Millennium 2200 (Вообще-то он с одной 'n' и 2.2 - но кого это волнует? - прим. перев.) - это походовая пост-апокалиптическая игра, чьё действие происходит в Солнечной системе. Люди Земли уничтожены при столкновении с метеором, и уцелела лишь горстка тех, кто жил на научных аутпостах Луны и Марса. В качестве главы лунной базы, вы должны найти способ сохранить жизнь своим людям, восстановить человечество на Земле, а также колонизировать планеты и луны Солнечной системы. На вашем пути - командующий марсианской базой.
В Millennium 2200 вы управляете шестью ключевыми областями, необходимыми для развития лунной базы: жизнеобеспечение, энергия, исследования, добыча ресурсов, защита и производство. Энергия необходима для остальных пяти областей, а добыча ресурсов обеспечивает вас минералами, которые используются в производстве кораблей, технологий и защиты. Жизнеобеспечение относится к населению базы, и те корабли, которым нужен экипаж, берут его здесь. Исследования и защита объяснений не требуют.
Луна может предложить только определённое количество материалов в определённых количествах, так что вам нужно найти другие источники минералов где-то ещё. Это можно сделать, посылая корабли класса Grazer в астероидный пояс, чтобы просканировать его и собрать нужные материалы или же колонизируя планеты или их главные луны, которые содержат эти минералы. Последнее более время- и ресурсоёмкое действие, потому что вам нужно сконструировать базу колонии, чтобы послать её на луну или планету, а затем послать корабль класса Carrack в новую колонию, чтобы собрать набравшиеся минералы и отвезти их на Луну.
До начала колонизации планеты или луны, вы должны сначала исследовать её, послав зонд приземлиться и затем приказав своим учёным исследовать данные и сказать вам, стоит ли объект колонизации. Как только вам удалось наконец колонизировать планету или луну, вам также необходимо будет посылать туда энергогенераторы и грузовики, потому что колонии не могут сами ничего производить, а базовый энергогенератор, с которым они начинают, не позволяет им добывать минералы. Также, в зависимости от атмосферы колонии, колонисты могут мутировать в другие формы. Кислородная и вакуумная атмосферы не вызывают мутаций, а вот азотная или серная атмосфера - вызывают. Внешний вид ваших колонистов показывается.
Как уже было упомянуто, людям Марса вы не нравитесь, и они часто будут посылать истребители, чтобы атаковать Луну и ваши колонии. Если вы сами сконструировали истребители, вы можете лично отбить марсиан. Битвы весьма разочаровывают, и состоят в том, что вы наводите прицел мышкой на одинокий трёхмерный объект и стреляете. Такие схватки занимают всего несколько секунд, а стрельба по одному объекту каким-то образом достаточна, чтобы уничтожить всех нападающих.
В общем-то, в Millennium 2200 мало что есть, кроме колонизации планет и лун и отбивания марсиан. Единственное планирование, необходимое в игре - момент запуска корабля, потому что орбиты планет и лун определяют, как долго у корабля займёт путь к точке назначения.
Графика неплоха (хоть Юпитер по какой-то причине и зелёного цвета), но звуковые эффекты ограничены странными гуделками и пищалками в MIDI. В игре также отсутствует музыка.