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Overkill
 
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O Overkill foi desenvolvido e publicado pela ID Interactive (ou desenvolvido pela Dynasty Software, como algumas fontes alegam) em 1996 (ou 1997). É um jogo de lutaum-contra-um, num ambiente espacial, que não tem muito para oferecer...

Os gráficos são o ponto forte do jogo. Apesar de ser em 2D, este jogo tem personagens modeladas em 3D e fundos futuristas em SVGA. Mesmo o menu principal do jogo tem efeitos 3D com muito bom aspecto. Mas, se raspares por baixo da bonita camada superficial, vais apenas encontrar um jogo de luta mediano...

Existem 7 personagens para escolher, todas de diferentes galáxias. O ecrã de selecção faz-me lembrar o do Killer Instinct da Nintendo. Algumas personagens irão também lembrar-te de figuras conhecidas de outros lados, como é o caso do T.Iron, claramente inspirado no T-1000 do Exterminador Implacável 2, ou Cax, que é uma cópia do Guile da série de jogos Street Fighter. Quando uma ronda começa, irás reparar que a animação não é tão fluída como noutros títulos, e isso pode-se tornar um obstáculo ao aproveitamento do jogo.

Som... Bem, soa como um jogo muito mais antigo, dando a sensação estranha de que alguns efeitos sonoros ficaram esquecidos. Quanto à música de fundo, nada posso dizer pois não se encontra disponível na versão que me encontro a analisar.

Modo de história... retirado, porque não consegues ver nada ao carregar em "Introdução" no menu principal, nem irás obter nada quando terminas o jogo após derrotar o inimigo final, que pode ser uma personagem secreta. É uma pena que o modo de história não se encontre a funcionar. Posso apenas presumir que consista numas imagens porreiras em 3D ou talvez animações na versão completa do jogo...

Os controlos são bastante simples. Tens três botões de ataque - soco, pontapé e ataque, que consiste num outro soco ou pontapé consoante a personagem e, quando te aproximas do teu adversário, podes usar para atirá-lo pelos ares. Todas as personagens têm bastantes movimentos especiais, fáceis de executar, e um super ataque, que é executado da mesma forma para todas as personagens. A escala de poder (Super Gauge) é uma parte interessante visto que se parece com uma silhueta de um corpo e pode ser carregado muito rápido... O problema é que as personagens controladas pelo computador sabem disso, portanto atenção quando jogares contra elas.

Há três modos para escolher - 1 Jogador, 2 Jogadores e Treino. Podes configurar o tempo, número de rondas, velocidade e dificuldade nas opções. Da mesma forma também podes controlar os volumes dos efeitos sonoros e da música. Quanto aos controlos, esses têm que ser configurados no instalador externo.


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Analisado por: NGboo / Imagens por: NGboo / Enviado por: NGboo / Traduzido por: kerzio / share on facebook
 

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