Предыстория
Wizardry I - игра, написанная Эндрю Гринбергом (Andrew Geenberg) и Робертом Вудхэдом (Robert Woodhead) в 1981 году. Она стала первооткрывателем ролевых компьютерных игр, включив в себя такие элементы как вид от первого лица и иллюзию трёхмерности. Вместе с Ultima, Might and Magic и The Bard's Tale, она стала одновременно и классикой жанра и серией игр. Всего было девять Wizardry игр, выпущенных за период в 20 лет.
Сюжет
Вы можете найти это неожиданным, но злой волшебник с ещё более злыми планами послал своих приспешников убивать всех, построив тем временем катакомбы вокруг своей пещеры. Вашему отряду из шести крутых приключенцев было дано задание победить его и спасти мир. Ура. Несмотря на то, что сюжет представляет собой клише, я напомню, что это и есть тот самый Сюжет, на основе которого потом возникли сюжеты прочих РПГ. По крайней мере тогда это смотрелось интересным и наполненным неожиданными поворотами.
Графика
Современный тогда CGA состоял из четырёх самых странных цветов - сине-зелёного (cyan), пурпурного (magenta), белого и чёрного - но они хорошо справлялись со своей работой. Когда вы не путешествуете по подземелью, составленному из белых линий, вам будет предоставлены текст и разного рода меню. Битва с монстрами означает, что вам показывается маленький портрет монстра и игра описывает события битвы в окне.
Звук
Всё, что пожелаете - психоделический рок 60-х, хэви-метал 80-х, 8-битная музыка для "ботаников" или что-нибудь из классики, выбор за вами! Вы можете включить всё, что захотите, на вашем плеере и наслаждаться; игра не будет прерываться какими-нибудь "бипами", не говоря уже о музыкальном сопровождении. Потому что их нет. Я даже не припомню проигрывается ли что-нибудь во время экрана заставки.
Геймплей
Если вы думали, что увидите очередной короткий абзац с описанием каких-нибудь мелких деталей, то вы ошиблись. Хотя графика минимальна, но геймплей глубок, сложен и тяжёл. Игра не задумывалась для игры казуалами, так как даже спустя годы она стала даже ещё сложнее, поскольку только самые решительные люди могут вынести внешний вид игры. Управление на самом деле простое. Когда вы начинаете игру, создаёте персонажей или исследуете меню, вам нужно нажимать букву или цифру, отображённую на экране, которая соответствует выбору, который вы можете сделать. Когда вы в катакомбах, вы можете двигаться вперёд при помощи клавиши "w", поворачиваться влево и вправо при помощи "a" и "d" (назад пути нет, хахаха). Битвы походовые. Вы можете задать команды каждому персонажу, выбирая соответствующие буквы, после чего ждать когда группа выполнит вашу волю, а после того, как сходил противник, вы снова обретаете контроль.
Игра установила некоторые стандарты для РПГ жанра. К примеру, вам нужно создать персонажей и выбрать их расу из Людей, Эльфов, Гномов (Dwarf), Хоббитов и Карликов (Gnome). Каждый раз, когда вы создаёте персонажа, вы получаете в своё распоряжение очки, которые вы можете распределить между следующими атрибутами: Сила (Strength), Интеллект (I.Q.), Благочестие (Piety), Живучесть (Vitality), Ловкость (Agility), Удача (Luck). В зависимости от расы и того, в каких атрибутах наибольшее количество очков, ваш персонаж может быть Вором (Thief), Бойцом (Fighter), Магом (Mage), Жрецом (Priest). Ещё есть элитные классы: Лорд (Lord), Епископ (Bishop), Ниндзя (Ninja) и Самурай (Samurai). Вы также должны экипировать их оружием; можно купить дешёвые палки и ножички в местном магазине, но самые лучшие вещи по-прежнему те, которые выпадают из больших и злобных монстров, таящихся в глубине.
После того, как вы собрали свой отряд героев, вы должны войти в Лабиринт (The Maze). Верный своему названию, это будет лабиринт, состоящий из залов и коридоров похожих друг на друга. Как я сказал ранее, эта игра ни за что не предполагалась для игры казуальным геймером. В игре нет внутриигровой карты, вам придётся рисовать оную самостоятельно, при помощи ручки и бумаги, прямо как в старые добрые времена! (Или можете скачать их из сети. *освистывание*) Вы встретите множество опасных существ, а также заработаете очки опыта, победив их. Когда ваша группа "выдохнется", вы можете вернуться в замок или разбить лагерь. В этой игре умереть довольно просто, а жрецы в Храме Лицемерия (Temple of Cant) выставляют высокие цены за воскрешение, так что обязательно таскайте с собой жреца и противоядия. (Если кто-то будет отравлен, к примеру, ловушкой, скорее всего он/она умрёт. Скоро.) Всего имеется десять уровней, каждый из которых заполнен монстрами, ловушками и сокровищами.
Итог
Если вы интересуетесь фэнтези, устали от современных отполированных игр, были/являетесь поклонником серии Wizardry, или хотите попробовать свои силы в этом давно забытом сокровище, тогда валяйте и качайте игру! Если вы думаете, что она может быть слишком сложной для вас, тогда можете также попробовать - поверьте мне, следующие части серии намного, На Много Сложнее. К тому же, вы можете - или, скорее, вам придётся - импортировать своих персонажей в следующую серию, потому что иначе будет довольно трудно "прокачать" партию, когда самые слабые монстры 13 уровня.
Несмотря на устаревшую графику, отсутствие музыки и уровень сложности, я ставлю 5 за изобретение жанра, который дал жизнь таким именам как The Elder Scrolls и многим другим.
Хорошо работает в DOSBox, но вам следует уменьшить количество циклов при помощи Ctrl+F11 до, примерно, 500, чтобы получить приемлемую скорость. Вам не требуется создавать диск сценария, что бы там игра не говорила, это было реализовано для того, чтобы иметь возможность делать резервную копию игры.
Вам следует скачать из Сети руководство и список заклинаний и прочитать их, чтобы насладиться приключениями, которые Wizardry 1 предлагает. Также где-то там есть и карты, на случай если вы потеряетесь на Испытательном Полигоне Безумного Владыки (полное название игры Wizardry I: Proving Grounds of the Mad Overlord - прим. перев.).