
Nie ma zbyt wielu gier akcji, w których my?lenie jest wa?niejsze od duszenia spustu. Jednak b?d?c samotnym komandosem g??boko na terenie wroga, poruszanie si? bez bycia wykrytym staje si? konieczne do przetrwania.
Assault Trooper jest strzelanko-skradank? w rzucie izometrycznym, która wysy?a ci? na 50 misji w wielu egzotycznych krajach takich jak Libia, Korea Pó?nocna, Afganistan itp. Na pocz?tku gry masz do wyboru zaledwie par? ró?nych misji w ka?dym z pa?stw, ale po ich zaliczeniu odblokuj? si? nowe. Cele wahaj? si? od np. zabicia wrogich oficerów do ukradni?cia wa?nych dokumentów czy uratowania zak?adników.
Przed ka?d? podró?? wybierasz ekwipunek z listy, która oferuje kilka typów broni i ?adunków wybuchowych, nó?, kamizelk? kuloodporn? itp. Dost?pny jest nawet miotacz ognia. Poniewa? komandos musi si? porusza? szybko ustalony jest limit wagowy na ilo?? sprz?tu jaki mo?esz zabra?. Jego wysoko?? uzale?niona jest od tego który z czterech poziomów trudno?ci wybra?e?.
Zazwyczaj najlepszym sposobem na uko?czenie misji jest skrada? si? po ca?ym jej obszarze bez bycia wykrytym u?ywaj?c krzaków, ska?, budynków i innych przeszkód terenowych jako kryjówki. Si?y wroga sk?adaj? si? nie tylko z ?o?nierzy, lecz tak?e z czo?gów, opancerzonych ?odzi i psów (które s? chyba najtrudniejszymi przeciwnikami z nich wszystkich jako ?e s? trudne do trafienia). Ciekaw? cech? jest wska?nik ha?asu wskazuj?cy z której strony dochodzi odg?os poruszaj?cego si? wroga. W grze jest równie? mapa, która pomaga w nawigacji po obszarze misji.
Najwi?kszym problemem Assault Trooper jest szata graficzna, która by?a ju? mocno przestarza?a w momencie premiery w 1997, a dzisiaj wygl?da po prostu ohydnie. Jednak grafika jest czytelna i nie czyni gry niegrywaln?, wi?c mo?na na ni? przymkn?? oko. Jedna rzecz mnie irytuje: komandosi raczej nie ubieraj? si? na niebiesko w d?ungli, czy? nie?
D?wi?k równie? nie jest niczym nadzwyczajnym jako ?e sk?ada si? g?ównie z huków i grzmotów.
Tam gdzie Assault Trooper naprawd? b?yszczy to projekt i grywalno??. Ró?norodno?? i ilo?? misji zwi?kszaj? warto?? gry przy ponownym jej przechodzeniu, a pomys?, ?e komandos mo?e d?wiga? tylko okre?lon? ilo?? ekwipunku wymusza bardziej taktyczn?, i co najwa?niejsze, ostro?n? gr?. Co wi?cej, sterowanie jest intuicyjne i ?atwe do zmiany, wi?c nawet kompletni laicy szybko si? do niego przyzwyczaj?.
Do??czony edytor misji jest bardzo prosty w u?yciu i jest to ten sam, którego u?ywano podczas tworzenia misji w g?ównej kampanii.
Naprawd? szkoda, ?e Assault Trooper jest tak ma?o znan? gr?. Nie jest to jednak zbytnio zaskakuj?ce. Kiedy wysz?a w 1996 jej grafika by?a ju? mocno przestarza?a, a gry 3D (Duke Nukem, Tomb Raider) by?y tak popularne, ?e ignorowano raczej izometryczne strzelanki. Jednak klasyczna gra MicroProse, Airborne Ranger od momentu swojej premiery jest najlepsz? strzelanko-skradank? i nie wiele gier mog?o zagrozi? tej pozycji. W moim mniemaniu Assault Trooper Juha Kauppinena jest z pewno?ci? jedn? z nich.