Horde, The



Давным-давно, далеко-далеко отсюда в магическом королевстве жил юный слуга по имени Чонси (Chauncey). Как и все хорошие истории, эта начинается с классического "давным-давно". Король поперхнулся костью, и юный Чонси как раз смог спасти его, пока Канцлер развлекал гостей. Благодарный Чонси, Король вручил ему могущественный меч "Злобиватель" (Grimtwacker) и послал на Равнины Шимто (Shimto Planes), чтобы основать посёлок и разбить орду. Обычное отношение к тому, кто спасает твою жизнь. Это - основа игры, довольно просто, но весьма весело.

Игра разбита на две части, и обе влияют друг на друга и общий процесс игры. Первая часть - стратегия, где вам даётся две минуты (в реальном времени), чтобы ходить и покупать/продавать вещи текущего королевства. Вы начинаете только с базовым оборудованием, таким как ловушки с кольями, коровы и изгороди, но в конце года будет время покупок - впрочем, об этом позже. Как только вы использовали свои две минуты или просто вызвали орду, потому что всё закончили, начинается время действия. Здесь вы контролируете Чонси и бегаете со своим чересчур большим мечом-Злобивателем, уничтожая Орду. Всё очень-очень просто. Вопрос в том, чтобы убить всю орду до того, как они съедят весь ваш урожай, коров, крестьян и дома. Чем больше всего останется на конец сезона (раунда), тем больше денег вы получите - и деньги являются одним из ограничивающих факторов игры. В конце каждого года (который состоит из 4 сезонов) вам нужно будет заплатить налоги. Налоги увеличиваются каждый год, так что разумно будет приберечь на это деньги. Как только налоги заплачены, вы можете потратить оставшиеся монеты на апгрейды, такие как бомбы, кольцо телепортации, каменные стены, рыцари - список велик, и увеличивается с каждым годом. Но трата всех запасов на апгрейды - не самое разумное решение, потому что если сборщик налогов (злой канцлер, как утверждает руководство) обнаружит, что у вас недостаточно корон, внутриигровой валюты, вы оказываетесь в кутузке, а игра заканчивается. Налоги являются главным испытанием игры, без них вам просто надо было бы выжить в атаке, дать городу отстроиться для следующего раунда, и так до бесконечности.

Как только вы освоились с городом под вашим управлением, замок награждает вас медалями и чаем с пирожными, а также переносит в новую локацию. Одно из вышеприведённых утверждений ложно, правильный ответ вы можете получить почтовой карточкой по обычному адресу... Да, 3 года в каждой локации - это всё, что у вас есть до того, как вас отправят на поля новой, причём каждая локация имеет своих собственных ордынцев и проблемы с окружающей средой: к примеру, пустынная зона практически не имеет воды, а в лесах живут ордынцы-пигмеи, которые могут прятаться в деревьях, что слишком близко подходят к деревне, чтобы быть спокойным. Ну так почему их не срубить? А потому что рассердятся лесные духи, и у вас будут проблемы. Это - всего лишь одна из мелочей, которые делают игру прекрасной. Ещё одна - разные вклинивания телевизионной станции а-ля CNN в течение года. Она веселит одной интонацией произносимых новостей, но также реально влияет на геймплей.

Деньги движут миром, и есть несколько способов делать деньги. Один - не дать чёртовым ордынцам сожрать ваш урожай, крестьян и коров (при цене по 100 корон за голову, их дороговато замещать, хоть они и генерируют уйму денег для вас). Другой способ - выращивать и рубить деревья: вы сажаете росток за 1 корону, ждёте несколько сезонов и продаёте дерево за 5 корон. Звучит не особо вдохновляюще, но на самом деле этого достаточно, чтобы набрать денег для сборщика налогов. И последний случай, когда вы протыкаете ордынца мечом, он продырявливается и лопается. И когда они лопаются, иногда от них остаётся немного корон, а мелочь ниоткуда лучше, чем полное отсутствие денег.

Звук в игре весьма хорош, озвучка голосом довольно неестественна, но это в стиле игры. Музыка представляет странную разновидность техно-гибрида, но самое лучшее, пробуждающее детские воспоминания - это клич орды, напоминающий волчий вой: "аууу-аууу". Эффекты, как этот клич, надоедают не быстро, но если вы играете часы напролёт - не то, чтобы я так делал... нет, определённо нет.

Проблемы в игре? Не особо много, когда вы по уши в неприятностях - это ваша собственная вина, потому что вы не можете уложиться вовремя, чтобы спасти крестьян. Единственная большая проблема для меня в этом, особенно ближе к концу игры - это то, что вы можете сохраняться только в конце каждого года, так что вы можете проработать до самой зимы, только чтобы вас уничтожил какой-нибудь могущественный ордынец, сложенный как лошадь, только капельку быстрее и в 8 раз тупее. Обидно, но, я полагаю, этот аспект добавляет к важному слову "испытание сил".

Я даю этой игре твёрдую 5, потому что она увлекательна и отличается от большинства стратегий или игр действия в том смысле, в каком является ими обоими одновременно. Да, и ожидайте внезапного поворота сюжета к концу игры... Вероятно, вы увидите, к чему всё идёт, но это уже другая история.


Reviewed by: The Levitating Nun Download Horde, The | Abandonia

Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Estonian
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Horde, The


User Reviews

Ninja Casino Games


Your Ad Here