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Night Raid
 
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603 kb
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Você joga no papel de um canhão colocado numa pequena casa no meio do deserto. Pôr alguma obscura razão os seus inimigos mandam centenas de paraquedistas destroir a sua casa. E você têm de os impedir de atingir o objectivo atirando a tudo o que mexa. Cada tiro custa-lhe um ponto mas em niveis mais avançados só sobrevive estando sempre a disparar. Não se preocupem, nessa altura o ceu estara tão cheio de inimigos que não falhara um tiro. ;)

Existêm varios tipos de inimigos diferentes no Night Raider. Irei resumir alguns deles brevemente:

Aviões/Helicopetros: Esta aeronaves atravessam o céu e largam incontaveis numeros de paraquedistas. Alguns Aviões/Helicopetros são mais lentos e outros mais rapidos. Se destruir uma destas aeronaves, a explosão irá destruir tudo o que estiver no ar.

Paraquedistas: Eles podem parecer lentos mas em grupos grandes destreom tudo o que lhes aparecer a frente. Quando mais que 3 paraquedistas conseguirem chegar ao chão, eles podem destruir a sua pequena casa. E se eles aterarram, não perca a esperança, ainda têm hipotese de sobreviver. Cada nivel consiste em pequenas vagas de assaultos dos inimigos e no fim de cada uma delas, existe uma pequena pausa. E se nessa altura houver alum paraquedista sobrevivente no chão, você estar morto, mas também existe muitas maneiras de mata-los no chão, tal como usar os aviões abatidos para os eliminar. Se menos do que 3 paraquedistas ficarem vivos no fimde cada nivel, você têm uma surpresa, mas não vou contar, para ser supresa. ;)

Missiles: Cuidado com este armamento de destruição! Destruam a todo o custo. Se alguma tingir o chão você morre logo. Se você não repara neles quandos eles forem a cair você irá notar um asubio caracteristico.

O som neste jogo é interresante. Pode escolher entre o PC speaker e a Soundblaster.
A musica só funciona com soundblaster, mas isso não é problema porque o som também se torna irritante e repetitivo, por isso se sar PC speaker não perde nada.


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Analisado por: Elon Yariv / Imagens por: Elon Yariv / Enviado por: Elon Yariv / Traduzido por: bruno / share on facebook
 

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