Alguém sabe como seria um jogo de plataformas do velho Atari se fosse transformado num jogo 3D? Pode soar estranho, mas é possível fazê-lo bem feito. Montezuma's Return é um exemplo disso, já que é um "remake" bem feito de um jogo 3D na primeira pessoa do jogo Montezuma's Revenge do velho Atari.
Em Montezuma's Return, começa-se no lado de fora de uma pirâmide no meio do deserto. Com a areia macia debaixo dos pés, temos à nossa frente um templo nativo Americano e o suave ondular das palmeiras por cima. Mostra-nos perfeitamente o espectáculo visual que nos espera.
Armados apenas com os nossos punhos, botas e destreza, trepamos as escadas e encontramos o primeiro de muitos obstáculos. Isto serve já para mostrar que este jogo não é um "shoot' em up" (dispara contra tudo o que mexe) sem sentido onde tudo o que é preciso é encontrar a maior arma possível. Pelo contrário, mostra-nos que é preciso utilizar a massa cinzenta para se conseguir avançar, e não apenas disparar. Será também dar uns socos ocasionalmente, o que torna este jogo uma mistura perfeita de acção com quebra-cabeças, tal como aqueles velhos jogos de plataformas do Atari.
Há alguma música capaz de dar muita atmosfera e muitos efeitos sonoros autênticos. Desde o murmurinho doido dos nativos mascarados zunir de martelos gigantes oscilantes no ar, tudo contribui para uma experiência completamente imersiva.
Chegando à parte da jogabilidade, este jogo é muito intuitivo. Apenas temos de correr, saltar, pontapear e dar socos e usar isso para resolver os quebra-cabeças e dar conta dos inimigos. Há ainda duas barras que temos de ter em conta enquanto jogamos. Uma é a barra de "saúde", que diminui quando caímos de alturas grandes, quando somos esmagados ou quando somos atingidos por um inimigo. Podemos fazê-la aumentar comendo bananas - no jogo, claro. A outra barra é a barra de "força". Quanto mais socos e pontapés se dão, mais ela cresce. Quanto maior ela estiver, mais poderosos são os nossos ataques. Uma coisa boa é que ela se regenera mesmo quando não estamos a atacar. Além disso, há pérolas espalhadas por todo o lado em cada nível, que contribuem para aumentar a pontuação quando as apanhamos. Outra parte importante da jogabilidade é que não podemos gravar o jogo durante um nível, portanto começa-se sempre no inicio de um nível, mas quando se termina um nível, o próximo fica disponível na lista de níveis onde se pode começar a jogar, portanto não há o problema de se arruinar um jogo gravado, ou de se gravar numa má altura. O jogo mais uma vez, paga tributo às suas raízes Atari.
Este jogo seria perfeito não fosse uma única coisa. Faz as pessoas enjoar. Na verdade, fá-las sentirem-se com náuseas. Depois de alguns testes, parece que isso é devido a uma única coisa. Se nos voltarmos mesmo que seja só um bocadinho, o ecrã treme como se deslocássemos a cabeça na direcção para onde a viramos. Não sei se isso foi feito de propósito para fazer o jogo parecer mais realista, ou se foi conseguido acidentalmente, mas torna-se irritante após algum tempo. Mas não tanto se o começarmos a jogar no nível seguinte na próxima vez.
Para resumir, este jogo é a transição perfeita de um velho jogo do velho Atari para um padrão pós-Doom. A sua única falha não lhe tira a diversão ou o desejo de o tentar terminar. E para aqueles que não me acreditam quando eu digo que é a transição perfeita... o jogo vem com a versão original incluída, portanto poderão ver por si próprios. Divirtam-se com ambos; na verdade não há muitas possibilidades de isso acontecer a quem os jogar.
NOTAS TÉCNICAS - POR FAVOR, LER:
Não usem o Patch que vem incluído. Ele destina-se apenas à versão de demonstração.
No arquivo do jogo vêm duas versões: uma para o Windows (incluindo o XP), e outra para o DOS. Se desejarem jogar a versão do Windows, primeiro corram o ficheiro chamado "MWSETUP.EXE". Isto irá fazer aparecer um painel com as opções de vídeo. Uma vez que as tenham configurado, corram o ficheiro "WMONTE.EXE" e o jogo deverá correr sem problemas.
Se desejarem correr a versão DOS, primeiro executem o ficheiro "MSETUP.EXE". Isto irá abrir um painel para se definirem as opções de vídeo e som. Eu tive de escolher a opção "no digital sound", no entanto os efeitos sonoros digitais continuam a ser reproduzidos. Quando as opções de vídeo e de som estiverem configuradas, corram o ficheiro "MONTE.EXE" e o jogo será iniciado no modo DOS.
Na secção dos extras, há um ficheiro chamado "Level Buster". É um ficheiro de jogador criado pelo Kon Tiki para vos ajudar a ganhar acesso à maioria dos níveis. Para usarem este ficheiro, descomprimam-no e coloquem-no na pasta do jogo. Depois procurem o ficheiro "player.lst". Terão de editar este ficheiro no Notepad e adicionar uma nova linha com o nome Kon Tiki. Quando estiverem no menu de opções do jogo, abram o menu de jogadores e escolham o nome Kon Tiki. Depois quando iniciarem o jogo, todos os níveis estarão listados e disponíveis para vocês escolherem.
BOM JOGO!