. Coloca la última pieza en su lugar y ganarás. Pero como es costumbre, mantén tus ojos en el reloj. Es fácil perderse y resultar encerrado.
- Solitario de Guijarro - un triángulo de agujeros en la arena con piedras en todas excepto una. Salta sobre las piedras para eliminarlas, y ganas cuando ya no queda ninguna. Puedes practicar este juego de manera sencilla. Si llegas a un punto donde no tienes más movimientos, perderás pero no serás encerrado.
- Misterio
- Búsqueda de la Imagen - La mayoría de las zonas tienen uno de estos. Recibes pistas y tienes que averiguar hacia donde apuntan. Una pista como "esto se oculta en la pared" significa que debes hacer click en el animal que se oculta en la pared. Si adivinas mal pierdes tiempo. Si se te acaba el tiempo serás encerrado. Aquí hay algunas pistas más que te ayudarán: "Encontraste una pequeña llave" significa que debes hacer click en el pequeño cofre de la mesa. "Mirar bajo los pies" quiere decir la alfombra en el suelo.
- FUTURISTA
- Físico
- Salto de Plataformas - Este tiene unas esferas bastante rápidas que si las tocas mueres. Calcular el momento es difícil pero si las tocas simplemente pierdes y no eres encerrado.
- Habilidad
- Recicla los Electrones - Una versión de alta resolución (relativamente) del juego Snake (víbora) que seguramente has jugado miles de veces. Si golpeas una pared o tu propia cola perderás, pero no serás encerrado. Sin embargo, si no recoges todos los electrones antes de que el tiempo se acabe, escapa para evitar ser encerrado.
- Mental
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- Fuera luces - Los botones encenderán o apagarán las luces. Descubrir la combinación que las apague todas es la clave. Es bastante difícil y generalmente terminarás oprimiendo los botones al azar esperando encontrar un patrón. Éste sólo lo gané unas cuantas veces, pero si estás desesperado tendrás que escapar para no ser encerrado.
- Secuencias Platónicas - Un juego de Simón con la computadora. Una secuencia de figuras coloridas parpadeará y debes hacer click en ellas en orden. Si fallas perderás pero no serás encerrado.
- Misterio
- Laberinto Oscuro - Dirige tu token por el laberinto, pero ten cuidado porque también habrán tokens enemigos moviéndose por él y te arrojarán una cortina de humo para confundirte. Pero puedes pasar hacia la oscuridad sin ningún problema y podrás iluminar el camino mientras avanzas. Pero si no logras salir a tiempo serás encerrado a menos de que escapes.
- Cazador de Imágenes - Ya deberías estar familiarizado con éste. Esta vez tiene un tema espacial.
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- Víboras en el Avión - (No pude resistirme). Un juego de plataformas con víboras. Toma algo de práctica pero si mueres antes de que el tiempo se agote (muy probable) no serás encerrado.
Físico
- Habilidad
- El viento Importa - Tienes que dispararle a cuatro objetivos con una ballesta con un número limitado de flechas. Definitivamente querrás a alguien con habilidad o los controles serán extraños. Si se agotan las flechas antes de que se acabe el tiempo no serás encerrado. Elige a alguien con aptitud para los juegos de habilidad o la derecha y la izquierda serán intercambiadas.
- Mental
- Cuadrado Mágico - Ordena los números para que formen la misma suma en todas las filas columnas y diagonales. Es más complicado porque las piezas son puntos y no números. Si fallas en hacerlo serás encerrado. Debajo está un tabla que te ayudará. Sin importar el objetivo, encuentra la pieza menor. Entonces, colócala en el punto marcado como A en la tabla de abajo. Después, encuentra la pieza que le sigue y ubícala en la B, y así. Ganarás todas las veces:
- 7 abajo a 7 lo largo - Acomoda los tokens para que escriban la palabra "CRYSTAL." El truco está en aprender a deslizar todas las que tienes (lo cual puede hacerse en una oportunidad al deslizar la última en línea) para poder apoyar otras contra esas.
- Misterio
- Cazador de Imágenes - Igual que en la zona Azteca pero con un tema medieval.
- Quiz - Un adivino te hará algunas preguntas. Es mejor que seas rápido, ya que el tiempo suele ser corto. Es mejor adivinar mal que dejar que el tiempo se acabe. De esa manera evitas quedar atrapado.
MEDIEVAL
- OCEANO
- Físico
- Salto de Caja - Las cajas que tienes que saltar no están a la derecha e izquierda, sólo arriba y abajo. Calcula tus saltos para aterrizar mientras las cajas están sobre el agua. Pero si no tienes cuidado perderás el salto. Si aterrizas en el agua antes de que el tiempo se agote no serás encerrado.
- Camina por el Tablón - Tienes un número de intentos limitado para guiar a tu punto a través del tablón en zigzag. El punto continuará moviéndose en la dirección que le des hasta que presiones hacia otra dirección. Si se te acaban las oportunidades antes de que se termine el tiempo no serás encerrado.
Habilidad
- Mental
- Banderas de Señalización - Al igual que el viejo juego que jugabas cuando niño, debes seleccionar dos cartas y si son iguales puedes retirarlas, y si no, voltearlas de nuevo y continuar. Nunca he perdido en éste, pero asume que si no puedes hacerlo en el tiempo dado serás encerrado.
- Puzzle de Deslizar - Tienes una imagen que debes arreglar antes de que el tiempo termine. Hasta ahora nunca he visto que la imagen esté demasiado desorganizada y siempre he podido hacerlo a tiempo sin importar a quien elija.
- Misterio
- El Cristal está Caliente - Hay un grupo de cajas ante ti. Cuando haces click en una de ellas te dirán si te acercas o no al cristal con las famosas pistas "Frío/Caliente". Cada vez que adivinas te cuesta algo de tiempo. Si no encuentras el cristal antes de que el tiempo se agote tu jugador será encerrado.
- Cazador de Imágenes - Igual que en Azteca y Medieval.
- Ésta es la última área que visitarás, y el objetivo del juego. Cada cristal de tiempo que hayas recogido le dará a cada jugador libre 5 segundos para atrapar tantos tiquetes dorados como sea posible, pero recuerda que cada tiquete de plata que atrapes será en tu contra. Las habilidades de FPS te ayudarán aquí.
EL DOMO DE CRISTAL
Ya que cada personaje que no está encerrado tiene una oportunidad de conseguirte tiquetes dorados, cada personaje encerrado son 5 segundos menos de cristales del tiempo que tienes para buscar tiquetes dorados. Con eso en mente puedes pagar para que la gente salga de su encerramiento. Esto lo puedes hacer en cualquier momento antes del llegar al domo de cristal, mientras revisas los cristales que has ganado o al hacer click en el botón de información (un cristal con una 'i' roja sobre ella), presionando la flecha hacia abajo, y haciendo click en el candado al lado de tu personaje encerrado. Como regla, el tener más cristales que personas te ahorrará más tiempo.
Con la información proporcionada arriba, y algo de práctica, deberías tener una buena oportunidad de terminar el juego.
Lo último que quiero mencionar es el menú de configuración. Llegas a él al hacer click en el botón en la parte inferior de la TV. Allí verás un submenú con opciones que afectarán, de arriba a abajo, audio, entrada, modo de juego, y un botón para salvar tu configuración. Sugiero bastante que configures tus opciones de entrada para que conozcas cómo están definidas las teclas. Las que están por defecto (/,ZA y Espacio) son un poco extrañas.
Regresa al menú de opciones y has click en el botón de modo de juego (el que parece un cristal del tiempo) y verás tres botones y una barra de desplazamiento. Has click sobre el primer botón a la izquierda si quieres jugar en modo de práctica. Puedes repetir los juegos sin miedo de ser atrapado lo cual es una manera fantástica de mejorar en ellos. Desafortunadamente los juegos de práctica no cuentan realmente porque no puedes entrar en el laberinto de cristal en el centro. Los botones segundo y tercero afectan el orden en el que visitas automáticamente las cuatro zonas, en la dirección de las manecillas del reloj o a la inversa. La barra afecta la dificultad. Entre más a la izquierda se encuentre más sencillo será el juego. 32 es la medida estándar.
Algunas de las cosas que aquí se mencionan se encuentran en el manual.txt que se incluye en el juego. Pero esta reseña debería proporcionarte la información para que puedas empezar a jugar.