Como muito de vocês já devem ter adivinhado nesta altura, eu adoro Wrestling (especialmente o do período entre o final dos anos 80 e o principio dos anos 90 da historia do WWF). É por isso que vos trago outro jogo destes. Desta vez as estrelas do WWF estão na sua digressão Europeia (European Rampage Tour).
Este jogo é a continuação de Wrestlemania feito pela Ocean e nele foram melhorados alguns aspectos. Os gráficos são realmente bons. Fiquei surpreendido pelo nível dos detalhes que se podem ver nos lutadores. Conseguimos reconhece-los enquanto se movem no ringue e conseguir tal efeito não era tarefa fácil para os desenhadores de gráficos em 1992. Para não mencionar que as animações desenrolam-se suavemente. Os sons, pertencem a uma área completamente diferente (é que quase não existem). Mas enfim, acho que não se pode ter tudo.
A jogabilidade mudou. Desta vez os lutadores já não estão envolvidos em numerosas lutas de força que poderiam resultar em estragos sérios nos vários teclados (ou joysticks). A escolha de movimentos não é assim tão impressionante. Pode-se dar socos, bater ou pontapear (depende da distância a que se está do adversário), correr e efectuar alguns movimentos enquanto se corre (o meu favorito é também a melhor manobra ofensiva que existe no repertório: "The Running Roll" - O Rolo Corrente). A diferença mais importante é no entanto, o facto de todos os encontros serem "Tag Team Matches" (combates com equipas de dois lutadores). Isto permite jogar no modo para um jogador ou no modo para dois jogadores (onde cada jogador controla um membro da equipa). Agora, eles jogam de acordo com as regras, portanto só podem estar dois lutadores, um de cada equipa, no ringue, para se trocar com o parceiro, é necessário tocar-lhe.
O enredo é também um pouco estranho. Existem quatro super-estrelas diferentes e é necessário escolher duas. Por uma razão não explícita eles decidiram começar a trabalhar em equipa e arranjaram um título de campeões de lutas em equipa detido pelo Hawk e pelo Animal, conhecidos como "The Legion of Doom" (legião da perdição).
Uma coisa estranha é que Randy Savage e Hulk Hogan foram uma equipa em determinada altura da história do WWF, mas isso foi uns bons anos antes de este jogo surgir. Bret Heart por seu lado tornou-se conhecido quando fazia equipa com Jim "the Anvil" Nightheart, mas a equipa "Ultimate Warrior" nunca foi realmente uma equipa nesta competição. Surpreendeu-me no entanto que seja necessário construir uma equipa a partir destes quatro lutadores em vez de se escolher uma equipa existente na altura (especialmente porque os combates são sempre em equipa).
Infelizmente todos os personagens têm as mesmas capacidades e movimentos (que são explicados no manual).
O jogo tem lugar em quatro localizações. Primeiro é necessário ganhar a parte Britânica da competição, na qual o combate decorre em Londres. Depois parte-se para Munique, na Alemanha, onde é preciso lutar contra as mesmas três equipas. Depois defrontam-se as mesmas três equipas mas desta vez em Paris. Se conseguirem ganhar todos estes nove encontros, voltarão aos EUA como o candidato numero um ao título de campeão em equipas e terão de defrontar a "Legion of Doom" no Madison Square Garden.
No total existem dez lutas. Os primeiros oponentes são os "Nasty Boys" (Nobs e Sags), depois deles serão os "Money Inc." (a equipa de Irvin R. Shyster - também conhecido como IRS e Ted Dibiase, conhecido como The Million Dollar Man). A terceira equipa que vão ter de defrontar serão os "Natural Disasters" (Earthquake e Typhoon). Terão de derrotar cada uma destas equipas três vezes (uma vez em cada uma das cidades Europeias) e depois o encontro para disputar o título em Nova Iorque no velho Madison Square Garden.
Os oponentes vão tornar-se melhores depois de cada luta, mas a Inteligência Artificial não é muito "esperta", portanto se conseguirem dominar a estratégia básica, serão capazes de vencer todos os encontros. Quando desafiarem o vosso adversário, estarão numa posição em que são quase invencíveis. O oponente terá de se aproximar e consegue-se quase sempre desferir o primeiro golpe. Se também conseguirem dominar os golpes em corrida (como o "Running Roll") poderão deitar abaixo o vosso adversário ou pelo menos escapar ao seu ataque (e há uma probabilidade de 5:1 conseguirem derrubar o oponente). Portanto um conselho básico, cansem o adversário (ele troca de lugar com o parceiro, mas não recupera completamente). Quando eles ainda estão fortes, será melhor ficarem do vosso lado do ringue, mas à medida que forem enfraquecendo, devem tentar evitar que joguem em equipa. Quanto mais fracos estiverem, mais tempo demoram a recuperar e maiores são as vossas hipóteses de ganhar.
Agora vão e vejam se conseguem dar cabo de uns quantos coiros.