Den nye trend inden for computerspil er for tiden at producere utroligt flot grafik. Det er selvfølgelig tilfredsstillende for øjnene, men det efterlader dog ofte en underlig smag i munden, idet gameplayet sædvanligvis ofres for at opnå dette. Hvis nogen af jer tror at dette eksempel er en ekstrem, så lad mig introducere jer til den anden side af sagen.
Ancient Domains of Mystery (ADOM) er et Rogue-lignende spil. Du tager den fuldstændige kontrol over en nyligt skabt helt eller heltinde for at fuldføre den ultimative opgave: at nedkæmpe selveste kaos-energien der hastigt spreder sig. Din karakter, der har hørt om de skærpende omstændigheder i Drakalor Chain, strammer sig an idet hans rejse ender og han tager sine første skridt ind i den problemfyldte region...
Her begynder spillet. Med kun det mest grundlæggende udstyr (afhængigt af class og race) skal du udforske hidtil uopdagede tunneler og huler, kæmpe med afskyelige monstre, afsløre gamle glemte hemmeligheder og finde alle mulige slags skatte for at hjælpe dig på din vej. Lyder det let? Tro hellere om igen.
Indtil videre, hvad beskrivelsen angår, kunne jeg ligeså godt have beskrevet et hvilket som helst gennemsnits rollespil og/eller hack-and-slash spil, som f.eks Diablo, The Bard's Tale eller Ultima serien... Men, der er én vigtig forskel på disse gamle guldkorn og denne her - grafikken. Forskellen er faktisk så vigtig, at du ikke kan undgå at se den; ADOM har ingen grafik overhovedet! Men bare rolig, noble (eller onde) eventyrere! Selvom jeg allerede kan høre brummen fra et par stykker af dem der læser dette her, vil jeg gerne hjælpe jer med at opdage den skønhed der er i dette Rogue-lignende spil.
Først skal du lave en karakter der på din kommando kan strejfe omkring i riget. ADOM giver dig valgtet imellem ti forskellige racer, hver med unikke stats og færdigheder. Udover racerne er der også tyve forskellige classes at vælge imellem. Som om det ikke var nok med 200 forskellige mulige kombinationer, vil også yderligere RPG elementer, som f.eks dit astrologiske tegn (hvilket giver dig forskellige bonuser for hver måned) og de klassiske RP spørgsmål (som former din karakters personlighed - og dermed hans stats) yde indflydelse, så du aldrig kommer til at starte spillet med den samme karakter to gange.
Når du har lavet din karakter kan du udforske landet som du har lyst. Der er ikke nogen lineær historie til at holde dig fanget et bestemt sted, hvis du nu ikke gider gennemføre en eller anden side opgave. Du går derhen på kortet hvor du vil og du beslutter selv hvad du vil lave der. Men du skal ikke tro at det at gøre hvad du har lyst og samtidig overleve er en let opgave. Der er monstre overalt i Drakalor Chain, tilfældigt genererede huler genererer sværere monstre at kæmpe med, efterhånden som du kommer længere og længere ind, og vigtigst af alt, skal du huske at få føde undervejs, ellers vil du dø en frygtelig sultedød.
Adskillige guder med forskellige tilhørsforhold iagttager dig imens du kæmper dig igennem forhindringerne, og selvom det at blive ven med en af guderne kan give dig store kræfter, kan det at blive uvenner med en anden give dig store problemer.
ADOM har virkelig et godt system til tilfældig generering. Du vil sjældent rende ind i utroligt kraftfulde objekter når du begynder din rejse, eftersom det afhænger meget af banerne. En karakter med en højere level vil normalt have let ved at finde ekstra gode objekter, men det samme kan siges om monstrenes sværhedsgrad! Udover alt det, så er hulerne altid det samme sted på verdenskortet, fordi hver eneste level bliver tilfældigt genereret når du første gang går ind i hulen. Der er altså ikke nogen "master seed" der bestemmer slagets gang når du starter spillet. I praksis er hver eneste hule du kommer ind i helt unik. Gameplayet er også fremragende idet der er adskillige options til rådighed. Jeg er sjældent rendt ind i et spil der gav mig lov til at "wipe my (F)ace" for at genvinde tabte karisma points hvis min karakter har været slem, eller endda "clean his (E)ars" for bedre at være i stand til at høre usynlige fjenders bevægelser.
Det "grafiske" interface i spillet er genialt i alt sin enkelthed. Det er meget praktisk og nemt at navigere med, og jeg havde aldrig noget problem med at forestille mig de vandrende bogstaver der cravlede langsomt men sikkert hen imod min karakter, imens de planlægger hans tidlige død.
Den eneste ulempe må være for de nybegyndere der starter med deres første få karakterer. Det er ekstremt let at dø i spillet hvis du ikke er forsigtig nok, og en masse tidlig erfaring og opdagelser opnås gennem en karakters død... som er endelig. Selvom der godtnok eksisterer en mulighed for at gemme din karakter, så har ADOM implementeret en speciel feature der er almindelig i de fleste Rouge-lignende spil: sletning af din karakters savegame når han dør. Sådan er dét; hvis det lykkes dig at komme under den fatale 1HP (hitpoints) så er du historie. Det eneste der vil være tilbage af dig er en plads i den legendariske "Hall of Fame"... Hvis du er værdig nok!
På grund af dette og det faktum at spillet kan udvikle sig til en frustrerende oplevelse med tiden, for en uerfaren spiller, giver jeg dette spil en bedømmelse på 3. Men du skal ikke lade denne bedømmelse narre dig. Dette spil er som gammel vin; det bliver bedre med tiden.
ADOM er et af de bedste spil jeg nogensinde har spillet. Alene det at spillet med et utroligt gameplay kan kompensere for manglen på visuelle billeder, er en bedrift i sig selv. Hvis du aldrig har haft muligheden for at prøve et Rogue-lignende spil, så start endelig med dette her. Du vil ikke blive skuffet.