"Bureau 13" jest gr? produkcji firmy GameTek, lu?no opart? na popularnej grze fabularnej pod tym samym tytu?em. Gracz wciela si? w cz?onków ?ci?le tajnej agencji rz?dowej, których zadaniem jest namierzy?, wy?ledzi? i zlikwidowa? wszelkie formy paranormalnych i nadnaturalnych zjawisk. Aby tego dokona?, musisz u?o?y? zespó? spo?ród sze?ciu pracowników Biura 13, z których ka?dy posiada w?asne cechy i zdolno?ci specjalne.
Przy pierwszym uruchomieniu gry zobaczymy krótkie intro, przedstawiaj?ce cele naszej misji. Pami?taj o uwa?nym przeczytaniu wy?wietlaj?cego si? tekstu, s? w nim zawarte cenne podpowiedzi. Po obejrzeniu intro musisz wybra? dwóch agentów do Twojego zespo?u. Kandydaci to: Isaac Richards (haker), Delilah Littlepanther (mechanik), ojciec Jonathan Blank (ksi?dz) oraz Jimmy Suttle (z?odziej). Poza tymi "normalnymi" agentami, mamy do dyspozycji równie? dwoje obdarzonych nadnaturalnymi zdolno?ciami, s? to Alexander Keltin (wampir) i Selma Gray (wied?ma). Poszczególni agenci w ró?ny sposób rozwi?zywa? b?d? niektóre pojawiaj?ce si? w grze zagadki, istnieje wi?c wi?cej ni? jeden sposób na uko?czenie gry. Zawsze znajdzie si? ten czy inny sposób na rozwi?zanie problemu; na przyk?ad, je?li nie mo?esz otworzy? zamka w drzwiach wytrychem ani wys?a? wampira pod postaci? mg?y na drug? stron?, mo?esz po prostu wy?ama? drzwi (niezbyt subtelna metoda, ale probem rozwi?zuje).
Poniewa? wcielamy si? w pracowników ?ci?le tajnej agencji rz?dowej, w pocz?tkowej odprawie zalecana jest najwy?sza ostro?no?? i "ciche" za?atwianie spraw. B?dziesz musia? stara? si? nie zostawia? ?ladów swojej bytno?ci w odwiedzanych miejscach, np. zamyka? wszystkie drzwi przy wyj?ciu - w przeciwnym razie odj?te zostan? punkty. Osobi?cie uwa?am, ?e jest to najg?upszy i najbardziej bezsensowny element tej gry. Rozumiem, ?e to bardzo wa?ne, aby tajni agenci nie zostawiali po sobie ?ladów, ale....! Przede wszystkim, zasada ta dotyczy tylko zamykania otworzonych przez agentów drzwi, szuflad, okien, szafek itp. Nie ma mo?liwo?ci odk?adania przedmiotów, wi?c je?li np. podniesiesz pilota do telewizora, nie mo?esz go pó?niej od?o?y? na swoje miejsce. Rozbijanie okien równie? nie powoduje straty punktów. (Czy?by nikt nie zauwa?y? braku pilota? A tym bardziej oznak w?amania?) Inna rzecz, do której trudno jest mi si? nie przyczepi?, to posta? Delili Littlepanther. Ta niezwykle urodziwa agentka spaceruje sobie w samej bieli?nie i na?o?onej na ni? gigantycznej, zmechanizowanej, eksperymentalnej zbroi! Je?li tak wygl?da podró?owanie incognito w wydaniu cz?onków agencji, to nie rozumiem jakim cudem ci?gle pozostaje agencj? tajn?. By?oby dobrze, gdyby gracz mia? wi?cej mo?liwo?ci na rozwi?zywanie problemów. Na przyk?ad, mój pomys? na w?amanie si? do posterunku policji wyklucza zostawianie ?ladów (przynajmniej takich, które zosta?yby wykryte przed wyj?ciem szeryfa ze szpitala). Zrobi?bym to tak: zamkn??bym drzwi pokoju z materia?em dowodowym na klucz, schowa? klucz z powrotem do szuflady i zamkn?? j?, wkr?ci? odr?cone wcze?niej bezpieczniki, zamkn?? szkrzynk? z bezpiecznikami i wyszed? z budynku, zamkn?wszy za sob? wszystkie drzwi. Niestety, jedyne na co pozwala mi mechanika gry, to zamkni?cie drzwi. Wi?c kiedy policjant wróci na s?u?b?, zastanie odkr?cone bezpieczniki, wejdzie do biura szeryfa ?eby przywróci? zasilanie, nast?pnie dzi?ki systemowi monitoringu zauwa?y, ?e pó?ki z materia?em dowodowym w pokoju obok zosta?y opró?nione, dalej - ?e nie ma klucza do pokoju, a jego drzwi nie s? zamkni?te na klucz... w tym momencie w ci?gu najbli?szych 3 sekund fukncjonariusz ten powinien podj?? starania o wydaniu nakazu aresztowania dwójki ludzi, którzy przed chwil? z?o?yli wizyt? na posterunku.
Mimo ?e gra oparta jest na grze RPG, jest to gra przygodowa z du?? ilo?ci? zagadek. Fabu?a jest bardzo liniowa, i tak samo jak w ka?dej innej przygodówce musimy chodzi? od lokacji do lokacji, zbieraj?c wszystkie przedmioty, które nie s? przymocowane na sta?e (i nawet niektóre z tych, które s?). Wszyscy agenci wyposa?eni zostali w kieszenie bez dna najnowszej produkcji, wi?c noszenie ogromnych ilo?ci znalezionych przedmiotów nie b?dzie stanowi? problemów. Dotyczy to mi?dzy innymi takich rzeczy jak du?y, metalowy kosz na ?mieci (w prawej kieszeni) i trzymetrowej wysoko?ci drzewo (w lewej). Realizm gry w tym momencie znika zupe?nie.
Inny aspekt, który mo?na by ulepszy?, to konwersacje. Dialogi trwaj? bardzo d?ugo, i nie ma opcji przyspieszenia ich. Pozostaje wi?c uzbroi? si? w du?? doz? cierpliwo?ci. Trzeba równie? wspomnie? o paru ewidentnych b??dach gry, na które od czasu do czasu si? natykamy. Na przyk?ad przedmioty, które pojawiaj? si? na ekranie, mimo ?e w istocie tam ich nie ma. Wyja?nienie jest proste - te przedmioty znajduj? si? w naszych bezdennych kieszeniach, ale zgodnie z wewn?trznymi rejestrami gry s? one ci?gle na swoich miejscach, widzimy wi?c ich tzw. obrazy widmowe. Czasami stykami si? z brakiem odpowiedniego obrazka, np. po zamkni?ciu skrzynki z bezpiecznikami w przebieralni kuriera, w miejscu drzwi pojawia si? nagle czarna plama). Nic jednak nie dorównuje stolikowi w salonie Eddiego Houstona - kiedy chcemy go obejrze?, z opisu dowiadujemy si?, ?e jest to dwupasmowa autostrada prowadz?ca w kierunku wschodnim!.
Co do grafiki, wprowadza ona odpowiedni klimat i filmowy styl (ale nie zapominajmy o wspomnianych b??dach). Animacje prezentuj? si? bardzo dobrze, a muzyka pomaga si? wczu?. W oryginalnym wydaniu gry na p?ycie CD znalaz?a si? nawet muzyka w osobnych plikach audio, dzi?ki czemu mo?na j? ods?uchiwa? w discmanie czy na wie?y. Na pocz?tku rozgrywki troch? k?opotu dostarcza oswojenie si? ze sterowaniem, ale mo?na je opanowa? w stosunkowo krótkim czasie i problem znika. Dla u?atwienia procesu oswajania si?, dam Wam kilka
wskazówek. ?eby przej?? mi?dzy jednym agentem a drugim, nale?y umie?ci? kursor przy górnej kraw?dzi ekranu i klikn?? prawym przyciskiem myszki. Otworzy si? menu agenta, gdzie wy?wietlone s? specjalne zdolno?ci bohaterów oraz zawarto?? ich inventory. Klikaj?c na odznace z prawej lub lewej strony wybieramy agenta, którym aktualnie sterujemy. Je?li w g?ównym ekranie gry najedziemy kursorem na obiekt, z którym mo?liwa jest interakcja, kursor zmieni kolor. Klikni?cie prawym przyciskiem myszy otworzy list? mo?liwych komend, takich jak otwórz/zamknij (open/close), przesu? (move), obejrzyj (examine), talk to (rozmawiaj). Wi?kszo?? polece? mo?na wydawa? korzystaj?c z klawiaturowych skrótów, np. T dla "rozmawiaj" i O dla "otwórz".
Podsumowuj?c, Bureau 13 to ca?kiem sympatyczna gra. Zagadki s? na tyle trudne ?eby zmusi? nas do
logicznego my?lenia, co w wi?kszo?ci przypadków wystarcza do rozwi?zania problemu. Rozgrywka jest
ciekawa i dostarcza sporo frajdy. Polecam t? gr? wszystkim mi?o?nikom przygodówek, w których trzeba troch? ruszy? g?ow?. Nie oczekujcie tylko po niej zbytniego realizmu.