Los juegos de buzos de los '80s y la primera mitad de los '90s eran bastante similares: la visión de la acción lateral y tú controlando a un nadador que arroja arpones, lucha contra monstruos marinos y recoge tesoros y oxígeno. Titanic es un juego sólido de 1988 publicado para Amstrad CPC, MSX y Spectrum, hechos de manera similar. Consiste en dos partes grandes. La primera toma lugar en cavernas subacuáticas y tú debes descender hasta llegar al Titanic, mientras que la segunda toma lugar dentro del famoso naufragio. La forma de juego se concentra en encontrar el camino correcto tanto como en la acción. La versión DOS fue lanzada después de tres años y con muchos cambios. La parte técnica se mejoró enormemente, pero el juego en sí sufrió malos cambios y, desafortunadamente, tiene fallas severas.
La mayor diferencia es que ahora se progresa a través de niveles en vez de tener dos partes gigantes. Cada nivel es un laberinto de cavernas subterráneas y debes encontrar la ruta correcta hacia la salida. Ahora te ves mucho más presionado a buscar oxígeno, pero también tienes arpones ilimitados. Las criaturas marinas se pueden dividir en dos grupos: las que simplemente se mueven por un camino predefinido y las que te persiguen apenas te ven. Además, ahora mueres inmediatamente si chocas con cualquier cosa letal, y tienes tres vidas.
Hay dos grandes fallas que se interpondrán inmediatamente en tu camino. La primera es la mala detección de colisiones. Puedes morir sin ser tocado, especialmente si la criatura o el proyectil viene desde atrás. Te tomará un tiempo darte cuenta que hay una especie de espacio rectangular alrededor de tu buzo que se toma en cuenta para propósitos de colisión. Otra cosa muy irritante (e ilógica) es que el buzo se mueve más rápido que los arpones que arroja. Esto significa que si te mueves a la izquierda o a la derecha y la criatura marina está frente a ti, deberás detenerte para disparar. Si disparas y te sigues moviendo hacia la criatura, morirás. Esto es increíblemente molesto. Se supone que debes ir rápido por el oxígeno, pero tienes que detenerte una y otra vez para matar a los monstruos por culpa de los arpones lentos. Sin embargo, este no es el caso cuando te mueves hacia arriba o hacia abajo, ya que el buzo no puede disparar en esas direcciones, lo que es otra falla porque sí era posible hacerlo en versiones anteriores. Además, ahora sólo puedes moverte en las cuatro direcciones principales en vez de ocho.
Como si todas estas cosas malas no fueran suficiente, cada vez que pierdes una vida, debes comenzar el nivel desde el principio. Así que esto se hace incluso más frustrante. Perderás muchas vidas intentando encontrar el camino correcto a través del laberinto y perdiendo el oxígeno. Entonces debes comenzar de nuevo el nivel desde el principio, y además cuidar qué tan rápido te mueves, y qué tan cerca estás de los enemigos. Si pierdes todas las vidas, debes empezar desde el primer nivel. Es simplemente demasiado molesto.
Las mejoras en los gráficos y en el sonido no compensan esas fallas. Incluso los efectos de sonido pueden parecer exagerados e innecesarios, aunque la música en sí no es mala. El juego tiene algo que ofrecer, y se ve prometedor, pero esas fallas muy probablemente te harán dejarlo pronto.
Controles:
Q - Arriba
A - Abajo
O - Izquierda
P - Derecha
ESPACIO - Disparar