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Rex Nebular and the Cosmic Gender-Bender
 
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Microprose es una compañía de videojuegos mejor conocida por sus excelentes juegos de simulación, acción simulación y estrategia como Civilization, Colonization, Pirates, Railroad Tycoon, la serie F15 y, naturalmente, los juegos X-Com. Pero en cierto punto, ellos obviamente intentaron incurrir en el (extremadamente popular entonces) género de aventura.

Rex Nebular parece una mezcla entre varios bien conocidos héroes de juegos de aventura, tales como el Zak de Lucasarts (Zak McCracken and the Alien Mindbenders) y el Roger de Sierra (serie Space Quest) con un ligero toque de entretenimiento adulto al estilo de Larry o Les Manley.

Rex es un tipo de estilo macho, que se estrella en un planeta donde no existe absolutamente ningún especimen masculino de la raza humana. Pero las cosas no resultan tan divertidas para él como uno esperaría, ya que él llegó con una misión en mente. La misión de encontrar una valiosa vasija.

De hecho el juego inicia con Rex entregándole la vasija a su empleador y el resto del juego es solo una especie de recuento de cómo Rex logró regresar a él para cobrar el dinero. La introducción también incluye voces, pero el resto del juego no.

El juego es una aventura de cacería de pixeles de apuntar y pulsar totalmente operada por ratón, donde debes recolectar y combinar diferenes objetos para avanzar.

Hay varias escenas donde mueres, pero afortunadamente simplemente te regresan a la pantalla previa y puedes intentar de nuevo, como si nada hubiera pasado (es una mezcla entre las ridículas muertes de Sierra y la inmortalidad virtual de los juegos de LucasArt).

Los puzzles parecen algo lógicos, pero también intentan ser graciosos. Desafortunadamente fallan la mayoría de veces. Lo más molesto probablemente sea la interfaz. No puedes ver lo que está en la pantalla (o al menos no puedes distinguir qué se supone que son esos pixeles desordenados) a menos que arrastres el puntero del ratón (con cualquier botón presionado) sobre ellos. Esto en realidad hace que sea más difícil y menos divertido de jugar. Por otra parte, la posibilidad de ver qué es lo que puedes hacer con un cierto objeto (además de los verbos estándar) es una característica novedosa muy bienvenida (pero por favor, no se te ocurra andar lamiendo esos dardos venenosos).

Técnicamente el juego es menos de lo que yo esperaba de Microprose. El sonido rápidamente empezará a molestarte. Es suave e indistinto con pitidos excepcionales que lastiman los oidos. Las gráficas están fuertemente pixeladas y la velocidad es terrible, y aunque tener texto animado parece agradable, no te da ningún beneficio y toma demasiado tiempo.

El ritmo de juego es lento y no tan divertido como pudo haber sido, con una trama de película B de ciencia ficción de los 60s. De todas formas no es del todo malo, pero comparado con, digamos, The Lure of the Temptress (que fue el primer intento de Revolution en un juego de aventura) este juego resulta penoso. No me sorprende que Microprose nunca se hizo famosos por hacer juegos de aventura.


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Reviewed by: Sebatianos / Screenshots by: Sebatianos / Uploaded by: Sebatianos / Translated by: Poker Crow / share on facebook
 

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