Thread: Java
View Single Post
Old 10-12-2004, 12:56 PM   #24
Kon-Tiki
[BANNED]

 
Join Date: Sep 2004
Location: Dentergem, Belgium
Posts: 1,811
Default

Well, that already works fine (but I like the fart-sound thing ) Main problem now is the winning condition. This's the code:
Code:
import bvp.*;
import java.io.*;
public class VoorbeeldPijltjes {
 * *public static void main(String[] args) {


String bestandsnaam;
bestandsnaam = "Voorbeeld.txt";

BestandsInvoer bi = new BestandsInvoer (bestandsnaam);

String regel = bi.leesRegel();


// ********************************
// ** De begin-coordinaten lezen **
// ********************************

int Checker = 0;
Checker = Counting(regel, Checker)+1;
int Temp = Counting(regel, Checker);

String tempX = regel.substring(4,Temp);
int dimX = Integer.parseInt(tempX);

Checker = Counting(regel, Checker)+1;
int TempStart = Temp + 1;
Temp = Counting(regel, Checker);
String tempY = regel.substring(TempStart);
int dimY = Integer.parseInt(tempY);
	

// *************************
// ** Nieuw bord plaatsen **
// *************************

Bus bus=new Bus();
Figuren verz = new Figuren("dozo2.fig");
int e=verz.getEenheid("grid");
Bord bord=new Bord("Dozo World", dimX*e, dimY*e, bus);

int plaatsX;
int plaatsY = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int[] spelbord;
spelbord = new int[dimX*dimY];


// ***************************
// ** Plaatsen van de items **
// ***************************

for (plaatsY = 0; plaatsY < dimY; plaatsY++) {
	regel = bi.leesRegel();
	for (plaatsX = 0; plaatsX < dimX; plaatsX++) {
 *switch(regel.charAt(plaatsX)) {
 *	case '.': spelbord[(plaatsY*dimX) + plaatsX] = 0;
 * * * bord.plaatsFiguur("vloer", verz, plaatsX*e, plaatsY*e);
 * * * break;
 *	case 'B': spelbord[(plaatsY*dimX) + plaatsX] = 1;
 * * * bord.plaatsFiguur("doos1", verz, plaatsX*e, plaatsY*e);
 * * * break;
 *	case 'R': spelbord[(plaatsY*dimX) + plaatsX] = 2;
 * * * bord.plaatsFiguur("doos2", verz, plaatsX*e, plaatsY*e);
 * * * break;
 *	case '#': spelbord[(plaatsY*dimX) + plaatsX] = 3;
 * * * bord.plaatsFiguur("muur", verz, plaatsX*e, plaatsY*e);
 * * * break;
 *	case '@': spelbord[(plaatsY*dimX) + plaatsX] = 4;
 * * * bord.plaatsFiguur("mannetje", verz, plaatsX*e, plaatsY*e);
 * * * x=plaatsX; *y=plaatsY;
 * * * break;
 *}
	}
}
 * * * *bord.toonVeranderingen();


// *********************
// ** Bewegen + duwen **
// *********************

 * * * *while (true) {
 * * * * * *Boodschap boodschap=bus.getBoodschap();
 * * * * * *if (boodschap.getType().equals("toetsenbord")) {
 * * * * * * * *String data=boodschap.getData();
 * * * * * * * *if (data.startsWith("!-")) {

 * *int oldx=x; int oldy=y;
 * *int object;
 * *int d;


// ** Naar links

 * *if (data.equals("!-Left") && x>1) { 
 *d=x;
 *d--;
 *if (spelbord[(y*dimX)+d] == 0) {
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * * * * * *	x--;
 *}
 *if (spelbord[(y*dimX)+d] == 1 || spelbord[(y*dimX)+d] == 2) {
 *	object = spelbord[(y*dimX)+d];
 *	System.out.println("Object = "+ object);
 *	do {
 * *d--;
 *	} while (spelbord[(y*dimX)+d] == object);

 * *if (spelbord[(y*dimX)+d] == 0) {
 * *	spelbord[(y*dimX)+d] = object;
 * *	bord.plaatsFiguur("doos"+ object, verz, d*e, y*e);
 * *	bord.plaatsFiguur("vloer", verz, x*e, y*e);
 * *	spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * *	x--;
 * *	bord.plaatsFiguur("mannetje", verz, x*e, y*e);
 * *	spelbord[(y*dimX)+x] = 4;
 *	}
 *	
 *} *	

 * *}	


// ** Naar rechts

 * *if (data.equals("!-Right") && x<(dimX-1)) {
 *d=x;
 *d++;
 *if (spelbord[(y*dimX)+d] == 0) {
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * * * * * *	x++;
 *}
 *if (spelbord[(y*dimX)+d] == 1 || spelbord[(y*dimX)+d] == 2) {
 *	object = spelbord[(y*dimX)+d];
 *	System.out.println("Object = "+ object);
 *	do {
 * *d++;
 *	} while (spelbord[(y*dimX)+d] == object);
 *	if (spelbord[(y*dimX)+d] == 0) {
 * *spelbord[(y*dimX)+d] = object;
 * *bord.plaatsFiguur("doos"+ object, verz, d*e, y*e);
 * *bord.plaatsFiguur("vloer", verz, x*e, y*e);
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * *x++;
 * *bord.plaatsFiguur("mannetje", verz, x*e, y*e);
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 4;
 *	}
 *} *	

 * *}	
 * *
 * *
// ** Naar boven

 * *if (data.equals("!-Up") && y>1) {
 *d=y;
 *d--;
 *if (spelbord[(d*dimX)+x] == 0) {
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * * * * * *	y--;
 *}
 *if (spelbord[(d*dimX)+x] == 1 || spelbord[(d*dimX)+x] == 2) {
 *	object = spelbord[(d*dimX)+x];
 *	System.out.println("Object = "+ object);
 *	do {
 * *d--;
 *	} while (spelbord[(d*dimX)+x] == object);
 *	if (spelbord[(d*dimX)+x] == 0) {
 * *spelbord[(d*dimX)+x] = object;
 * *bord.plaatsFiguur("doos"+ object, verz, x*e, d*e);
 * *bord.plaatsFiguur("vloer", verz, x*e, y*e);
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * *y--;
 * *bord.plaatsFiguur("mannetje", verz, x*e, y*e);
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 4;
 *	}
 *	
 *} *	

 * *}	


// ** Naar beneden

 * *if (data.equals("!-Down") && y<(dimY-1)) {
 *d=y;
 *d++;
 *if (spelbord[(d*dimX)+x] == 0) {
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * * * * * *	y++;
 *}
 *if (spelbord[(d*dimX)+x] == 1 || spelbord[(d*dimX)+x] == 2) {
 *	object = spelbord[(d*dimX)+x];
 *	System.out.println("Object = "+ object);
 *	do {
 * *d++;
 *	} while (spelbord[(d*dimX)+x] == object);
 *	if (spelbord[(d*dimX)+x] == 0) {
 * *spelbord[(d*dimX)+x] = object;
 * *bord.plaatsFiguur("doos"+ object, verz, x*e, d*e);
 * *bord.plaatsFiguur("vloer", verz, x*e, y*e);
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 0;
 * *y++;
 * *bord.plaatsFiguur("mannetje", verz, x*e, y*e);
 * *spelbord[(y*dimX)+x] = 4;
 *	}
 *	
 *} *	

 * *}	
 * *
 * *bord.plaatsFiguur("vloer", verz, oldx*e, oldy*e);
 * *bord.plaatsFiguur("mannetje", verz, x*e, y*e);
 * *bord.toonVeranderingen();


// *********************************************
// ** Checken voor dozen die mogen verdwijnen ** *-> Nog aan aan't werken
// *********************************************

	int g;
	int h;
	int doos;
	int teller = 0;
	int[] groep;
	groep = new int[dimX*dimY];
	for (doos = 1; doos <=2; doos++) {
 *for (g=0; g < dimX; g++) {
 *	for (h=0; h < dimY; h++) {
 * *if (spelbord[(h*dimX)+g] == doos) {
 * *	teller ++;
 * *	groep[teller] = (h*dimX)+g;
 * *}
 * *else {
 * *	teller = 0;
 * *}
 * *if (teller == 4 && doos == 1) {
 * *	System.out.println("Voldoende dozen 1");
 * *}
 * *if (teller == 3 && doos == 2) {
 * *	System.out.println("Voldoende dozen 2");
 * *}
 * *	
 *	} *	
 *}
	}








 * * * * * * * *}
 * * * * * *}
 * * * *}





 * *}


// ******************************************************************
// ** Tellen tot'n spatie komt (voor de eerste regel van'n wereld) **
// ******************************************************************

public static int Counting(String regel, int Checker) {
	int counter = regel.length()-1;
	int StartCount = Checker;
	for (int c=StartCount; c<=counter; c++) {
 *char Temp = regel.charAt(c);
 *	if (Temp == ' ') {
 * * *break;
 *	}
 *	else {
 * * *Checker ++;
 *	}
	}
	return Checker;
}
}
Kon-Tiki is offline                         Send a private message to Kon-Tiki
Reply With Quote