No hay muchos juegos de acción en los que el uso del cerebro prevalezca sobre el uso compulsivo del dedo. Sin embargo, como un solitario comando que realiza operaciones furtivas en las profundidades del territorio enemigo, moverse sin ser detectado se convierte en algo esencial para sobrevivir en este juego.
Assault Trooper es un juego de acción y sigilo en perspectiva isométrica que te envía a cumplir 50 misiones en muchas localizaciones exóticas, como Libia, Corea del Norte, Afganistán y demás países. Al principio del juego escoges entre unas pocas misiones en cada lugar, pero el completarlas te abrirá las puertas a otras nuevas. Los objetivos varían entre, por ejemplo, asesinar oficiales enemigos hasta robar documentos importantes o rescatar rehenes.
Antes de cada viaje debes escoger tu equipamiento de una lista que te ofrece distintos tipos de armas de fuego y explosivos, un cuchillo, un chaleco de kevlar y todo eso. Incluso existe la opción de escoger un lanzallamas. Ya que un comando se debe mover rápido, existe un límite de peso para la cantidad de equipo que puedes llevar, y eso depende de cuál es el nivel de dificultad (de entre los cuatro existentes) que has escogido.
Normalmente la mejor forma de completar una misión es moverse sigilosamente por el área sin ser detectado usando arbustos, rocas, edificios y otros obstáculos como cobertura. Las fuerzas enemigas consisten no sólo en soldados, sino también tanques, botes blindados y perros (que probablemente son los enemigos más duros de todos ellos, ya que son muy difíciles de disparar). Una característica interesante es el indicador de ruido, que muestra desde qué direcciones estás oyendo algún movimiento. También hay un mapa que te ayuda a moverte por el área.
El mayor problema con Assault Trooper son los gráficos, que estaban realmente anticuados para cuando salió, en 1997, y en esos días sólo parecían, siendo benévolo, feos. Sin embargo los gráficos son funcionales y no hacen injugable el juego, así que los puedes tolerar. Sin embargo hay algo que me parece un error: los comandos normalmente no llevan ropa azul en las selvas, ¿no?
El sonido del juego tampoco es impresionando, ya que principalmente consiste en unos pocos “bangs” y “booms”.
Donde realmente brilla Assault Trooper es en el diseño y el desarrollo de juego. La variedad y número de misiones aumentan su valor para volver a jugarlo, y ya que el comando sólo puede llevar cierta cantidad de equipo, necesitas jugar con cierto sentido táctico y, sobre todo, con cuidado. Los controles son fluidos e intuitivos, e incluso los novatos se pueden hacer con ellos rápidamente.
El editor de misiones incluido es muy fácil de usar, y es el mismo que fue usado para hacer las misiones de la campaña principal.
Es una pena que Assault Trooper sea un juego tan desconocido. Sin embargo es comprensible: cuando salió, los juegos 3D (Duke Nukem 3D, Tomb Raider) eran tan inmensamente populares que los juegos de acción en perspectiva isométrica fueron totalmente ignorados. El clásico de Microprose Airborne Ranger ha sido el mejor juego de acción furtiva que jamás se haya publicado, y el Assault Trooper de Juha Kauppinen es definitivamente uno de los pocos juegos que podría arrebatarle esa posición.