Действие игры происходит в Тёмные века (Dark Ages) Англии. Вы - лорд и имеете небольшой надел земли. Однако, вся страна разделена. Короля убили убийцы, а Норманны и Саксы обвиняют друг друга в этом преступлении. И, будто этого недостаточно, королевская корона тоже исчезла! Теперь кому-то (вам, с некоторой помощью Робина Гуда :)) нужно объединить землю под своим правлением и узнать, что случилось с короной, и кто убил короля.
Таков сюжет этой легендарной игры. Название Defender of the Crown несомненно вызовет приятные воспоминания у бывших владельцев Amiga. С этой игрой Cinemaware стала первой компанией (в 1986), которой по-настоящему удалось использовать обширные возможности Amiga, и этот факт выглядел чудом в ошеломлённых глазах игроков того времени. На титульном экране золотые буквы на каменной стене выглядели по-настоящему золотыми. Рыцари и прочие люди, изображённые на экране, выглядели почти живыми, а кинематографические сцены смотрелись так, будто были взяты прямо из сказки.
Но игра появилась не только на Amiga. Вскоре после версии для Amiga, Cinemaware сделала и PC-версию. Она хуже, чем версия для Amiga по графике (EGA не конкурент Amiga, с её 4096 цветами), и имеет мелкие различия в геймплее.
Defender of the Crown - походовая стратегическая игра. Основной экран игры - карта Англии, разделённая на провинции. Цель игры - завоевать их все. В начале игры вы выбираете персонажа. Есть 4 персонажа на выбор, каждый со специализацией на одном из умений, требуемых в игре. Ваша начальная локация тоже зависит от выбора начального персонажа. Для новичков я предлагаю брать того персонажа, что хорош в фехтовании. После того, как выбор сделан, вы начинаете в единственной провинции под вашим правлением, с замком и небольшим количеством солдат. Каждый ход вы имеете набор действий на выбор. Вы можете покупать солдат, рыцарей и катапульты для армии. Вы также можете переводить солдат "домашней" армии (тех, кто находится в "домашнем" замке) в "завоевательную" армию (которую вы используете для захвата провинций). Есть так же опция совершить налёт на вражеский замок или устроить турнир.
Вы можете купить столько подкреплений, сколько позволит золото, и вы получаете больше золота, когда завоёвываете больше земель. Перемещение завоевательной армии в провинцию захватывает её, если только та уже не принадлежит кому-то. Но если в провинции есть вражеская завоевательная армия, начнётся битва. Битвы весьма просты, и отражаются лишь простыми числами на экране (и это единственная действительно плохая часть игры - вы никогда не видите битву и не управляете ей лично). Вы только даёте приказы, типа "героическая атака" или "поспешное отступление" и смотрите, что получилось. Большую часть времени побеждает тот, у кого армия больше, и за ним остаётся территория. Битвы за провинции с замком несколько отличаются. В начале битвы вы должны разбить стены своей катапультой (вы должны иметь минимум одну катапульту в армии, чтобы атаковать замки), но после этого битва ничем не отличается (независимо от того, уничтожили ли вы стены). (На самом деле, вы имеете ограниченное количество попыток с катапультами, причём можете как разрушать стены катапультами, так и забрасывать снаряды в город - чем больше катапульт, тем лучше эффект. В любом случае, стены служат модификатором, и нет разницы с боем "в чистом поле", только если вы уничтожили их полностью. Попытка же атаковать совершенно целую стену, скорее всего, закончится вашим тотальным разгромом - прим. перев.)
Налёт на замок - "аркадная" часть игры. Вы выбираете замок для налёта и действие немедленно переносится в замок, где вы и двое ваших соратников бьются во дворе замка и внутреннем холле против 3-4 противников. Единственное, что вам надо сделать - навестись на врага мышью и кликать правой кнопкой так быстро, как только сможете. (Насколько я помню, у вас два приёма в арсенале - атака и защита. Так что просто кликать не всегда помогает. Могу ошибаться, впрочем, с платформой версии, где это было... - прим. перев.) Если вы победите, вы получите несколько больше золота на этом ходу. Следует заметить, что противники никогда не совершают налётов на ваш родной замок. Но золотые запасы могут уменьшать воры - это одна из тех случайных вещей, что может случаться на каждом ходу. Дальше я на этом остановлюсь подробнее.
Турниры - это рыцарские матчи, и в 99% времени вы проигрываете (это самая трудная часть игры) (Ну вот не надо этого. Всего-то надо попасть копьём в центр щита - и при везении и хорошем навыке вы выигрываете куда больше половины случаев - прим. перев.) Так что когда вам перед турниром предлагают выбрать, будете вы биться за земли или славу, лучше всегда выбирать славу. smile.gif
Наконец, каждый ход могут произойти две случайных вещи. Первая - вышеупомянутые воры, а вторая - похищение леди. Если это случилось, вы можете выбрать, хотите ли вы её спасти. Спасение ничем не отличается от налёта. Единственная разница - в конце вы не получаете золота, в случае вашей победы вы приобретаете невесту... smile.gif Вы женитесь! Игра также вознаграждает вас роликом, где вы видите свою невесту и персонажа в романтической сцене перед камином. smile.gif
Я не буду долго распространяться об игровой графике - вы сами можете прекрасно её увидеть на скриншотах. Единственное, что я скажу - ей не тягаться с версией для Amiga.
Я знаю, что всё это звучит весьма простенько, но я уверяю вас, что играть весело. Игра достаточно легка, её можно выучить сразу, но весьма тяжело закончить. Особенно я рекомендую эту игру тем, кто помладше или только начал интересоваться походовыми стратегиями.