Joust - это игра, которую обожали, насколько это возможно для аркады, так что её порты были неизбежны. Данный подход к игре Atari 1983 года на самом деле был весьма приличным (А здесь и ниже автор ревю всё время путает версию 1983 года с версией 1990-го. Думаю, всё же он о 90-м, хоть это и не Atari - прим. перев.), если вы освоитесь со своеобразным управлением и не имеете ничего против отсутствия нормальной поддержки звука (впрочем, возможно, это была моя проблема, так что затыкаюсь). То, что меня по-настоящему удивило - чёткость графики. Графика VGA - очень чистая и отточенная, цвета используются хорошо, а анимация весьма впечатляет для своего времени. Некоторые изображения, правда, довольно слабые, например, большие птицеподобные существа (могу лишь предположить, что это динозавры), которые выглядят как корявые брёвна и, раз уж мы о них говорим, которых почти невозможно правильно уничтожить, если только вы не знаете, как совместить почти невидимый пиксель с абсолютно правильной точкой, что нужно, чтобы их убить. Другие наездники, к счастью, сделаны намного лучше. Они выглядят красочно и имеют страусов, которые отличаются цветом. Мои любимые - коричневые страусы, потому что они напоминают мне шоколад.
В добавление к чудесной старинной графике мы имеем чудесный старинный звук. По сути это именно те "бипы" и "бупы", которые вы можете ожидать от видеоигр, скованных японскими оружейниками в своих горнах пятьсот лет назад во время медитаций под луной. К счастью, сделаны они хорошо, и безошибочно узнаваемый стук ног страуса, когда вы разворачиваете его на бегу, всё так же на месте. Я мог бы продолжать, что на месте и остальные писки, когда вы бьёте в спину другого наездника, или пригвождаете летучего птеродактиля, но вы и так уже это знаете. Единственный звук, который стоит упомянуть из-за его надоедливости - это агонизирующий вопль доисторических летунов, который они испускают каждую четвёртую миллисекунду, находясь на экране. Что вы не знаете - это то, что в Joust этот звук программировал какой-то наркоман, так что через случайные интервалы времени этот звук исчезает, только чтобы возникнуть вновь в самый неподходящий момент, разрывая мой безмолвный покой над чашкой чая. Это чрезвычайно напрягает (даже если не говорить о чае), и выставляет разработчиков очень-очень ленивыми. Возможно, это не программная ошибка или как там вы можете назвать эту хреновину, когда что-то работает неправильно, а всего лишь проблемная работа DOSBox, но поскольку запуск Joust под Windows XP посылает мою машину в пучины Ада, вероятно стоит это упомянуть - так как вряд ли вы читаете это ревю в эру IBM PC 80-х.
Как вы и могли бы ожидать, имеется практически бесконечное количество уровней, так что игра остаётся играбельной пока существует вселенная - или пока вам не надоест. Если вы уже играли в Joust, то вы знаете всё об этой итерации: мужики с острыми палками на страусах пытаются вас уничтожить (или бесконечно прыгают вокруг в надежде, что рано или поздно вы напоретесь на их воздетые копья), а доисторические динозавры временами пролетают по уровню, внося смятение в умы, поскольку совершенно здесь неуместны. Ваша задача, в роли анонимного рыцаря, без разбору убить всех этих людей на страусах и обязательно отправить всех этих невинных царственных доисторических животных обратно в ад. Всё это сопровождается бегом и прыганьем на всех вокруг с правильно нацеленным концом вашей палки, чтобы завершить их бесславное существование. Разумеется, всё это не просто, а в этой итерации ещё сложнее, чем обычно. По какой-то причине, вы должны быть филигранно точны, и единственный случай, когда я реально убил доисторического летуна без проблем, был, когда я просто стоял на месте и ничего не делал, пытаясь разобраться в управлении. Он просто налетел на моё копьё, бешено забился в судорогах и умер ужасной агонизирующей смертью. Так что, должен сказать, версия Joust от Atari (только это не Атари - прим. перев.) сильно сложнее, чем оригинальная аркада, и игре ничуть не помогает тот факт, что вам нужны чувствительные пальцы четырёхлетней девочки, чтобы нормально использовать управление. Кнопки махания крыльями и управления стиснуты вместе в одной точке, и, несмотря на тот факт, что в меню вы можете "сменить кнопку махания", невероятным образом, это меняет только управление второго игрока. Очевидно, игрок 1 - такая большая сволочь, что никто его не любит. Я, кажется, забыл упомянуть о Марио-подобном дизайне? Вы можете уничтожить других наездников, только разбив им череп весом своего страуса. Очевидно, удары в спину не работают. Не то, чтобы это было большой проблемой - фактически, это вообще не проблема, потому что игра всё равно очень прикольная. Кроме всего прочего, геймплей никогда не становится слишком сложным с течением уровней, но есть различные уровни с различными условиями, как, например, яичный уровень (наполненный яйцами, которые нужно собрать, пока из них никто не вывелся), уровень на выживание, уровень с доисторическими летучими существами и так далее.
Это старый добрый геймплей, и на самом деле ругаться тут не на что.
Несмотря на все позитивные стороны, я считаю, что управление и безумная сложность в убийстве врагов (напрыгивание на людей с палками и протыкание доисторических летунов с хирургической точностью) капельку снижает качество игры. Так что я должен выдать этой игре нормальную тройку с тенденцией к повышению. Но не напрягайтесь - это абсолютно прекрасная оценка для драгоценного Joust. Что ещё вы можете ожидать для игры, где люди на страусах мочат друг друга и злодейски убивают невинных доисторических созданий?