No futuro do nosso planeta Terra, a exploração de novos planetas será da responsabilidade de uma unidade militar conhecida como "Alien World Exploration" (exploração de mundos extraterrestres), ou para abreviar, AWE. A AWE é feita de uma elite de "sobreviventes" que são levados para planetas novos e desconhecidos que supostamente analisarão para determinar se estes têm potencial para serem colonizados. Estes homens e mulheres são especialmente treinados para viver solitariamente durante longos períodos de tempo, apenas com a sua força de vontade e algumas ferramentas para os auxiliarem. Por causa disto são conhecidos como "Robinson's" tal como o protagonista da obra de Daniel Defoe, "Robinson Crusoe", que fala de um marinheiro Inglês naufrago que ficou isolado cerca de trinta anos numa ilha. Uma vez terminada a sua avaliação para a AWE, eles voltam à Terra onde são recebidos numa grande celebração com a promessa de um grande plano de reforma. Uma celebração de regresso para um "Robinson" é chamado de Robinson's Requiem, pois significa o fim da vida de "Robinson" para essa pessoa e o começo da sua vida como "civil".
Mas nem tudo está claro, no entanto. A "Scientific Intelligence Agency" (agência para espionagem científica) recebeu ordens para evitar que muitos "Robinson's" regressem ao lar. Os seus motivos para o fazerem não são no entanto corruptos; eles estão apenas a trabalhar no melhor interesse da humanidade prevenindo o alastramento de doenças desconhecidas às quais os humanos comuns não têm imunidade. Ao mesmo tempo a "Scientific Intelligence Agency" espera conseguir recolher informações sobre estas doenças para depois as poderem combater quando a humanidade colonizar esses planetas.
Tu e mais uns quantos "Robinson's" descobrem os planos da "Scientific Intelligence Agency", mas todos estes elementos são enviados em missão para um planeta não documentado antes de poderem fazer qualquer coisa. É-te dito que esta é a tua missão final, e tudo corre normalmente até a tua nave se despenhar no referido planeta, deixando-te a ti e aos teus companheiros isolados; foram todos separados quando se ejectaram da nave. Tu és Trepliev, um "Robinson" experiente, e tens um objectivo: encontrar maneira de sair do planeta e voltar a casa são e salvo.
Podes agora sentar-te como deve ser na cadeira, pois o jogo começa a desenrolar-se a partir daqui. Os controlos que não dão jeito nenhum e os gráficos de provocar dores de cabeça ensombram realmente a história do jogo e todos os outros aspectos únicos que poderiam fazer com que este jogo fosse verdadeiramente marcante. Embora seja errado querer que um jogo mostre em detalhe cada centímetro de relva no chão, será muito pedir por um jogo que nos deixe distinguir a diferença entre um pequeno monte e, digamos uma parede intransponível? É isso mesmo, senhoras e senhores, Robinson's Requiem é um jogo de aventuras em 3D onde o teu personagem, um verdadeiro protótipo de um "Robinson", é derrotado por uma parede com um metro de altura feita de qualquer coisa castanha. Tirando este aparte do personagem ser impedido por coisas que não se conseguem ver muito bem, os gráficos são no seu melhor medianos, e algumas combinações de cores em grandes quantidades parecem querer ferir a vista passado algum tempo.
À medida que vagueias o luxuriante, abundante e bloqueante ambiente selvagem tentando descobrir "qual a parte do verde" que corresponde ao caminho, o teu personagem pode ser desfeito em pedaços por qualquer coisa menos amigável nas suas proximidades que esteja armado de um cutelo. Uma vez que te apercebas que estás a ser atacado, deverás orientar o teu personagem - de preferência antes que ele "bata as botas" - e tentar defendê-lo. Muito naturalmente Robinson's Requiem permite que o teu personagem use as armas que for encontrando pelo caminho; estas armas caiem numa das três categorias: "melee" (luta corpo a corpo), "direct missiles" (projecteis directos) - estes são sempre lançados a "direito", e "aiming weapons" (armas com mira) que te deixam apontar manualmente ao alvo. As armas para luta corpo a corpo serão provavelmente mais difíceis de aprender a manusear que as outras, visto que será necessário estares a uma distância mínima para as poderes usar e em adição, estar alinhado com o "alvo" - não é tarefa fácil já que normalmente os teus adversários têm a vantagem na mobilidade; a capacidade de virar do teu personagem é dolorosamente lenta, mesmo quando ele estiver a correr.
Aos "Robinson's" é dado um objecto standard, um computador "Sesame", que faz o papel de seu assistente pessoal. É ele que faz a monitorização dos sinais vitais dos "Robinson's", localiza outros computadores "Sesame" (presumivelmente na posse de outros companheiros "Robinson's"), e armazena as informações do mapa à medida que o "Robinson" progride na sua exploração pelo planeta; durante o jogo o computador "Sesame" do teu personagem estará sempre visível, e podes seleccionar os vários botões para ver as informações que quiseres, tais como estatísticas vitais, o mapa, o inventário, etc. O movimento do personagem é controlado por um pequeno painel com uns quantos triângulos direccionais - seis no total. Ele move-se bastante lentamente e o jogo avança um bocadinho de cada vez na direcção em que se escolhe seguir, mesmo fazendo ajustes nas definições do DOSBox (aumentar demasiado a velocidade do jogo fará todas as outras coisas moverem-se demasiado rápido). Podes fazer o teu personagem mover-se muito mais rapidamente se abrires a janela do mapa, mas a desvantagem é que não conseguirás ver que inimigos ou outros personagens te aparecem pela frente a não ser que também eles tenham um computador "Sesame".
O que torna o jogo interessante são os aspectos que o tornam difícil e complexo. Se não tiveres cuidado ao fazer o teu personagem descer um terreno muito inclinado, ele poderá partir uma perna. Se o fizerem nadar em água muito fria, ele pode ficar doente ou sofrer de queimaduras devido ao gelo (isto é, se entretanto o conseguires tirar da água). Também, não vais querer que ele esteja constantemente a ser atingido até "morrer"; se ele for atingido muitas vezes, poderá ficar inconsciente por algum tempo, mas poderá acordar ligeiramente recuperado. Também é necessário fazê-lo dormir, mas diferentes factores podem influenciar facto de ele conseguir dormir ou não. Se ele não conseguir dormir por causa da ansiedade ou por ter dores, podes usar tranquilizantes para o fazer dormir. Também é possível que ele caia para o lado por exaustão.
Ao contrário de muitos outros jogos, é também possível fabricar objectos a partir de outros objectos, por exemplo: com morfina e com uma seringa pode arranjar-se uma injecção de morfina, enquanto que com um bocado de corda e com um ramo de árvore pode-se construir um arco. Robinson's Requiem também não é um jogo assim tão estúpido; se tiveres que fazer roupas a partir de peles de animais, a quantidade de peles determina o tipo de artigo que podes produzir. No entanto, o jogo não te deixa "fazer camisas" se já possuíres uma e em vez disso passará para o artigo seguinte da lista. E ainda mais, o teu personagem irá precisar de comida de tempos a tempos, portanto terás de te assegurar de que ele se alimenta devidamente. Também tens de garantir que ele não coma algo que lhe seja potencialmente perigoso; carne estragada, por exemplo, não é o melhor que lhe podes dar como petisco para o almoço.
Portanto, se te sentires aborrecido e precisares de um jogo que te faça pensar em porque é que estás aborrecido, Robinson's Requiem é o ideal para ti. Se fores um verdadeiro amante de jogos de aventura (ao contrario de quem escreveu este artigo), poderás conseguir tirar umas quantas horas de divertimento deste jogo. Se não te encaixares numa destas categorias, provavelmente será melhores experimentares jogar outro jogo.