A Dzsinn Átka egy érdekes fordulat az évek során megjelent Dungeons & Dragons rendszeren alapuló szerepjátékok áradatában, és sok szempontból egyedi is. Először is ez az egyetlen játék, mely az Al-Quadim világleírást veszi alapul, ami egy a második kiadáshoz készített világ, ami az arab mitológián alapul, és főket az Ezeregyéjszakából merít ötleteket. Végeláthatatlan sivatagok, varázsszőnyegek, egzotikus fegyverek, tornyok esőcsepp alakú kupolákkal, és persze dzsinnek. Ezek mind-mind fontos elemei Al-Quadim világának.
A játékban az Varázsló Szigetén lakó al-Hazrad család legfiatalabb fiának szerepébe csöppenünk. A kezdetén hősünk Corsairré, egyfajta zsoldos/harcos típusú karakterosztály, képzése végén kezdünk. Miután sikeresen átesünk az utolsó próbán, ami egy útvesztő szerű hely és a játék oktatórészének is felfogható, visszakerülünk a hős szülővárosába, hogy megismerjük családjának többi részét, és a háttér sztori további darabjait. Az Al-Hazrad egy gazdag nemesi család, akinek évekkel ezelőtt (még hősünk születése előtt) Sha’ir egy dzsinnt ajándékozott. Mivel ő akkor még nem élt, ezért csak hősünk szülei és testvérei képesek irányítani a dzsinnt. Családja rivalizál egy másik nemesi családdal a városban, a Wassabbal, és ez a rivalizálás a város vezetőjét nyugtalanná tette, hiszen ha a hős rokonai felhasználnák a dzsinn pusztító erejét a Wassabok ellen, az a város számára végzetes lenne.
Hősünk fegyverszünetet harcol ki családja és a Wassabok között, de nem tart soká, míg valami balul üt ki. A család dzsinnjét azzal vádolják meg, hogy megtámadott egy Wassabot, míg ő (a dzsinn) azt állítja, hogy a hős apjának utasítására tette ezt. Családját bebörtönzik, de a hős szabadlábon maradhat, hisz ő nem tudja irányítani a dzsinnt. Az ő büntetése e helyett az, hogy el kell hagynia az oázist. És így kezdődik a nagy kaland annak kiderítésére, hogy mi is történt igazán, családja nevének tisztázására és valószínűleg mellékesen a világ megmentésére is.
A legszembetűnőbb a játékban az, hogy nem úgy kell játszani, mint ahogy azt egy D&D játéktól elvárnánk. Először is alig van lehetőség a karakter testre szabására. Megadhatjuk a hős keresztnevét, de ennyi is volt, a kinézete, osztály, értékei mind előre beállított értékek. Ez főként annak köszönhető, hogy a játék inkább Akció RPG, mint D&D játék. Leginkább a Legend of Zeldára, vagy a Seiken Densetsura (másképp a ’valami of Mana’ sorozat) hasonlít. Irányítani vagy a billentyűzettel lehet – amikor is tényleg olyan érzése van az embernek, mintha ha a Secret of Mana-t játszaná egy emulátoron – vagy az egérrel, ami egy fura elődje az Aurora motor irányításának. A kurzort mozgatjuk az egérrel a képernyőn, bal egérrel támadunk az aktív fegyverünkkel vagy használjuk az előttünk levő tárgyat. Ha lenyomva tartjuk a jobb egeret, a karakter elindul a kurzor felé, ha mozgatjuk követi azt. Mindkét irányítási mód jól eltalált és intuitív, bár valószínűleg mindenki váltogatni fog a kettő között a játék lefolyása alatt. Az egér hasznosabb a városokban, ahol többet kell gyalogolni, míg a dungeonökben és harci helyzetekben a billentyűzet precízebben működik.
A játék folyamán sok különféle fegyverre lehet szert tenni. A megbízható szablyád mindig kéznél lesz, és fel lehet erősíteni holdkövek használatával (ezek hasonlóak a FFVII materiáihoz). A kardba helyezve erősebbek lesznek a támadások, vagy más tulajdonságokkal ruházzák fel. Sok másodlagos fegyvert is szerezhetünk, mint a parittya (amely lövedékei célra tartanak), amiket a szóköz billentyűhöz tudunk hozzárendelni.
Egy idegesítő dolog a Dzsinn Átkában az, hogy bár a karaktered srégen is tud gyalogolni, csak négy irányba tud fordulni. És a szablya működését tekintve – ami csak egyenesen előre tud támadni – ez azt jelenti, hogy nehéz jó támadó pozícióba helyezkedni az ellenfélhez képest. Ez pedig azt jelenti, hogy a játék néha frusztráló tud lenni egy-két helyen. Nem nehéz, csak zavaró.
Ha meg tudjuk szokni a fura harcrendszert, akkor a Dzsinn Átka egy nagyon élvezhető kaland, és érdekes fejezete a D&D feldolgozások fejlődésének.
A Dungeons & Dragons sorozat része