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Al Qadim - The Genies Curse
 

The Genie's Curse surge com uma reviravolta interessante aos inúmeros jogos do género RPG baseados na série Dungeons & Dragons, e de certo modo, é um exemplar único entre todos eles. Basta dizer que, é o único jogo que se baseia na campanha de Al-Qadim, conhecido dos Contos da Mil e Uma Noites na mitologia Árabe. Desertos sem fim, tapetes voadores, armas exóticas, torres com o topo característico em forma de lágrima e claro, "Génios" os mais importantes de todos os elementos este mundo 'Al-Qadin'.

No jogo assume-se o papel do filho mais novo da família Al-Hazrad, da "Ilha dos Feiticeiros". O jogo começa com a este personagem a concluir o seu treino de Corsário, uma espécie de mercenário / guerreiro. Depois de passar o teste final, numa área semelhante a um labirinto que serve de para que o jogador pratique um pouco as habilidades e movimentos do personagem, é-se levado de volta à casa da família, onde se irá cruzar com os restantes membros a fim desenvolver um pouco mais da história que dá origem ao enredo do jogo. Os Al-Hazrad são uma família nobre e poderosa a quem, há alguns anos atrás (antes do nascimento do personagem qe se vai encarnar) foi dado um Génio por um "Sha'ir". Como o nosso personagem não era nascido nessa altura, é-lhe negado o controlo sobre este Génio, apenas os seus pais e uns personagens sibilantes o podem fazer. Mas esta família tem as suas rivalidades com outra família nobre que vive no outro lado da cidade, os Wassab, que conseguiu convencer o governador da cidade de que os Al-Hazrad poderão utilizar os poderes do Génio contra os seus rivais, resultando num desastre para a cidade. Cabe ao nosso personagem negociar uma trégua entre os AlHazrad e os Wassab, mas não sem que pelo meio algo corra mal: o Génio da família é acusado de atacar um membro da família Wassab e o Génio afirma que agiu sob as ordens do pai do nosso personagem. A família é então aprisionada, ficando livre apenas o nosso personagem, o único que não consegue controlar o Génio. Mas ainda assim, como castigo, é banido da cidade natal. E assim começa a nossa missão: descobrir o que realmente se passou, limpar o nome da família Al-Hazrad e muito possivelmente salvar o mundo de um terrível destino.

O que mais distingue este jogo dos restantes da linha Dungeons & Dragons é que a sua jogabilidade é muito diferente. Por exemplo, não é possível escolher as características da personagem. Há a possibilidade de escolher o primeiro nome e mais nada; o seu aspecto, classe e estatísticas são valores pré-definidos. Isto deve-se essencialmente ao facto de o jogo ser mais um combinado Acção / RPG que os jogos tradicionais da série Dungeons & Dragons. O controlo pode ser usado tanto pelo teclado, como através do rato. Neste ultimo caso, movendo o ponteiro pelo ecrã e clicar com o botão esquerdo do rato sobre o adversário a atacar ou para interagir com outros personagens / objectos que estejam à nossa frente. Clicando com a tecla direita do rato fará o personagem deslocar-se na direcção do ponteiro e movendo o ponteiro com este botão pressionado fará o personagem persegui-lo. Ambos os modos de controlo são bons e apresentam movimentos suaves, embora, muito provavelmente qualquer jogador acabe por alternar entre os dois ao longo do jogo, de acordo com o que lhe der mais jeito. O controlo com o rato é mais vantajoso nas cidades, onde será preciso percorrer grandes distâncias, mas nas cavernas, catacumbas e outras zonas de combate o teclado oferece um controlo mais preciso.

Durante o decorrer do jogo, aparecerão inúmeros tipos de armas. A "fiel" Scimitar estará sempre disponível e poderá ser melhorada com o uso de pedras (tipo "runas"). Com estes "upgrades", os ataques podem ser mais poderosos, ou habilidades especiais podem surgir. Estarão também à disposição um sem número de armas secundárias, tais como, fundas (capazes de lançar projecteis a inimigos dentro de um certo campo de visão), que serão accionadas com a "Barra de Espaços".

Um dos aspectos aborrecidos deste jogo é que, mesmo quando o personagem se desloca na diagonal, só existem quatro direcções para onde ele pode estar virado. Isto é limitado pelo uso da Scimitar que só pode ser usada "a direito" - para ser mais explícito, digamos que geralmente é muito difícil ficar-se numa boa posição de ataque relativamente ao inimigo. Isto quer dizer que em muitas ocasiões o jogo será frustrante - não é difícil, apenas aborrecido.

Para quem se conseguir acostumar com a "técnica de combate", The Genie' s Curse pode ser uma aventura agradável e também uma experiência diferente na evolução das adaptações aos jogos do tipo Dungeons & Dragons.


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Analisado por: BlackMageJawa / Imagens por: BlackMageJawa / Enviado por: Kon-Tiki / Traduzido por:

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