V for Victory



V for Victory é um jogo de batalha dos inícios de 1991 que contém 4 grupos de cenários, embora quando foi lançado, tenha sido vendido como um jogo e três expansões. Agora podes obter todos os quatro cenários juntos!

O jogo passa-se no final da II Guerra Mundial. O primeiro cenário desenrola-se no lado oeste da Normandia, no dia D. Em 91, a companhia lançou a primeira das três expansões, por esta ordem: 1991 – "Velikiye Luki" (Frente Russa, 1942); 1992 – "Market Garden" (O Jardim do Mercado, 1944); e outra vez para a Normandia em 1993, com "Gold-Juno-Sword", embora desta vez para o lado Leste desta região. Cada uma das expansões contém vários cenários e um modo de campanha que é um basicamente um mapa com a batalha inteira.
O jogo está bem construído, tendo como ponto fraco apenas o facto de ter apenas estas 4 partes. Ninguém seguiu o caminho deixado por V for Victory no que toca a jogos de estratégia, um caminho muito inovador que contém pontos chave que ajudaram o jogo a obter um grau muito alto de realismo. O interface não é de fácil compreensão, mas ao fim de algum tempo torna-se melhor. Cada dia é dividido em seis partes (turnos), alguns de dia e de noite (não conseguiram fazer turnos de amanhecer/anoitecer). Em cada turno tens uma fase de planeamento, uma de execução e uma de revisão das acções. As condições meteorológicas são muito importantes para a assistência aérea e naval, tal como para as tropas em terra. Com o passar dos dias, missões aéreas podem ser executadas.
Este jogo contém um dos melhores sistemas de abastecimento que alguma vez encontrei. No início de cada dia poderás definir o nível de mantimentos para cada quartel, variando de nada a ração de ataque, para que as tropas ganhem poder (ataque, defesa, protecção, anti-tanque), de acordo com os mantimentos fornecidos pela sua base. Os que não forem utilizados poderão ser armazenados, e poderão ser usados posteriormente e ficam seguros das interdições aéreas dos inimigos.
O jogo contém também parâmetros para determinar a força de cada unidade, tal como fatiga, moral e ruptura. Todos eles são obtidos através de batalhas, mas o efeito destes e o nível de recuperação variam para cada unidade. Por exemplo, unidades recuperam o moral por obter substitutos, receber provisões, ganharem batalhas ou descansarem; elas perdem moral por serem cercadas, não receberem provisões suficientes, perderem, terem uma fatiga elevada ou entrarem em ruptura. Unidades com pouca moral deixadas isoladas frente ao inimigo poderão se render.
O apoio naval é fácil. Existem docas onde podes colocar as embarcações. Estarão lá como uma unidade de artilharia até ficarem sem munições, as quais poderão abastecer em qualquer porto aliado.
O jogo é totalmente controlado com o rato. Fornece também uma equipa virtual que ajudará a controlar as operações. Isto adiciona também um certo realismo, afinal não esperarias que todos os pequenos pormenores fossem tratados por apenas um comandante. Tens a opção de deixar para os teus assistentes vários detalhes, tais como os movimentos nocturnos e as rotas de assistência aérea. Poderás achar interessante as opções de balançar as acções das tropas quando atacando, defendendo ou simplesmente movendo. Um ponto fraco do jogo reside na falta de informação sobre as unidades – não sabes quantos soldados restam, até nas tuas próprias tropas . Outro factor negativo é que V for Victory não fornece qualquer ajuda. Se alguma vez jogaste alguma das séries de Panzer Campaigns, repararás que as batalhas ocorrem sem saberes na realidade qual a condição das tuas tropas.
No geral, os gráficos são bons. São muito simples e fornecem uma ideia rápida de como o interface funciona. Este é um jogo que qualquer fã de jogos de guerra não quererá perder. Recebe num entanto um 4, por não fornecer qualquer tipo de ajuda ou demonstração a um iniciante no estilo.


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