Manhunter 2 - San Francisco





Manhunter 2: San Francisco es la secuela de Manhunter: New York.  Al final del primer juego habías liberado a Nueva York de las sucias Esferas come-hombres del espacio y te encontrabas persiguiendo al malévolo asesino Phil en tu nave espacial para impartirle la justicia que se merece. Lo has perseguido por todos los Estados Unidos y te has estrellado en San Francisco, que también ha sido invadida por las Esferas y está sufriendo el mismo destino que tuvo Nueva York. Al empezar la historia te apoderas de la identidad de un Manhunter local que mataste accidentalmente al estrellar tu nave.

Esta historia, al igual que en Nueva York, tiene lugar durante el curso de tres días. Como manhunter, las Esferas te utilizan para mantener a la población a raya. Cada día te presentan un caso que debes resolver utilizando tu MAD (Dispositivo de Asignaciones Manhunter) y yus habilidades de detective. Hay una lista de objetivos que debes cumplir cada día, y no se te permititrá dormir hasta que hayan sido completados. Tu verdadera motivación a medida que vas resolviendo casos es matar a Phil y liberar a San Francisco de las Esferas al igual que hiciste en Nueva York. Utilizando tu MAD para rastrear los movimientos de tus sospechosos visitarás sitios emblemáticos de San Francisco para investigar los asesinatos y reunir pistas. El objetivo del juego es descubrir la identidad de los sospechosos (vivos y muertos) y descifrar sus motivos. A medida que avanzas, tu plan para eliminar a Phil y las Esferas empezará a tomar forma.

Me gustaría pensar que cuando sale una secuela los desarrolladores podrían al menos implementar algunas mejoras con respecto al original. No creo que sea el caso con Manhunter 2: San Francisco. Jugué Manhunter: New York (también disponible aquí) hace aproximadamente dos años y no recuerdo haberme sentido tan frustrado jugándolo como me sentí con Manhunter 2. La secuela tiene exactamente el mismo estilo y mecánica que tenía New York, pero el diseño de juego tiene algunos defectos.

La mecánica de juego es un poco torpe. Debes utilizar el teclado para desplazar un cursor alrededor de la pantalla. El por qué, en 1989, no se integró soporte de ratón en este juego está más allá de mi comprensión. Tu método de desplazamiento es un mapa que te permite pulsar (presionar Enter) en puntos de interés. Nuevos puntos de interés irán apareciendo en el mapa a medida que descubras más escenas del crimen y pistas. El manejo de tu inventario no es distinto del de otros juegos tempranos de Sierra. Sin embargo, no resulta muy intuitivo saber como utilizar un objeto de tu inventario sobre un objeto en el entorno. Asegúrate de leer el manual (Guía de Campo). También es muy importante que aprendas como utilizar tu MAD para rastrear los movimientos no solo de los sospechosos principales sino también de todos los demás bandos.

Como un purista de los juegos de aventura DETESTO cuando incluyen secuencias de arcade en medio de los juegos de aventura. Esta es una opinión personal y no espero que todos los demás concuerden conmigo, así que no voy a criticar al juego por ello. Pero si menciono la parte arcade del juego en términos menos que halagadores ya saben a qué se debe. Manhunter 2 tiene bastantes interacciones estilo arcade que deben ser completadas exitosamente para continuar avanzando en el juego. Por fortuna los desarrolladores incluyeron un selector de nivel de dificultad que le permite al jugador escoger entre los modos Difícil, Normal y Fácil. Por alguna razón el nivel Difícil está seleccionado por defecto. Quedan advertidos. También les advierto que cuando seleccionan el modo Fácil solo permanece en efecto durante esa secuencia de arcade. Cuando encuentras otra secuencia de arcade debes ajustar la dificultad nuevamente. En la dificultad Fácil son tolerables y no te hacen querer arrojarle un zapato al monitor de tu ordenador (pregúntenme cómo es que lo sé).

Mi siguiente queja es la marca registrada de Sierra de que tú, por diseño, debes morir MUCHAS VECES para completar sus juegos. Y cuando digo “por diseño” no estoy bromeando. En el día uno de la aventura sufrí una de las tantas muertes terribles que hay en este juego y decidí que, en lugar de permitirle al juego llevarme de vuelta al instante justo antes de morir (como lo hace por defecto), restaurar mi juego hasta un punto de grabación anterior. Cuando había avanzado lo suficiente en el día uno para que se terminaran las cosas para hacer dentro del juego, me la pasé un buen rato viajando de un lugar a otro incapaz de conseguir nada nuevo y preguntándome por qué el juego no avanzaba. Finalmente, en mi frustración decidí poner mis manos sobre una guía de juego y descubrí que, ya que había restaurado mi juego, no había regresado y experimentado la muerte particular a la que me referí anteriormente. Naturalmente me molesté ya que yo suponía que el objetivo del juego era evitar la muerte. ¿Por qué demonios esa particular escena de muerte debe ser un requerimiento obligatorio para completar el día uno? No tenía sentido entonces y no tiene sentido ahora, ya que no había pista alguna en esa escena de muerte que pudiera ser de utilidad más adelante. Es un diseño bizarro y señal de que los desarrolladores estaban un poco obsesionados consigo mismos. En general, este juego te obliga a morir tan a menudo como una oportunidad para que aparezca la pantalla del equipo de desarrolladores, te reprendan y te den una pista de por qué moriste y cómo evitarlo. ¿Acaso no había una manera mejor de descubrirlo antes de tener que morir? Bizarro.

Mi queja final es que NUNCA debería haber callejones sin salida en un juego de aventura. Este juego los tiene. Si viajas a un nuevo lugar y te encuentras en el aprieto de morir porque no tenías en tu inventario un objeto que necesitabas para salvarte (porque no lo tomaste por descuido), bueno, es comprensible. No es culpa de los programadores que no hayas recogido lo que debías. Sin embargo, que se te permita viajar a un nuevo lugar y quedes atorado sin salida alguna porque viajaste del punto B al punto A en lugar de hacer lo opuesto, bueno, eso no está bien. No en mi libro. Puedes pasarte horas buscando algún objeto para salir de tu ubicación solo para descubrir que no existe tal cosa. Yo quedé trabado en dos ocasiones en este juego de esa manera exacta. Hola guía de juego, hola partida guardada y hola más frustración. Si el equipo de programación de un juego elige crear un juego que es tan linear como este entonces no deberían permitirte viajar a locaciones donde puedes quedar atrapado de esta manera. No hay excusa para ello.

Está bien, voy a tomar un profundo respiro ahora, y proceder con las cosas que me agradaron de este juego. Este juego es sádico. ¿Me gusta el sadismo? No particularmente pero tampoco tengo problema con él. En este caso, fue lo que evitó que se torne aburrido. Se los aseguro. Si tienes algún problema con que hayan partes humanas regadas a tu alrededor sirviendo de almuerzo para los alienígenas y monstruos, entonces evita este juego. Si tienes problema con ver enormes pilas de restos de cadáveres humanos entonces evita este juego.  Si no te gustan los cuerpos humanos siendo molidos.... ya tienes la idea. Las gráficas aunque son antiguas aún son, pues, gráficas.

Otra cosa que me agrada de Manhunter: San Francisco son los puzzles. Cuando digo puzzles en este contexto me estoy refiriendo al trabajo de detective que debes hacer para resolver los crímenes y avanzar tu causa. Requiere de razonamiento y observación. El juego utiliza muchas pistas visuales para resolver los puzzles y me pareció que ese aspecto está muy bien logrado. Si hubieran reemplazado las secuencias de arcade con más puzzles habría quedado contento.

También me agradó el hecho de que la serie Manhunter utiliza locaciones reales y sitios emblemáticos en sus juegos. Eso le añade una dimensión de realismo y le permite al jugador identificarse más con lo que está ocurriendo. Al menos yo pienso así. Este juego te permite viajar a muchos lugares emblemáticos de San Francisco a medida que resuleves asesinatos obteniendo pistas.  

Mi impresión general de Manhunter: San Francisco solo me permite darle una calificación promedio. No porque sea un juego promedio. Es porque cuando te fijas en las cosas sobre las cuales calificarías un juego de aventura, Manhunter excede las expectativas en unos casos y fracasa rotundamente en otros, nada queda en medio (excepto quizás las gráficas). Cuando juntas todo eso obtienes una calificación total promedio. La verdad es que si te gustó Manhunter: New York probablemente también disfrutarás de San Francisco. Caso contrario mantente alejado.



Sobre los Extras: si no has jugado Manhunter: New York es muy importante que leas la Guía de Campo para aprender todas las maneras en que el dispositivo MAD puede ser utilizado. El manual también describe cómo utilizar objetos en tu entorno.

 

Funciona bien en DOSBox. Arranca el juego ejectando MH2.


Reviewed by: Geezer Download Manhunter 2 - San Francisco | Abandonia

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User Reviews

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genre:
Aventura
theme:
Terror,
perspective:
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