Μ’ αρέσει το παιχνίδι. Όλο. Τελεία.
Χρόνια πριν υπήρχε μόνο το παιχνίδι της Avalon Hill, το Civilization. Ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια επιτραπέζιας στρατηγικής – αν όχι το καλύτερο. Και ακόμα είναι, διότι έχει τα πάντα – αρκετή πολυπλοκότητα, στρατηγική, πόλεμο, εμπόριο, ακαθόριστες καταστάσεις κτλ – και ακόμα, καταφέρνει να μην το παρακάνει με αυτά. Όλα είναι σε μια τέλεια ισορροπία. Και ένα ιστορικό παιχνίδι με αληθινά γεγονότα ποτέ δεν πληγώνει ένα παιχνίδι επιτραπέζιας στρατηγικής, ειδικά όταν το παιχνίδι μπορεί να καλύψει όλη την νεότερη ιστορία της ανθρωπότητας. Πραγματικά ένα αξιοθαύμαστο παιχνίδι, μπορώ να πώ…
Μετά το πρώτο Civilization, δυο διαφορετικά υποείδη εμφανίστηκαν στο προσκήνιο. Ήταν ο Sid Meier που έπαιξε το επιτραπέζιο, και του άρεσε. Πολύ. Το 1991, έφτιαξε την δική του έκδοση: το Sid Meier’s Civilization. Ένα παιχνίδι που ο θρίαμβός του θα αντέξει για πολλά χρόνια ακόμα.
Το άλλο παιχνίδι ήταν το Advanced Civilization, μια επέκταση του αυθεντικού παιχνιδιού Civilization της Avalon Hill. Αρκετές βελτιώσεις έγιναν, και έθεσε τις βάσεις για να παρουσιαστεί εδώ το παιχνίδι. Το παιχνίδι εμφανίστηκε σχεδόν την ίδιο περίοδο με το δεύτερο μέρος της σειράς του Sid Meier’s Civilization. Μάντεψε ποιο πούλησε και ποιο έμεινε τα ράφια να μαζεύει σκόνη…
Το παιχνίδι εμφανίστηκε για PC το 1996 ως μια πιστή μεταφορά του επιτραπέζιου παιχνιδιού. Κατάφερε να μείνει πιστό στο αυθεντικό και να αιχμαλωτίσει την διάθεση ενώ πρόσθεσε παραλλαγές και συμπεριέλαβε την δυνατότητα να παίξεις ενάντια στον υπολογιστή. Το ΑΙ φτιάχτηκε αν είναι εξαιρετικά προχωρημένο.
Φάσεις: Το παιχνίδι βασίζεται σε γύρους. Κάθε γύρος έχει δεκατρείς φάσεις, που συνδέονται μεταξύ τους. Έτσι, κάθε μια από αυτές μπορεί να επηρεάσει τις πιθανότητες της δράσης στις επόμενες φάσεις. Αυτό μπορεί να εξυπηρετήσει σαν μια καθοδήγηση για τους αρχάριους (διαβάζοντας τις οδηγίες είναι φυσικά υποχρεωτικό).
Φόροι: Οι πόλεις χρειάζονται φόρους από τους ντόπιους. Μετά την φορολογία, οι φόροι πηγαίνουν στο θησαυροφυλάκιο για περαιτέρω χρήση.
Επέκταση: Η αύξηση του πληθυσμού εμφανίζεται μέσω ενδείξεων. Οι αριθμοί αυτοί που προσθέτονται σε μια επαρχία κατά την διάρκεια μια φάσης, εξαρτώνται από τον αριθμό των ενδείξεων που υπάρχουν ήδη στην επαρχία.
Απογραφή: Στην απογραφή, υπολογίζετε ο πληθυσμός των πολιτισμών. Το αποτέλεσμα κρίνει την σειρά ποιοι πολιτισμοί θα μπορούν να μετακινηθούν στον χάρτη, οι πολιτισμού με μεγάλο πληθυσμό μετακινούνται πρώτοι.
Πλοία: Τα πλοία του κάθε πολιτισμού μπορούν να φτιαχτούν και να συντηρηθούν από το θησαυροφυλάκιο η από την χρήση των ενδείξεων στον τομέα της κατασκευής του πλοίου. Η συντήρηση των πλοίων δεν είναι υποχρεωτική, μπορείς να την ματαιώσεις σε κάθε γύρο που σου δίνεται.
Κίνηση: Η διάταξη που οι ενδείξεις και τα πλοία κινούνται προσδιορίζονται από την απογραφή.
Διένεξη: Σε αυτή την φάση πρέπει να επιλύσεις διενέξεις από μια πόλη που έχει δεχθεί επίθεση ή από τον υπερπληθυσμό μιας επαρχίας που κατοικείται από διαφορετικούς πολιτισμούς.
Πόλεις: Χτίζεις πόλεις όταν τοποθετείς έξι ενδείξεις σε μια επαρχεία με ένα «σημάδι πόλης», ή τοποθετώντας δώδεκα ενδείξεις σε μια επαρχεία χωρίς σημάδι.
Υπερπληθυσμός: Αν ο αριθμός των ενδείξεων σε ένα τετράγωνο είναι μεγαλύτερος από ότι θα έπρεπε να είναι, τότε πρέπει να μειωθεί. Επίσης, μειώνονται μη υποστηριζόμενες πόλεις σε αυτή την φάση (μια πόλη χρειάζεται δυο ενδείξεις για να υποστηριχθεί).
Απόκτηση καρτών εμπορίου: Υπάρχει μια κάρτα για κάθε πόλη, από τα λιγότερο πολύτιμα μέχρι τα περισσότερο πολύτιμα αγαθά. Μπορείς να αγοράσεις και χρυσό σε αυτή την φάση.
Εμπόριο: Μερικές κάρτες θα αυξήσουν την τιμή των άλλων, και υπάρχει η πιθανότητα μπλόφας και να εμπορεύεσαι συγκεκριμένες κάρτες συμφοράς.
Συμφορές: Εκτός από τα αποκτηθέν αγαθά, κάθε μια από τις εννιά στοίβες περιέχει κάρτες συμφοράς. Σε αυτή την φάση, θα συμβούν συμφορές (πειρατεία, έκρηξη ηφαιστείου, πείνα κτλ).
Κάρτες πολιτισμού: Σε αυτή τη φάση που αποκτήσεις κάρτες πολιτισμού, σου δίνουν διαφορετικές παροχές στον πολιτισμό και σου προσθέτει χρήματα στο ήδη προχωρημένο στάδιο του. Χρειάζεσαι συγκεκριμένο αριθμό καρτών και συγκεκριμένο προχωρημένο στάδιο για να μπορείς να προχωρήσεις σε μια νέα εποχή.
Δείκτης επιτυχίας: Πρόοδος σε μια νέα εποχή θα πάρει θέση σε αυτή την φάση.
Ο βασικός σκοπός του παιχνιδιού διαφέρει από τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής. Είναι σχετικά με την πρόοδο, όχι με την κατάκτηση. Στον κόσμο του παιχνιδιού, οι εισβολές θα ήταν περιττές και θα αποτύχαιναν. Μπορείς μόνο να νικήσεις εναλλάσσοντας μεταξύ εμπορίου, προόδου και την ασφάλιση των πάτριων εδαφών σου. Και δεν είναι εύκολο να κερδίσεις.
Το παιχνίδι είναι τέλειο από κάθε άποψη: η διαδικασία εμπορίου είναι πολύπλοκη, οι μάχες απλές, και υπάρχουν και μερικά πράγματα όπως η πρόοδος, η αύξηση του πληθυσμού κτλ. Μπορείς επίσης να πείς και τα γραφικά του παιχνιδιού όμορφα. Αλλά η αληθινή αριστεία του παιχνιδιού κείτεται όχι σε κάθε δευτερεύων χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, αλλά στους αυστηρούς κανόνες και της αρχή της αβεβαιότητας. Η αυτοκρατορία σου μπορεί να πέσει μέσα σε ένα γύρο, αλλά μπορεί να αναγερθεί πάλι από τις στάχτες σε κάποιον άλλο. Πρέπει να το προβλέψεις και να είσαι έτοιμος.
Μερικοί μπορεί να το πουν αβίαστα δύσκολο. Εγώ το λέω τελειότητα.