Betrayal at Krondor er et fantasy eventyr/rollespill som finner sted i den delen av Midkemia som er beskrevet i bøkene til Raymond E. Feist. Han var også ansvarlig for produksjonen av spillet. Av den grunn kom spillet ut med en enestående historie som vil trekke deg dypere og dypere inn i spillet etterhvert som du avanserer.
Når du starter vil du se at Gorath (den alve-aktige Moredhel'en) og en av hovedpersonene har blitt angrepet av en snikmorder. Sammen med Owyn (en ung magiker) og Locklear (en nobel kriger som eskorterer Gorath) må du komme deg til hovedstaden Krondor.
Underveis er du nødt til å slå tilbake snikmordere som hele tiden prøver å stikke kjepper i hjulene dine. Du vil også møte forskjellige personer enten på veien eller i diverse landsbyer og tettsteder. I tillegg kan du utforske den store verdenen. Det er ikke nødvendig å gjøre dette i det første kapittelet, men ingen hindrer deg heller. Du har friheten til å gjøre nesten hva du vil i dette spillet.
Det er mange små oppdrag du kan ta underveis, mange av disse vil fortsette over flere kapitler. Veldig ofte kan de kun bli løst i det påfølgende kapittelet.
Egenskapene til karakterene er ikke beundringsverdige i starten, men de vil bli bedre etter hver handling du utfører. For eksempel hvis du klarer å parrere slag eller klarer å skade motparten vil dette øke treffsikkerheten din, styrke o.s.v. Klarer du å dirke opp en lås vil dette øke den tilhørende kunnskapen, klarer du det ikke vil du alikevel lære, men ikke så fort.
Etterhvert som spillet fortsetter, vil handlingen bli dypere og større i hvert kapittel. Det involverer også mange aspekter fra bøkene som de fryktede Valheru, de onde drage-ridderne som kan bli sammenliknet med Atlanteans, røver-redet og The Upright Man som er lederen for disse. Du vil til og med møte den berømte Jimmy the Hand, kalt James, som vil bli med deg i noen av kapitlene. Og dette bringer meg til den neste delen i spillet - du vil ikke alltid ha den samme gruppen med folk. De kommer og går ettersom handlingen dirigerer dem rundt. Du vil derimot kunne finne dem igjen senere i spillet, og de vil da bære på det samme utstyret de hadde fra sist.
Kampsystemet er ganske enkelt å forstå, men involverer strategiske elementer til tider. Du kan, for eksempel, kaste et formular som vil blinde fiendens magiker for et øyeblikk, og angripe krigerene i mellomtiden, samtidig som du påkaller diverse kreaturer for å hjelpe deg i neste runde.
Musikken i spillet er virkelig god og er skreddersydd til de forskjellige situasjonene i spillet. Også lydene er flott laget, selv om de ikke er så mange av dem.
Det svakeste i spillet er grafikken for ute-scenene, som er bare geometriske figurer med svært få detaljer, men det ødelegger ikke mye siden resten av spillet er så utrolig bra lagd. Så du vil nok kunne sette pris på dem i løpet av kort tid.
Når alt er nevnt kan man forstå hvorfor dette spillet fikk tittelen "Beste Fantasi Rollespill & Eventyr Spill av 1993", så vær sikker på at du sjekker det ut!