Castle Adventure er nærmest legandarisk. Jeg kan huske at jeg spillede det som lille barn. Hvis jeg skal være ærlig, så kom jeg aldrig særligt langt, fordi den dumme slange hele tiden slog mig ihjel. Men grafikken var virkelig utrolig. Onde ogre der lignede smilende ansigter, blege vampyrer der lignede spar, grimme edderkopper der lignede stjerne, feer der lignede divisions-symboler og mange andre.
Castle Adventure er et underholdende fortolker-baseret labyrint-adventure designet af Kevin Bales, der senere blev stjålet og illegalt frigivet af Keypunch Software som en del af deres "Sword and Sorcery" pakke, under navnet "Golden Wombat".
Castle havde et ret pænt spil-miljø for 1984 PC'er. Alt var lavet af ASCII symboler, hvilket overlod det meste af det "grafiske" arbejde til spilleren. Dette var tider, hvor computeren kun gav dig skelettet af en figur, et lille symbol, som så i din fantasi blev til noget helt vildt detaljeret og realistisk, som var det netop skabt under pennen af John Howe eller Ted Nasmith. Det gjorde det i det mindste i min.
Spillet bruger cursor-tasterne til at bevægelse og keyboard kommandoer til at udføre specifikke handlinger, som f.eks "look fountain" eller "show cross to vampire". Fortolkeren passer fint ind i spillet, men er dog lidt begrænset (der er ingen sammenligning til f.eks Infocoms systemer).
Hvad er plottet? Du er en eventyrer (virkelig?) på udkig efter skatte (er det sandt?) i et skræmmende og monster-fyldt slot (uha, jeg ryster helt), men det er ikke det hele. Du er endda fanget derinde og skal altså finde en vej ud. Lad os se det i øjnene; de fleste spil fra dengang havde ret tamme plots. Men folk var ligeglade. De spillede... spillede... og spillede det lidt mere. Hvorfor? Fordi det var UDFORDRENDE. Det er det i sandhed. Du kan højst score 1550 points, men du kan godt fuldføre med mindre end det.
Jeg giver det en score på 4, fordi jeg har gode minder om det, men det fortjener måske kun 3,5 i betragtning af hvor let det er at dø.
Nyd det og overvind det, hvis du kan!