Como o nome indica, Personal Nightmare é um jogo de terror. A introdução apenas mostra um homem a ser atingido por um raio numa igreja, e depois transformar-se no demónio. Se querem a minha opinião, isso torna-o espantoso. No entanto não serve para explicar o que o jogador tem de fazer. Depois de fazer alguma pesquisa "online", encontrei o enredo por detrás de Personal Nightmare:
O vosso pai é o "homem religioso" da vossa terra. Uma estranha carta que receberam dele faz-vos decidir regressar à terra natal, apenas para descobrir que ninguém o consegue encontrar, e toda a gente age de um modo estranho e hostil. Cabe-vos descobrir o que se está a passar e o que aconteceu ao vosso pai. O meu palpite é que o tipo atingido pelo raio é o homem em questão. Com o decorrer do jogo vão aperceber-se que as forças do mal tomaram controlo sobre as pessoas da terra.
O tema da aventura reside em descobrir e expor as pessoas más, arranjando provas contra elas e fazê-las ir presas. Não haverão só os pecadores "normais" como os assassinos e adúlteros, mas também têm de se ver livres de uma bruxa, um vampiro, um cão-demoníaco e finalmente do próprio demónio. Não sei muito bem porquê, mas têm de completar o jogo antes do próximo sermão na igreja da vila - que é em 4 dias!
De quando em quando, o jogo avisa-vos que mais uma hora se passou. Gostei desse aspecto, pois o limite de tempo empurra realmente o jogador a fazer menos "exploração" e a focar-se nas tarefas para poder prosseguir em frente.
O interface é muito semelhante ao do Frederik Pohl's Gateway: terão de dizer ao jogo o que querem fazer, escrevendo frases. O centro do ecrã mostra o que o jogador está a ver no momento (o quarto em que se está), à esquerda está a bússola que mostra em que direcção se pode seguir, e à direita está uma lista dos comandos que o jogo compreende.
Há boas notícias para os mais preguiçosos de vocês: tal como em Gateway, o rato é suportado e faz maravilhas quanto a tornar o jogo mais rápido. Por exemplo, fazem clique sobre um verbo ("Open" = abrir) e sobre um objecto ("cabinet" = armário), e as palavras aparecem na linha de comando. Depois só têm de pressionar em "Enter". Eu sei que muitos jogos de aventuras têm interfaces de "aponta e clica", mas lembrem-se que este jogo foi feito em 1989! Falando nisso, aqui está algo de interessante: Personal Nightmare foi lançado a 31 de Dezembro de 1989.
Face à sua idade, apenas vão encontrar 16 cores neste jogo. Ainda assim, isso apenas tem impacto na janela gráfica, que é suficientemente detalhada para mostrar claramente os objectos na área. Há até um bocadinho de animação: vão ver pessoas a caminhar pelo passeio, um táxi a apanhar alguém que bebeu "uma a mais" à porta do bar... Não é muito mas melhora a atmosfera e dá a impressão de se estar a explorar um mundo vivo.
O único som que consegui ouvir no jogo foi na introdução. Mais especificamente, o riso do demónio que saiu do corpo do "homem religioso". A falta de som não afecta realmente a jogabilidade, e pode ser tomado como um incentivo para se fazer o download do Winamp e por a musica adequada para melhorar a atmosfera. A minha escolha? "Savage Garden". Nem me perguntem...
Vão precisar do DOSBox para correr este jogo, e na minha primeira tentativa, mesmo assim bloqueou. Provavelmente um "bug", pois depois disso funcionou sempre. Como apreciação global, eu atribuo a Personal Nightmare um 4. Os seus gráficos podem não ser muito bons, pode não ter som, mas é absorvente. Os NPC (personagens não jogáveis) fazem o seu papel, alguns locais são mesmos de provocar calafrios (tal como aquele onde vão encontrar o caixão do vampiro) e os quebra-cabeças são inteligentes e não muito difíceis.
Talvez eu esteja tomado por alguma nostalgia - um dos meus jogos favoritos de todos os tempos foi Gateway, que tem muitas semelhanças com este Personal Nightmare. Se gostam de jogos de aventura e terror, simplesmente têm de experimentar este!
E para os que querem jogar mas não sabem realmente o que fazer, aqui vai algo para vos pôr na direcção certa:
Vocês começam no bar. Esperem aí (entrem o comando "wait") até que alguém se levante e saia. Sigam-no. Esse personagem vai ser atropelado por um carro. Procurem e tirem tudo o que ele tiver nos bolsos. Façam isso rápido, pois em breve a sua esposa vai aparecer e não vos vai deixar tocar-lhe. Esperem mais um pouco, e um policia vai aparecer também. Vão dar-lhe a placa numerada ("numberplate") que apanharam da cena do crime.
Uma dica final: o jogo deixa-vos gravar o vosso progresso em qualquer altura. Podem "morrer" de várias maneiras (a bruxa já me deitou fogo mesmo quando estava a dormir), portanto gravem com bastante frequência!