D-Day: The Beginning of the End (Dia D: O Início do Fim), é um jogo de guerra em que o jogador tem a hipótese de sair vitorioso com um dos lados, as Forças Aliadas ou do Eixo. Nas principais campanhas pré-construídas a partir de meados de 1944, o jogo abrange o período desde a invasão da Normandia à queda de Berlim. Podes escolher qual exército queres controlar e, em seguida, tomar todas as decisões em conformidade com as condições de vitória apresentados, como capturar cidades e ganhar batalhas.
Há dois modos principais de jogo que se complementam e levam a uma visão realista do início do fim da Segunda Guerra Mundial. O primeiro modo é um jogo de campanha baseado em turnos, onde se moves o teu exército através da Europa Ocidental para obter uma posição vantajosa. As batalhas ocorrem quando o jogo muda para um modo de miniaturas, que incide sobre uma batalha específica.
Este é um jogo complexo e inovador ideal para um determinado tipo de jogadores como eu, que gostamos de estratégias de longo prazo e de ter o controle total do jogo que estamos a jogar. Digo isso porque nem todos gostam de jogos longos, onde tudo que o que fazes é mover as tuas unidades ao volta do mapa (em ambos os sentidos). Paciência e muito tempo são o preço para terminar o jogo, porém, como eu disse anteriormente, há certos jogadores que podem dedicar-se a esta tarefa longa e se divertir no processo. No entanto, para ser um produto da SSI, em 1994, sua concepção é verdadeiramente profunda.
Quanto aos gráficos do jogo, bem, não surpreende nem desanima em qualquer aspecto, entretanto, mostra tudo o que precisas para começar de uma maneira agradável. O que quero dizer é que quando jogares este jogo, vês que estas a jogar um jogo militar.
Som. Nunca ouvi falar dele. O jogo tem arquivos de som e, se quiseres podes os ouvir de forma independente no winamp, mas eu não consegui que a música toque durante o jogo. Se estás interessado há sons como explosões, zumbido do motor e coisas assim, mas são raros. Eu joguei este jogo no meu computador há 15 anos e era uma criança de 5 anos. Não havia som, como esperado, mas o que é um pouco irritante é o facto de que nem o PC antigo tinha. Assim, em conclusão, pode-se dizer que este jogo não tem som ou música.
A principal característica deste jogo é a capacidade de alterar quase nada no jogo. Isso significa duas coisas: primeiro, quando realmente queres começar a jogar - todos os pontos de partida são gerados aleatoriamente - podes modificar as condições de vitória, as personalidades dos líderes, uma escolha de armas, inteligência e vários objectos. Melhor ainda, podes alterar essas configurações a qualquer momento durante o jogo! Em segundo lugar, antes de iniciar um jogo podes escolher qualquer cenário pré-gerado ou modificar os originais um pouco. Podes mover as divisões de ambas as partes para qualquer imagem do mapa, e adicionar ou remover um número infinito de divisões. Podes simplesmente brincar de Deus em todo o teatro de guerra, sem mencionar a possibilidade de escolher qualquer data para começar começar. Isso permite que um jogador com bastante paciência e tempo possa criar o campo de batalha dos seus sonhos. No entanto, há restrições como o número máximo de divisões de cada lado (aproximadamente 350), as armas e as propriedades das tropas, mas os métodos acima dão uma ferramenta tremenda para manipular.
Como mencionado anteriormente, quem vai querer experimentar este jogo e joga-lo até ao fim deve saber que vai precisar de paciência e tempo. Mas se não te importas jogar o modo single player e ter tempo para gastar, podes te divertir com as alterações e planeamento, acho, deverias experimentar.