Rocky’s Boots foi desenvolvido como uma ferramenta gráfica de ensino para transmitir às crianças desafios lógicos simples. O jogo leva-nos a tentar construir circuitos que irão activar uma bota para que esta dê um chuto nas várias formas para fora quando estas passam numa espécie de passadeira rolante. No inicio estes circuitos são simples, activando-se a bota com a combinação certa de sensores e portas lógicas, representações gráficas de "e" e "ou". Mais tarde estes circuitos vão-se tornando mais difíceis. Em alguns dos desafios finais a solução não tem nada a ver com os sensores, requerendo com que os circuitos construídos sejam temporizados para dar chutos em intervalos específicos.
Se tudo isto te parece muito complexo, não te preocupes, Rocky’s Boots tem tutoriais extensos e exaustivos. Estes tutoriais irão não só aumentar a destreza do jogador como são imprescindíveis para que se tenha sucesso.
Direccionado para crianças de escolha nas classes mais avançadas tanto em aspecto como em jogabilidade, Rocky’s Boots mesmo nos dias de hoje surge com quebra-cabeças que podem desafiar um publico muito mais velho. O desafio apresentado em cada puzzle faz um bom trabalho o que toca a ser simples no início, aumentado a dificuldade gradualmente. Enquanto que a maioria das pessoas irá encontrar limite nos quebra-cabeças de Rocky’s Boots com o qual conseguem lidar, parece sempre que o problema seguinte só é ligeiramente mais difícil que o anterior e portanto, que não é impossível.
Rocky’s Boots gozou de um sucesso notável nas vendas e receitas e recebeu vários prémios, tendo mesmo sido chamado de "Software do Ano" em 1983 por duas revistas diferentes. Era difícil de, no final da década de 80, não encontrar um "Apple IIe" num laboratório das escolas secundárias Americanas que não tivesse o Rocky’s Boots disponível (é claro que em Portugal nessa altura muitas das Universidades nem sequer tinham computadores, quanto mais as Escolas Secundárias... Americanos, puff :P).
Só uma nota rápida acerca da solução mais complicada nas imagens que aqui se apresentam. Não, eu não achei a solução pelos meus próprios meios. Tive de a "roubar" da Internet. Mas ela ilustra os feitos espantosos e brilhantes que passar os níveis mais avançados envolve.
Notas Técnicas:
Irão querer baixar a velocidade do jogo para cerca de 300 ciclos no DOSBox ou noutro utilitário semelhante. Para navegarem usem as teclas numéricas com o "NumLock" ligado senão a tecla "Shift" não faz abrandar os movimentos.