select language!
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzDeath Knights of Krynn

Death Knights of Krynn
 


Oto kolejna, druga cz??? Trylogii Krynn, która pojawi?a si? w rok pó?niej po swojej poprzedniczce. Nie ma zatem co oczekiwa?, ?e zastanie si? w niej jakie? rewolucyjne zmiany.

Druga Kampania z serii Krynn rozpoczyna si? odrobin? na pó?nocny wschód od terenów akcji pierwszej kampani. Jako bohater Ansalonu zostajemy zaproszeni na picie i zabaw? w przyczó?ku dobra, Gargath. Ze smocz? lanc? na widoku za pomoc? której ocalili?my si?y dobra, co? zaczyna by? podejrzane. Wkrótce przyjdzie nam odkry?, ?e oddzia?y Mrocznej Królowej Takhisis
b?d? musia?y podda? swoj? dominacj? w Ansalonie. Maj?c martwego Sir Karla oraz z?ego Dread Wolfa na karku, b?dziemy musieli zapobiec wpadni?ciu Ró?d?ki Wszechwiedzy (Rod of Omniscience) w r?ce Sotha.

Jak tylko Lord Soth staje si? coraz bardziej znany, zaczyna pojawia? si? wi?cej i wi?cej Nieumar?ych (Undead) nadchodz?cych zewsz?d. Z?o wydaje si? zawsze oblega? jedyne bezpieczne miejsce - Gargath, a Smoki zaczynaj? atakowa? nas w przypadkowych spotkaniach. Niestety ze wzgl?du na fakt, i? Karl ukrad? smocz? lanc?, owe smoki oka?? si? znacznie trudniejsze ni? ich m?odsze odpowiedniki z Champions of Krynn. Poza nimi napotkamy równie? wioski szalonych Krasnoludów, wioski Nieumar?ych prowadzonych przez z?ego lisza oraz Kupca Snów (Dream Merchant).

Ale najpierw trzeba ponownie zaj?? si? zbudowaniem dru?yny. Sympatyczn? opcj?, któr? posiada wi?kszo?? tytu?ów RPG jest mo?liwo?? importowania bohaterów z wcze?niejszych cz??ci gry. Znajdziemy to równie? i tutaj, a wi?c mo?na zaimportowa? postaci z wcze?niejszej cz??ci - Champions of Krynn (Uwaga! - adres w pliku DKK.cfg musi zawiera? adres pod którym przechowywali?my wcze?niej bohaterów. W przeciwnym wypadku nie b?dzie mo?na ich zaimportowa?). Je?li kto? woli, lub nigdy nie gra? w pierwsz? gr? mo?e oczywi?cie stworzy? zupe?nie nowe postacie. Sposób tworzenia jest taki sam jak w pierwszej cz??ci. Najpierw wybieramy ras? potem p?e?, klas? spo?eczn? i osobowo?? bohatera. Nast?pnie wybieramy spomi?dzy cech, które mia?aby posiada? nasza posta?. Nie przyporz?dkowuje si? punktów lecz powtarza losowe ich rozmieszczenie a? do czasu, gdy b?dziemy zadowoleni (zrozumiecie o co mi chodzi po rozpocz?ciu gry). Mo?emy jednak?e wybra? wygl?d naszego bohatera ( w zasadzie polega to na dobraniu odpowiedniej kombinacji wcze?niej przygotowanych modeli i przyporz?dkowaniu do nich po??danych barw). Jest to zabawna cho? kompletnie nic nie znacz?ca opcja. Pozwala jedynie na ?atwiejsze odró?nienie naszego wojaka w czasie walki.

Mo?na utworzy? dowoln? ilo?? bohaterów, pami?taj?c jednak, ?e w jednej dru?ynie jest miejsce tylko dla sze?ciu (chocia? mo?na gra? nawet jednym). Proponuj? jednak?e utworzenie tak du?ej dru?yny jak to mo?liwe. U?atwi to walk?, w której wa?ne jest czy walczymy w pojedynk? czy te? wspomagaj? nas nasi kamraci.

Tak wi?c gdy przygoda si? rozpoczyna zaczynamy w male?kim miejscu, gdzie dowódca wyja?nia nam sytuacj?. Po opuszczeniu obozu szybko wpl?czemy si? w jak?? bójk?. Po zwyci?stwie (nawet je?li przegramy to i tak nie ma to ?adnego znaczenia) dostaniemy ?upy wojenne a cz?onkowie dru?yny zostan? obdarzeni wa?nymi punktami do?wiadczenia.

Jak w wi?kszo?ci RPGów w zale?no?ci od ilo?ci punktów posiadanych przez posta?, jest ona silniejsza! W zale?no?ci od wyboru z pocz?tku gry bohaterowie posiadaj? ró?ne umiej?tno?ci, które z pewno?ci? oka?? si? pomocne (od magii po umiej?tno?ci z?odziejskie - ale pami?tajcie, je?li wybrali?cie praworz?dn? (lawful) osobowo?? nie b?dziecie mogli oczekiwa? od bohatera kradzie?y).

Cz?sto dru?yna b?dzie musia?a odpocz??. Je?li b?dziemy si? znajdowa? w osadzie to b?dzie to w miar? proste (nale?y wybra? si? do karczmy), w przeciwnym wypadku b?dzie trzeba najpierw rozbi? obóz. W osadach b?dzie mo?na znale?? równie? inne budynki, gdzie istnieje mo?liwo?? zakupu broni, zasi?gni?cia j?zyka itd.

Tak wi?c jak widzicie gra [podobnie jak i recenzja :) przyp. t?um.] jest mniej wi?cej taka sama jak jej poprzedniczka. Obrazki wygl?daj? nieco lepiej jednak jest to w gruncie rzeczy ta sama grafika. D?wi?k równie? wiele si? nie zmieni?. W sumie otrzymujemy dok?adnie t? sam? gr? lecz z inn? histori? i mo?liwo?ci? importu bohaterów. Gra pozostaje przyjemn?, od czasu do czasu nieco odkurzon? wersj? poprzedniego tytu?u - z kilkoma zmianami w samej grze.

Gra posiada pytania antypirackie. Odpowiedzi na nie mo?na znale?? w Dzienniku(Journal), który jest równocze?nie instrukcj? do gry.


advertisment

Recenzent: Sebatianos / Obrazy z gry: Sebatianos / Archiwum z grą: Sebatianos / Przetłumaczył: Moshchu / share on facebook
 

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
tematyka:
Fantasy, Středověk,
perspektywa:
1st Person,